Palworld開発者、「デッドゲーム」レッテルを批判、1つのゲームだけをプレイするのは「健康的ではない」と発言

Palworld のコミュニティ マネージャーである John Buckley 氏は、ゲームを「終わった」ものとして分類することの悪影響について発言しました。 Bucky は、ゲーム業界がプレーヤー数と「死んでいるゲーム」という物語に執着していることが、プレーヤーと開発者の両方に害を及ぼしていると考えています。

Palworld が 2024 年初めにローンチされたとき、大ヒットしました。Steam で 200 万人以上の同時プレイヤーにリーチ。しかし、多くのゲームと同様に、時間の経過とともにプレイヤー数が減少し、パルワールドを「死んだゲーム」と呼ぶ人もいます。

バッキー氏はこの減少について言及し、プレイヤーが他のゲームに移るのは普通のことだと強調した。 「プレイできる素晴らしいゲームがたくさんあります」と彼は言いました。

最近では会話YouTube チャンネル Going Indie で、バッキーは自身の見解をさらに広げました。同氏は、ゲーマーに1つのゲームに固執するよう強要することは有益ではないと主張した。 「それは私たちにとっても、開発者にとっても、ゲーマーにとっても、ゲームメディアにとっても健康的ではありません」とバッキー氏は語った。この考え方により、大企業はより多くのライブ サービス ゲームを制作するよう圧力をかけられるが、そのゲームは失敗して 1 年以内に閉鎖されることが多い、と同氏は付け加えました。

Bucky 氏はゲーマーに対し、プレイヤー数に関係なく、インディーズ開発者をサポートし、さまざまなゲームを楽しむよう促しました。 「5人しかプレイしていないなんて誰が気にするでしょうか?ただ楽しんでください。ただゲームを楽しんでください」と彼は言いました。

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