Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03がすべてのプラットフォームで利用可能になりました。これにより、戦闘機のバランスをとる変化、オーディオ、グラフィックスなどの一般的な改善がもたらされます。公式のニコロデオンASB2パッチノートで新しいすべてをお読みください。
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.03パッチノート|ニコロデオンASB2新しいアップデートパッチノート:
Nickelodeon All-Star Brawl 2アップデート1.000.004パッチノート| Nickelodeon All-Star Brawl 11月17日更新パッチノート
一般的な
- スイッチの読み込み時間の一般的な改善
- スイッチ - パフォーマンスの改善
- キャンペーンモードでのMOBに対する究極の微調整。
- トレーニングモードのトリプルプラットフォーム衝突の調整
- キャラクターは、ヒットせずにプラットフォームを滑らせることができなくなりました。
- SDI値はマルチリットでリセットされました。
- フレーム5のエッジロールキャンセルは完全に削除されました
- 反射的なヒットボックスへの修正と調整。
- 仲間はもはやキャンペーンモードでの死としてカウントされません。
- フライングダッチマンは、カットシーン中にフライングダッチマンステージにクリップをクリップしなくなりました。
- Slime Charge Attacksは、ノックバック乗数を持つものではなく、ダメージの乗数のみがあります。
- グラブボタンを使用して文字をパンメルにすることができます。
- ロード画面にランクマッチを残しても、現在のランクポイントが変更されません。キーボードプレーヤーの動きボタンをマッピングできるようになりました。
- ランク付けされた荷重とマッチメイキングの改善。
- カメラの速度を拡大しました
トレーニングモード
- フレームごとのトレーニングモードフレームがメニューの最初のオプションになりました
- トレーニングモードの一時停止遅延が削除されました。
オーディオ
- アナウンサーの戦いの声がVSマッチに追加されました
- 3、2、1ゲームの音声ラインボリュームが低下しました。
- Girの音声ピッチの微調整。
- ハーモニックのコンバージェンスアンビエントSFXが低下しました
アイテム
- 落下時のReptarのおもちゃの車の回転が微調整されました
ui
- ランダムな競争力のあるステージボタンは、競合段階のみをランダム化するようになりました。
- Azula and Reptar Campaign Power UPSの説明が修正されました。
- ヒットボックスをオンとオフにすることで、HUDが消えません。
パトリック
- パトリックは、フォワードスペシャル中にプレーヤーを抱えている間、立ち往生することはできません。
ember
- Ember Lose VFXは正しく調整されました。
- Ember Edgeグラブアニメーション時間標準化。
ジェニー
- Jenny Special Up Slimeは今、あなたに少し燃料を与え、より速い速度を持っています。
おばあちゃんゲルティ
- Gertie Teeter Special Upはより一貫性があります。
- Gertie's Cooking Potは爆発的なダメージを与えます。
- Gertie's Special Forwardは、ヒットまたはスライムキャンセル後に速度を固定します。
- Gertieの特別なニュートラルな色合いは、リスポーン後に消えます。
ジミー
- Jimmy Special Down VFXが調整されたため、キャラクターに続きます。
メカプランクトン
- Mecha Plankton Charge Forward Air Slimeキャンセルにより、現在の速度が固定されます。
ダニーファントム
- Special Upは、Special Upを使用した後、彼の速度にクランプがあります。
トラ
- El Tigre Special Forwordは、反対のキャラクターをつかんだ状態でスライムキャンセルできません
アズラ
- 充電エアフォワードホールド着陸ラグは20から25に増加しました
- 充電エアフォワードリリース着陸ラグは23から30に増加しました
- 充電エアフォワードファイアボールハートボックスとヒットボックスが調整され、Hitboxを小さくし、Hurtboxを大きくする
- 充電エアフォワードファイアボール速度はわずかに低下します
- 空気前方の射撃距離はわずかに減少しました
- 両方のヒットボックスのライトエアアップ角度が75に変更されました
- ライトエアアップヒットボックスはわずかに減少しました
- ライトエアアップはもう可逆的ではありません
クリープ
- テールハートボックスはわずかに拡張されました。
- JAB 1および2のアクティブフレームは6> 9から6> 8に減少しました
- JAB 3および4のアクティブフレームは6> 9から6> 7に減少しました
- Ftilt Active Framesは10> 18から10> 16に減少しました。弱いヒットは1フレームを早く開始します。
- Ftilt Strong Hit BKBは13.5から13に減少し、KBGは16.5から16に減少しました。
- Utiltの範囲はわずかに減少しました。
- 公正な範囲がわずかに減少しました。
- 公正な損傷は17/15から15/13に減少しました。
- UAIRは調整され、わずかに前方に到達します。
- Uairの早期および遅いヒット角度は、60°から50°に減少しました。
- Uairの損傷は14から12に減少しました。
- 2回目のヒットのBair Active Framesは、16> 19から16> 18に減少しました。着陸回復は11Fから12Fに増加しました。自動キャンセルフレームは31から32に遅延しました。
- Bairダメージは8/8から7/7に減少しました。
- Nairの初期ヒット角度は、45°から40°、中程度で65°から55°、85°から70°に低下しました。損傷は16/13/10から14/13/10に減少しました。
- 特別なニュートラルな着陸回復は、7Fから10Fに増加しました。
- 空中の特別な充電には、10フレームの着陸回復があります。
ガーフィールド
- 中立的な特別なダメージは5から3に減少しました
コラ
- Fire Nairブロックは6から5に減少しました
- フェアKBGは19から17.5に減少しました
ソース:ニコロデオンオールスター乱闘