EA スポーツ カレッジ フットボール 25 と言っても過言ではありません。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツにとって大成功です(EA) であり、同社 CEO のアンドリュー・ウィルソン氏によると、これは開発に AI (人工知能) を使用せずには達成できませんでした。
の質疑応答の部分では、EA の四半期決算報告, ウィルソン氏は、開発者がスタジオに与えられた「何年も」の開発時間でも達成できなかったことを AI がどのように助けたかについて説明しています。ウィルソン氏の声明と、フットボール シムにおけるスター プレーヤーのヘッドの開発を促進するために AI をどのように使用したかを読んでください。
大学に関連するものとして、先ほど AI について質問がありました。そして現実には、素晴らしいチームがこれに取り組んでいたのですが、11,000 人の新しいスター選手をゲームに参加させる必要がありました。私たちの業界を追跡していない人や、特にスポーツ ゲームを追跡していない人のために説明すると、通常、私たちは 1 つのゲーム内で約 500 ~ 1000 のスター ヘッドを開発します。
そして、プラットフォームの世代を経て、その手作業によるツールを通じて、私たちは最終的にゲームにスター選手の名簿をすべて記入することになります。そしてもちろん、それには盛衰があります。しかし、世界最大の単一スポーツNIL契約を結び、新世代のファンに向けて新世代のプラットフォームでカレッジを立ち上げていたとき、イメージはプロセスの非常に重要な部分であり、11,000人のスター選手をゲームに参加させることが最優先事項でした。私たちにとって。
実際、私たちのチームは素晴らしく、それを促進するワークフローを構築しましたが、それらは AI と機械学習によって増幅され、加速されました。そして、11,000 人のプレーヤーにわたる大量の写真画像を取り込み、AI と機械学習が頭を生成するワークフローを構築することができました。そして、私たちの非常に才能のあるアーティストが来て、それらのヘッドを修正し、強化することができます。完全なヘッド開発プログラムを通過する必要はありません。
AI がなかったら、チームの開発に何年も費やしたとしても、これまでのレベルでカレッジ フットボールを提供することはできなかったでしょう。
ウィルソン氏の声明は、少なくともこの場合には、ゲーム開発における AI の良い未来を描いています。 AI によって一部の人が職を失うのではないかという懸念は、ゲーム開発だけでなく他の多くの雇用分野でも依然として大きな懸念となっています。
同じ Q&A の中で、ウィルソン氏は開発中のバトルフィールド ゲームが「最も野心的なプロジェクトEAの歴史の中で。