[意見] Suicide Squad Killthe Justice Leagueシーズン1は文字通りの殺害の冗談です

RockSteadyは、Suicide Squad Kill The Justice Leagueのシーズンが4か月間続くことを概説しましたが、それでも、シーズン1の発売で、現実は、期待していたよりもはるかに悪いものであり、おそらく多くの人が予測したとおりに予想されています。あなたがベースゲームのファンでなければ、シーズン1の最初の部分はあなたを説得するためにほとんど何もしません、そしてあなたがファンであれば、それはおそらくあなたに反対するでしょう。

Suicide Suicide Squad Kill The Justice Leagueのシーズン1を始めた人にとっては、おそらく最新の「ヒーロー」であるジョーカーがグラインドの後ろに閉じ込められていることに気付いたでしょう。個人的には、私はキャラクターが何かをしてロックされていることにあまり問題がありません。ゲームは70ドルの値札で開始されました。これは、パッケージ化されたコンテンツ用です。季節とヒーローは自由であり、物事の現実は、RockSteadyがおそらく、プレイヤーができるだけ多くのプレイをすることができるように何かをすることです。他のほぼすべてのGAA(サービスとしてのゲーム)もそれを行い、明確な指標に基づいて、私は自殺分隊がジャスティスリーグを殺すとは違うとは思っていませんでした。すぐに使用したい。

一部のシステムは、おそらく時間と労力を必要とするでしょう。結局のところ、GAASゲームです。

しかし、RockSteadyが彼らがどのように季節を迎えているか、そして物語がどのように焦点を合わせているかについて非常に断固としてどのように頑固であるかを考えると、多くのファンはそれがこれほど悪いことを期待していませんでした。

だから、あなたが何を得ているのかを説明するために、ゲームを起動すると、季節の紹介アニメーションカットシーンがジョーカーを披露して迎えられます。 Apex Legends、Overwatch、Call of Duty(CGI)など、多くの人が毎シーズンにわたって行った伝統的なアニメーションビデオです。それは物事の伝承を邪魔にならないので、私はそこに害はないと思うので、この瞬間にゲームで起こっていることが速くなっています。

したがって、これを見て、シーズンを説明するいくつかのポップアップを手に入れた後、他の多くのGAASタイトルと同様に、いくつかの新しいアクティビティなどに投げ込まれると思います。そして、Suicide Squad Kill the Justice Leagueは、Square EnixのMarvel's Avengersの他のGAASタイトルよりも並んでいることを見ると、すぐに新しいストーリーミッションに行くことを任され、ロックを解除することができないゲームにすぐに起動することが期待されます。ジョーカーとして遊んで、彼が何であるかを紹介します。

まあ、そうではなく、近くさえありません。代わりに、エピソードランク35に到達する必要があることを示すロックされたミッションで迎えられます。これは「ストーリー」クエストです。これは、現在敵がいるので、オリジナルよりもわずかに挑戦的な再スキンのあるBrainiac Green Lantern Bossの戦いです。

それ以外では、エピソードランク35に到達するには、元のゲームから同じ古いミッションを再生する必要があります。 「新しい」侵入ミッションがいくつかあります。これは、以前は侵入ミッションではなかった他の通常のミッションですが、それでも同じコンテンツです。

そのすべての間?まあ、物語の観点からは、何もありません。ここには、ランキングを通してあなたを連れて行く物語の弧はありません。ジョーカーを救わなければならない理由を実際に説明したり、彼が何ができるのかを見せたりするためのストーリーミッションはありません。基本的に何もありません。彼をロック解除すると、カットシーンを手に入れますが、まったく同じミッションを何度も繰り返すことで、彼がレベルアップすることだけであることを知って、それは報われることさえありません。彼を使うことさえ気にする新しいコンテンツはありません。

ジョーカーはこの世界に存在し、物語にほとんど価値がない。何も前進しません。ジョーカーが実際に何をしたのか、彼がどのように大義を助けたのかをあなたに伝える結果も何もありません。キャラクターは、彼、特にハーレーに反応することさえほとんどありません。私はそれを手に入れました、彼女はジョーカーの上にいますが、彼が死んでいる限り、彼が再び何らかの反応を引き起こすべきだったのを見て、来てください。代わりに、彼女は「そこに行ったことがあり、それをやった」雰囲気でそれを肩をすくめて動きます。繰り返しになりますが、彼はこの宇宙に存在し、私たちの宇宙には、私たちの実生活のように、彼はゲームにさらに収益化を追加するためにそこにいます。

他に何があるかについて言えば、今シーズンは世界が少し変わりました。標準的な破壊された大都市の代わりに、私たちはベースゲームで得た、私たちは今、どこにでも植えられたジョーカーの装飾だけでそれを持っています。彼らは、ホリデーイベントを行うゲームのような装飾だけでなく、そのホリデーでテーマにマップを持っています。確かに、最初はクールですが、それでも同じマップです。侵入も例外ではありません。彼らは同じです、ただジョーカーをテーマにしています。

多元宇宙に基づいたゲームの場合、それは確かにそれに影響を与える想像力を欠いています。なぜ独自のヒーローや悪役を持っているバージョンであるメトロポリスの代替バージョンが、ジョーカーを完全にテーマにしたのでしょうか?物語がありますが、おそらくジョーカーがこの場所を彼の個人的な遊び場に変えたと仮定することができますが、それは説明されていないため、ヘッドキャノンです。あなたは、メインキャンペーンからレックス・ルーサーから得た程度にいくつかの物語があると思うでしょう、ジョーカーの宇宙に挑戦し、基本的に彼などにあるすべてを学び、彼を壊す本当の理由をチームに与えること。

彼らは、現在の宇宙の大都市がジョーカーの後にテーマになっている理由を説明しています。それは、自殺分隊が彼と一度接触することなく都市全体を改修することができたので、物事を面白くします。それだけでなく、彼らはまた、Brainiacから何度も壊れていますが、それでも意志の強いヒーローや他の敵はできませんか?それは、プロットのために便利であり、良い方法ではありません。

私はそれがすべてニットピッキングであることを知っていますが、それはまた、これがすべてをどのように駆けつけて駆けつけたかを示しています。少なくともプレイヤーの観点からは、今シーズンに入れられた本当の考えはありません。それはおそらく多くのことです。それは良い兆候ではありません。

獲得するための新しい戦利品がありますが、すべてが同じ古いループに戻り、同じリハッシュミッションをリプレイします。新しい戦利品がありますが、その戦利品を楽しむのは新しいものはありません。シーズン自体が彼らに報いるためにほとんど役に立たない場合、プレイヤーのエンドゲームを粉砕することさえ何がポイントでしたか?

私たちの多くは、スクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズのがらくたを与えましたが、少なくともそこにある新しいキャラクターは、本当のストーリーコンテンツを追加しました。確かに、ミッションは以前のものと同様に再生されました(しかし、彼らはいくつかのユニークな物語を持っていました)が、その間には、解き明かされた物語がありました。 NPCは、あなたが進歩するにつれて進化するユニークな対話を持ち、カットシーンやそのようなミッション間で演奏して、キャラクターとその動機を新しいバイオームとともに紹介します。そこにあるものは、物語に理にかなっています。なぜなら、それがどれだけそれを結びつけることを意図していたのか。それは私がゲームが良いか何かだと言っているわけではありませんが、少なくともスタジオが意味のあるコンテンツを提供しようとしたと言うことができます。

これは、自殺分隊がジャスティスリーグを殺すために、今シーズンの最初の部分には当てはまりません。私はそれがエピソード2で変わるかもしれないことを知っていますが、第一印象に関する限り、これはそれが得るのと同じくらい裸の骨です。私はベースゲームが好きではなかったかもしれませんが、私は常にゲームをもう一度試します。そのため、シーズン1に飛びました。

結果は、ほとんどのゲームが化粧品やバトルパスを販売したい以外のコンテンツに価値を提供せず、考えを提供しなかったときに、GAAの初期の時から何かを引き裂いたように感じます。 RockSteadyがシーズンを作ったすべての人にとって、オープニングアクトは確かに何もありません。シーズン1が、残りのシーズンがどのように見えるかについての最初の本当の見方であると思われる場合、このゲームは今年それを過ぎないと思います。

編集者メモ:ここで表明された意見は著者のみであり、MP1STまたはそのスタッフ全体を表していない)