オーバーウォッチ 2 が毒性と戦うための「ディフェンス マトリックス」イニシアチブを発表。ローンチトレーラーを公開中

マルチプレイヤー ゲーム セッションは非常に白熱する可能性があり、オーバーウォッチも例外ではありません。ゲーム内の毒性と戦うために、ブリザードは、オーバーウォッチ 2 における破壊的な行為に対する多数の新しい対策で構成されるイニシアチブであるディフェンス マトリックスを発表しました。

次のゲームのローンチトレーラーも本日公開されました。

このゲームには、プレイヤーとそのゲーム内エクスペリエンスを保護するための多くの対策が講じられます。その 1 つは、「SMS Protect」と呼ばれる 2 要素認証 (2FA) の形式です。

11 月 4 日以降、すべてのプレイヤーは Battle.net アカウントに電話番号を添付する必要があります。電話番号は対応するアカウントにのみリンクされ、追加のアカウントには使用できません。

Defense Matrix は、オーバーウォッチ 2 に音声転写機能ももたらします。ゲーム内で悪意のある行為や有害な行為が報告されたプレイヤーは、機械によって転写された音声記録を通じてコミュニケーションが分析され、分析後すぐに削除されます。

最も注目すべきは、新しいリリース後のアカウントでは、ファーストタイム ユーザー エクスペリエンス (FTUE) プログラムの一環として、ゲームプレイ エクスペリエンスが大幅に制限されることです。

新しいプレイヤーは、限られたゲーム モード、ヒーロー、その他のいくつかの制限にアクセスすることから始まり、徐々に参加していきます。新しい FTUE の第 1 フェーズでは、すべてのゲーム モードとゲーム内チャット機能がすぐに解放され、第 2 フェーズでは、約 100 試合にわたってオリジナルのオーバーウォッチ ヒーローがすべて解放されます。

ほとんどの FTUE 制限はグループに所属している間は解除されるため、新しいプレイヤーはいつでも友達とチームを組んで、ほぼすべてのゲーム モードをプレイできます。新しいプレーヤーがこのゲーム モードにアクセスするには特定のチャレンジを完了する必要があるため、競争はこのルールの例外です。

対戦モードに入る要件はオーバーウォッチ 2 で変更されます。ゲーム内のプレイヤー レベルが削除されるため、新規プレイヤーは特定のレベルに到達する必要がなくなり、対戦のロックが解除される前に 50 回のクイック プレイ マッチに勝つことが求められます。

さらに、試合ごとに承認カテゴリーは 1 つだけになり、プレイヤーは自分のチームのメンバーのみを承認できるようになります。一般チャットは完全に削除され、ゲーム内コミュニケーションを簡素化するために新しい Ping システムが追加されました。

試合前画面のポートレートの境界線がなくなり、各競技試合の前に競技スキル層が表示されなくなります。

これらの変更によりゲーム体験が向上すると思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

『オーバーウォッチ 2』の PvP は、2022 年 10 月 4 日に PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch プラットフォーム向けに無料プレイ タイトルとして開始されます。このゲームはクロスプレイを完全にサポートします。

ソース:ブリザード