ニコロデオンオールスター乱闘2アップデート1.03バランスなどのためにパンチアウト

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03がすべてのプラットフォームで利用可能になりました。これにより、戦闘機のバランスをとる変化、オーディオ、グラフィックスなどの一般的な改善がもたらされます。公式のニコロデオンASB2パッチノートで新しいすべてをお読みください。

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03パッチノート|ニコロデオンASB2新しいアップデートパッチノート:

Nickelodeon All-Star Brawl 2アップデート1.000.004パッチノート| Nickelodeon All-Star Brawl 11月17日更新パッチノート

一般的な

  • スイッチの読み込み時間の一般的な改善
  • スイッチ - パフォーマンスの改善
  • キャンペーンモードでのMOBに対する究極の微調整。
  • トレーニングモードのトリプルプラットフォーム衝突の調整
  • キャラクターは、ヒットせずにプラットフォームを滑らせることができなくなりました。
  • SDI値はマルチリットでリセットされました。
  • フレーム5のエッジロールキャンセルは完全に削除されました
  • 反射的なヒットボックスへの修正と調整。
  • 仲間はもはやキャンペーンモードでの死としてカウントされません。
  • フライングダッチマンは、カットシーン中にフライングダッチマンステージにクリップをクリップしなくなりました。
  • Slime Charge Attacksは、ノックバック乗数を持つものではなく、ダメージの乗数のみがあります。
  • グラブボタンを使用して文字をパンメルにすることができます。
  • ロード画面にランクマッチを残しても、現在のランクポイントが変更されません。キーボードプレーヤーの動きボタンをマッピングできるようになりました。
  • ランク付けされた荷重とマッチメイキングの改善。
  • カメラの速度を拡大しました

トレーニングモード

  • フレームごとのトレーニングモードフレームがメニューの最初のオプションになりました
  • トレーニングモードの一時停止遅延が削除されました。

オーディオ

  • アナウンサーの戦いの声がVSマッチに追加されました
  • 3、2、1ゲームの音声ラインボリュームが低下しました。
  • Girの音声ピッチの微調整。
  • ハーモニックのコンバージェンスアンビエントSFXが低下しました

アイテム

  • 落下時のReptarのおもちゃの車の回転が微調整されました

ui

  • ランダムな競争力のあるステージボタンは、競合段階のみをランダム化するようになりました。
  • Azula and Reptar Campaign Power UPSの説明が修正されました。
  • ヒットボックスをオンとオフにすることで、HUDが消えません。

パトリック

  • パトリックは、フォワードスペシャル中にプレーヤーを抱えている間、立ち往生することはできません。

ember

  • Ember Lose VFXは正しく調整されました。
  • Ember Edgeグラブアニメーション時間標準化。

ジェニー

  • Jenny Special Up Slimeは今、あなたに少し燃料を与え、より速い速度を持っています。

おばあちゃんゲルティ

  • Gertie Teeter Special Upはより一貫性があります。
  • Gertie's Cooking Potは爆発的なダメージを与えます。
  • Gertie's Special Forwardは、ヒットまたはスライムキャンセル後に速度を固定します。
  • Gertieの特別なニュートラルな色合いは、リスポーン後に消えます。

ジミー

  • Jimmy Special Down VFXが調整されたため、キャラクターに続きます。

メカプランクトン

  • Mecha Plankton Charge Forward Air Slimeキャンセルにより、現在の速度が固定されます。

ダニーファントム

  • Special Upは、Special Upを使用した後、彼の速度にクランプがあります。

トラ

  • El Tigre Special Forwordは、反対のキャラクターをつかんだ状態でスライムキャンセルできません

アズラ

  • 充電エアフォワードホールド着陸ラグは20から25に増加しました
  • 充電エアフォワードリリース着陸ラグは23から30に増加しました
  • 充電エアフォワードファイアボールハートボックスとヒットボックスが調整され、Hitboxを小さくし、Hurtboxを大きくする
  • 充電エアフォワードファイアボール速度はわずかに低下します
  • 空気前方の射撃距離はわずかに減少しました
  • 両方のヒットボックスのライトエアアップ角度が75に変更されました
  • ライトエアアップヒットボックスはわずかに減少しました
  • ライトエアアップはもう可逆的ではありません

クリープ

  • テールハートボックスはわずかに拡張されました。
  • JAB 1および2のアクティブフレームは6> 9から6> 8に減少しました
  • JAB 3および4のアクティブフレームは6> 9から6> 7に減少しました
  • Ftilt Active Framesは10> 18から10> 16に減少しました。弱いヒットは1フレームを早く開始します。
  • Ftilt Strong Hit BKBは13.5から13に減少し、KBGは16.5から16に減少しました。
  • Utiltの範囲はわずかに減少しました。
  • 公正な範囲がわずかに減少しました。
  • 公正な損傷は17/15から15/13に減少しました。
  • UAIRは調整され、わずかに前方に到達します。
  • Uairの早期および遅いヒット角度は、60°から50°に減少しました。
  • Uairの損傷は14から12に減少しました。
  • 2回目のヒットのBair Active Framesは、16> 19から16> 18に減少しました。着陸回復は11Fから12Fに増加しました。自動キャンセルフレームは31から32に遅延しました。
  • Bairダメージは8/8から7/7に減少しました。
  • Nairの初期ヒット角度は、45°から40°、中程度で65°から55°、85°から70°に低下しました。損傷は16/13/10から14/13/10に減少しました。
  • 特別なニュートラルな着陸回復は、7Fから10Fに増加しました。
  • 空中の特別な充電には、10フレームの着陸回復があります。

ガーフィールド

  • 中立的な特別なダメージは5から3に減少しました

コラ

  • Fire Nairブロックは6から5に減少しました
  • フェアKBGは19から17.5に減少しました

ソース:ニコロデオンオールスター乱闘