Player First Gamesは、Multiversus Update 1.37(PS5バージョン1.037)をリリースしました。これはシーズン2用です!これにより、新しいSamurai Jackがゲーム、新しいマップ、そしてもちろん調整になります。詳細については、7月23日のMultiversus New Update Patch Notesをお読みください。
PS4バージョン1.37 | PS5バージョン1.037
一般的な
- 新しい戦闘機:Samurai Jackが多元宇宙に加わります!シーズン2のバトルパスを購入して、すぐにプレー可能な戦闘機としてサムライジャックを受け取ります。
- ジェイソンとエージェントスミスは、6000の戦闘機または1000グリーミウムのために店で購入できるようになりました
- ジョーカーの価格は、6000戦闘機から3000戦闘機に引き下げられました
- 新しい地図:給水塔がゲームに追加されました!ウォータータワーには、デフォルト、ロックドア、1V1バージョンの3つのバリエーションが付属しています。
ランク付け
ランク付けされたキューが利用可能になりました(最小アカウントレベル5が必要です)! 2v2または1v1ランクのマッチをキューアップし、ランクのポイントを獲得してはしごを登り、季節の化粧品を獲得します!
- ランク付けされた試合はベスト3セットであり、試合を早期に残すと、Leaver RPペナルティが発生します。
- ランク付けされたマッチでは、同一のチームチームは許可されていません。
- あなたのランクは、あなたが再生する各キャラクターで別々です、あなたがそれらを再生する各キューで。できるだけ多くのキャラクターをランク付けしてみてください!
リフト
Samurai Riftの道が利用可能になりました!シーズン2の間に2週間ごとに新しいリフトをリリースします
リフトの更新
- 破壊可能な敵を襲うときに特定の攻撃が凍結する問題を修正しました。
イベント
- イベントが今イベントに報いるイベント通貨/トークンプレイヤーがゲーム内アイテムを引き換えることができる
- 新しいテーマのスキンと化粧品と交換するために新しいイベントショップを追加しました獲得通貨/トークン
- イベントミッションは、毎週リリースされます
- PVPゲームは現在、イベントの経験も授与されています
- 特定の戦闘機バリアントは、「ブースト」バリアントとしてタグ付けされています。イベント中に「ブースト」バリアントを装備して、PVPでプレイするときにエクスペリエンス率を上げる
- 「ブースト」バリアントは、戦闘機の習得、バトルパス、キャリア、イベントの進行の経験率を高めます。
- 「ブースト」バリアントは、イベントの終了前に獲得して使用できます
- 「ブースト」バリエーションにより、進行が加速できますが、イベントの完了には必要ありません。
戦闘の変更
私たちは、より攻撃的なゲームプレイに報いるつもりで、キャスト全体の戦闘力学を見ています。コンボのスターターとしてうまく機能するようにいくつかの攻撃が更新されており、空中アプローチを容易にするために地上ジャンプを調整しました。ミッドシーズンパッチでより多くの変更が共有されると予想しています。
また、パッチノートで言語を更新しています。以前のパッチノートでは、「ブランチウィンドウ」という用語を使用して、プレイヤーが新しいアクションを入力してファイターアニメーションが完了する前に中断できる期間を説明しています。これからパッチノートはこの期間を「キャンセルウィンドウ」と呼びます
- 戦闘機は、最大の空気速度を超えても、地上勢いを地上ジャンプに維持しています。これにより、戦闘機は防御的な敵に対してより「飛び込む」ことができます。
- 氷のデバフの最大スタックを受け取って凍結した戦闘機は、凍結耐性バフを冷凍戦闘機に適用するようになりました
- 「キャンプを停止する」デバフの影響を受けた戦闘機は、戦闘機が戦闘に参加するまでドッジメーターを獲得できなくなります。
- 壁にしがみつく戦闘機は、壁に1.5秒を費やして2.5秒から下がった後、より速くスライドし始めます。 「壁の疲労」のデバフが変わらないまでの時間。
- 地形バウンスノックバックは、より軽いキャラクターが地形のバウンスから余分なノックバックを取るのを防ぐために、キャスト全体に標準化されています
- 最大弱体化されたデバフスタックは5から3に減少しました
一般的なバグフィックス
- 非常に高いノックバックを受けている戦闘機がノックアウトされない問題を修正しました。
一般的な特典
エアウォーカー
- プラットフォームのスポーンが6フレームを遅らせた後、ウィンドウをキャンセルしました
マップ
文字
伝説:
+=バフ
- = nerf
〜=変更
*= bugfix
注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。
エージェントスミス
エージェントスミスは、多元宇宙への早期導入を成功させました。私たちは、彼の最も有毒なループをトーンダウンしながら、シーズン2で彼を購入したい人のために彼が新鮮に感じ続けるために、彼にいくつかの生活の変化を与えようとしています。
- 一般的な
- *エージェントスミスのステッカーエモート挑発が間違ったアニメーションを演奏していた問題を修正しました
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドダッシュ攻撃
- +最初のヒットはより一貫して銃声ヒットになります
- +ヒットヒットヒットボックスアクティブ期間は6フレームを増加させました
- グラウンドサイド攻撃1
- +オンヒットジャンプキャンセルウィンドウは12フレームを進めます(パッチ1.07から戻ってきます)
- - ヒットボックスの起動時間遅延1フレーム
- エア/グランドニュートラル攻撃
- 〜グラウンドバージョンは棚からスライドできなくなります
- +今、鎧を破ります
- 攻撃を放送します
- - 3つのフレームで遅延したオンヒットウィンドウウィンドウ
- 攻撃を放送します
- - リピート移動ロックアウトは8フレームから18フレームに増加しました
- グラウンドダウンスペシャル
- 〜現在、無力耐性バフを無力敵に適用します
- +今、鎧を破ります
- エアニュートラルスペシャル
- - 充電前の起動ウィンドウが4フレームを増やしました。グラウンドバージョンは変更されていません
アリア
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- 〜顔を盗むことからの攻撃別のaryaは、無能力のバフを無力敵に適用するようになりました
バットマン
- グラウンドダッシュ攻撃1
- - ヒットンが減った
- 〜自動キャンセルウィンドウは2番目のヒット高度な8フレームへ
- グラウンドダウン攻撃
- +荷電ノックバックは1425年から1650に増加しました
- エア/グランドニュートラル攻撃
- *バットマンの煙から投げられたときにバタランが弱くなっていない問題を修正しました
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- *攻撃が同じフレームで2人の敵に当たった場合、バット爆弾が2人の敵に同時に付着できる問題を修正しました
ブラックアダム
- エアサイド攻撃
- - 最初のヒットノックバックスケーリングは5から1に減少しました
- これにより、攻撃リンクが敵に対する2回目のヒットへのリンクが高くなるのに役立つはずです
- - 最初のヒットノックバックスケーリングは5から1に減少しました
- エア/グラウンドサイドスペシャル
- *反射された後に発射体が破壊される問題を修正しました
バグバニー
- グラウンドサイドスペシャル
- 〜現在、無力耐性バフを無力敵に適用します
ガーネット
- グラウンドアップ攻撃
- +フルチャージの3回目のヒットダメージは4から8に増加しました
- - 最大充電乗数は2倍から1.5倍に減少しました。つまり、このヒットの損傷は8から12に増加しました
- +フルチャージの3回目のヒットノックバックは1650年から1850に増加しました
- +フルチャージの3回目のヒットノックバックスケーリングは16.5から20.5に増加しました
- +フルチャージの3回目のヒットノックバックにより、より垂直になりました
- +フルチャージの3回目のヒットダメージは4から8に増加しました
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- 〜リズムバフの少なくとも1スタックを持つ戦闘機の速度粒子効果を追加
ギズモ
- エア/グランドニュートラル攻撃
- 〜矢印電荷ジャンプ高さは、通常のジャンプ高さに合わせて調整されます
- グラウンドダウン攻撃
- - 同盟国に添付されている間、この攻撃によって生まれたメモはもうノックバックを扱っていません
- - 味方に取り付けられている間、ピアノにヒットボックスを持っていません
- エア/グラウンドアップスペシャル
- - 最大味方アタッチ時間は10秒から8秒に短縮されます
- 「リズムがgetchaになる」特典
- 〜現在、無力耐性バフを無力敵に適用します
ハーレー・クイン
- グラウンドダッシュ攻撃
- +最初に、より確実にコンボを最終ヒットにヒットさせます
- エアサイド攻撃1
- - 2回目のヒットノックバックスケーリングは8から1に減少しました
- これは、攻撃リンクが高いダメージを受けて敵に対してエアサイドアタック2へのリンクをより良くするのに役立つはずです
- - 2回目のヒットノックバックスケーリングは8から1に減少しました
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- 〜爆弾自己attachロックアウトは0.5秒から1秒に増加しました
鉄の巨人
Iron Giantは店で時間を過ごしましたが、PVPゲームではまだ脅威のままです。彼の防御ツールは今少し圧倒的に感じているので、私たちは彼のハートボックスを微調整し、彼が受け取ったヒットンを増やして、彼が低い損害の普通の戦闘機のように感じることを探しています。うまくいけば、わずかに弱い防御で、彼はキャストの残りの部分とより一致していると感じるでしょう。
- 一般的な
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- - ヒットストゥンが増加しました
- 〜低ダメージで取られたノックバックがわずかに減少しました
- - 低損傷でのHITPAUSE影響修飾子の減少
- - 150から重量を140に減らしました
- 受け身
- - 鉄の巨人は、彼が灰色の健康を持っている間、もはやとげのバフを与えなくなりました。味方のとげは影響を受けません。
- 〜レイジモードから得られた灰色の健康状態はボルトに基づいて30から減少しました
- - バーストクールダウンは29秒から37秒に増加しました
- グラウンドサイド攻撃1
- - オンキーフキャンセルウィンドウは4フレームを遅らせます
- エアニュートラル攻撃
- - オンキーフキャンセルウィンドウは4フレームを遅らせます
- - より少ない空中勢いが維持されています
- エアサイド攻撃
- - 最初にヒットした起動ウィンドウが3フレームを増やしました。 2回目のヒットと3回目のヒットタイミングが更新され、補償、最終ヒットのタイミングが変更されていない、アニメーションのタイミングは変更されていません
- - ノックバックは2850から2200に減少しました
- グラウンドサイドスペシャル
- 〜現在、無力耐性バフを無力敵に適用します
- スペシャルダウン
- - エアキャンセルウィンドウ16フレームが遅れました。グラウンドバージョンは変更されていません
- - 着陸アクティブなヒットボックスの持続時間は2フレームを減らしました
- Rage Mode Air/Ground Side Special
- 〜現在、無力耐性バフを無力敵に適用します
- 「静的排出」特典
- 〜Prekは現在無効になっています。アイアンジャイアントのパッシブを更新しています
ジェイク
ジェイクはPVPでの彼の可能性に至るまで実行されていないように感じています。ミッドシーズンのアップデートでこれについて詳しく説明しますが、今のところ、彼を支援するためのいくつかの新しいツールを彼に提供したかったのです。
- 一般的な
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドダッシュ攻撃
- +起動ウィンドウが8フレームを減らしました
- +最初により多くの信頼できるコンボを2回目と3回目のヒットにヒットします
- + 3回目のヒットダメージは5から7に増加しました
- + 3回目のヒットノックバックは1850年から2150に増加しました
- +サードヒットノックバックスケーリングは18から20に増加しました
- 〜3回目のヒットノックバックアングルはより水平になりました
- エアニュートラル攻撃1
- +ノックバックスケーリングは0から8に増加しました
- 〜ノックバック角度はより垂直になりました
- +ヒッストンが増加しました
- +攻撃の起動時には、より多くの空中勢いが維持されます
- エアニュートラル攻撃2は、エアニュートラル攻撃、ニュートラルな特別なフォローアップになりました
- 〜入力要件は、エアニュートラル攻撃の後にニュートラルスペシャルに変更されました
- 〜この攻撃を使用すると、1つの空気を消費します
- +ジェイクが上下に発射するようになりました
- 〜今では1回だけヒットします
- +ノックバックは1000から2100に増加しました
- +ノックバックスケーリングは10から18に増加しました
- 〜ノックバック角度はより水平になりました
- +ヒットボックスサイズが増加しました
ジェイソン
- グラウンドサイド攻撃1
- - ヒトゥンはわずかに減少しました
- 「復活主義者」特典
- 〜復活した戦闘機は、効果が上に発射されるのではなく、終了するとすぐに実行されます。
レブロン
- エアサイド攻撃(バスケットボールなし)
- +オンヒットウィンドウのキャンセル2フレーム
マーヴィン
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- - リピート移動ロックアウトは8フレームから15フレームに増加しました
死亡者
Mortyは、非常にカンピーなゲームプランを促進する彼の地上側のスペシャルに強い依存をしています。私たちは彼の地上側の力を特別に減らし、彼がより良い距離のツールで彼がどのように機能するかを見るために彼にいくつかの実物のバフを与えたかったのです。
- グラウンドサイド攻撃1
- +ヒットボックスサイズが増加しました
- グラウンドサイド攻撃、ニュートラル攻撃のフォローアップ(WHIP)
- +ヒットボックスサイズが増加しました
- グラウンドアップ攻撃
- +ヘビの発射体の衝突が調整されたので、スポーン時にすぐに地形と衝突する可能性が低くなります
- エアサイド攻撃1
- 〜ノックバック角度は、わずかに垂直になりました
- +ノックバックは1000から1300に増加しました
- +ノックバックスケーリングは5から6に増加しました
- エアサイド攻撃2
- 〜ヒットボックスサイズは調整されています
- - ヒットボックスの起動遅延1フレーム
- グラウンドサイドスペシャル
- - 現在、1900ユニットの最大スポーン範囲があります
reindog
- グラウンドニュートラル攻撃
- +オンヒットウィンドウのキャンセル22フレーム。エアバージョンは変更されていません
- グラウンドアップ攻撃
- + Hitboxアクティブ期間は4フレームを増加させました
- 〜ビジュアルは、Hitboxのタイミングをより良くマッチします
- グラウンドサイドスペシャル
- * Reindogが空中でこの攻撃を使用できる問題を修正しました
- 特別な空気
- *この攻撃が爆風の端の近くで自動的にキャンセルされる問題を修正しました
- *この攻撃により、着陸時にレインインドグが大気資源をリフレッシュするのを防ぐ問題を修正しました
- *この攻撃が特別な地面に適切に分岐しない問題を修正しました
リック
- グラウンドダウン攻撃
- +ノックバックは1500から1750に増加しました
- - ノックバックスケーリングは12から6に減少しました
- +ヒッストンが増加しました
- エア/グラウンドサイドスペシャル
- *ポータルが破壊される前にクールダウンが視覚的に始まる問題を修正しました
シャギー
- レイジグラウンドダウンスペシャル
- *衝撃波が地面の上に視覚的に現れる問題を修正しました
- レイジエアダウンスペシャル
- *衝撃波が地面の上に視覚的に現れる問題を修正しました
スティーブンユニバース
- 一般的な
- *エアニュートラルドッジが空気回避を消費していない問題を修正しました
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドダッシュ攻撃
- +最初に、Combosが2回目のヒットにもっと確実にヒットします
- + 2回目のヒットが最初にヒットした後、より速く出てきます
ストライプ
- 一般的な
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドダウン攻撃
- 〜ノックバックアングルは、ストライプに向かってより斜めになりました
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- - ショット間のダッジキャンセルを許可しなくなりました
- エアサイドスペシャル
- *ストライプが時々間違ったターゲットにテレポートされる問題を修正しました。
- エア/グラウンドダウンスペシャル
- - ダイナマイトが爆発するときに6秒のクールダウンを適用します
- - 現在、15秒の弾薬クールダウンで2つの弾薬に制限されています
スーパーマン
- エアサイド攻撃
- - 攻撃の起動時には、より少ない空中勢いが維持されます
- エアニュートラル攻撃
- - より少ない空中勢いが維持されています
タズ
Tazは、圧倒的なツールの数が限られているため、多くのプレーを見てきました。 Tazゲームプレイでの多様な攻撃を見たいので、グラウンドアップ攻撃やグラウンドニュートラル攻撃など、彼のより虐待的な攻撃の力を制限しながら、彼の使用不能な攻撃のいくつかをバフスバフして、よりバランスのとれたゲームプランを与えます。
- 一般的な
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドダッシュ攻撃
- +最初に、Combosが2回目のヒットにもっと確実にヒットします
- グラウンドニュートラル攻撃
- +充電時間に基づいておいしいデバフの追加スタックを適用するようになりました
- +非荷電ダメージは4から7.5に増加しました
- +荷電ノックバックは1450から2400に増加しました
- 〜ノックバックはより水平になりました
- +ヒッストンが増加しました
- +オンヒットウィンドウのキャンセル3フレーム
- グラウンドアップ攻撃
- - 請求を無期限に保持することはできません。入力を1.3秒間保持した後、自動トリガーを攻撃します
- - オンキーフキャンセルウィンドウは4フレームを遅らせます
- エアニュートラル攻撃
- +充電時間に基づいておいしいデバフの追加スタックを適用するようになりました
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- 食べようとしている間、特定の傷箱に発射体の免疫があります
- エア/グラウンドサイドスペシャル
- 〜攻撃が複数のヒットを落とすのを防ぐためにヒットした勢いが制限されています
- +最終ヒットダメージは8から10に増加しました
- +ノックバックは1850年から2150に増加しました
- +ノックバックスケーリングは24.5から25.5に増加しました
- エア/グラウンドダウンスペシャル
- +敵の発射体を反映するために使用される場合、おいしいデバフのスタックを適用します。
- 「私はそこに着く必要があります」特典
- 〜同盟国は、敵を襲った後、もはやドッグパイルに入ることができなくなりました。これにより、攻撃が終了した後、同盟国がタズに立ち往生している問題を修正します。
- 「鉄の胃」特典
- * Anvilのアイテムピックアップラベルが誤って表示されていた問題を修正しました
ジョーカー
- 一般的な
- *特定のアニメーションがハートボックスを誤って調整した問題を修正しました
- グラウンドサイド攻撃1
- - オンキーフキャンセルウィンドウは6フレームを遅らせます
- 特別な空気
- *ノックバックでの地形のバウンスを防ぐことはもうありません
- スペシャルダウン
- - オンヒットウィンドウのキャンセル3フレームが遅れます
- - オンキーフキャンセルウィンドウが1フレーム遅延しました
- - Repee-Moveロックアウトは15フレームから20フレームに増加しました
トム&ジェリー
- 攻撃を放送します
- - スイートスポットが削除されました
- このスイートスポットは、誤って構成されており、ヒットすることはほぼ不可能でした。 Tom&JerryのAir Up Attackはすでにスイートスポットなしでは強かったので、スイートスポットは削除されました
- - スイートスポットが削除されました
- 特別な空気
- +は、スタートアップでTom Higherを発売します
ヴェルマ
- グラウンドダウンスペシャル(ミステリーマシン)
- *ミステリーマシンが同じフレームでヒットした場合、ミステリーマシンが2人の戦闘機をつかむことができる問題を修正しました
ワンダーウーマン
- グラウンドサイド攻撃1
- +オンヒットウィンドウへのキャンセルグラウンドサイド攻撃2高度2フレーム
- エア/グランドニュートラルスペシャル
- +クールダウン削除
- - リピート移動ロックアウトは0フレームから8フレームに増加しました
- - オンキーフキャンセルウィンドウは8フレームを遅らせます
- ヘファエストスの鞭
- - Lasso On-Whiffキャンセルウィンドウが8フレームを遅らせました
- グラップルオブエルメスパーカ
- - Lasso On-Whiffキャンセルウィンドウが16フレームの遅延をキャンセルしました
タイトルアップデートのためののはそれです。より多くのバグを修正し、すぐにより多くの調整をもたらすために別のパッチが押し出されても驚かないでください。
[ソース:多面的]