つい先週、Kinetic Games は絶賛されたオンライン協力型ホラー タイトルをリリースしました。恐怖症、Xboxシリーズ、PS5、PSVR2で。プラットフォームの追加により新規プレイヤーが続々と登場しましたが、多くの人が奇妙に思ったのは、別の VR プラットフォームである Quest VR が存在しないことです。そうですね、Kinetic Games にはそれには理由があり、それはすべて最適化と、移植を引き受けるためのスタジオの規模が現在どれほど小さいかに関係しています。
Kinetic Games は、Phasmophobia のクエスト ポートの需要を認識しています
と話すビデオゲーマーPhasmophobia 開発者の Ben Lavender 氏はインタビューで、チームがネイティブのスタンドアロン Quest ポートの需要を十分に認識していることを明らかにしました。ただし、そのためには、チームがヘッドセットが確実に機能し、ヘッドセットに最適化されていることを確認するために、大量のリソースを割り当てる必要がありますが、現時点ではリソースが不足しています。
「私たちはそれに対する需要を明確に認識しました」とラベンダー氏は説明しました。 「スタンドアロン ハードウェアのサポートという点で、私たちにとって最大の課題は、通常は高品質なものが、私たちのゲーム メカニクスに何らかの関連があることだと思います。つまり、部屋の照明を動的にオン/オフできるようにするということです。したがって、特にヘッドセットや Switch、旧世代の PlayStation コンソールや Xbox コンソールでは、それ自体がゲームを非常に高価なものにしています。」
現時点での計画はありませんが、特にクエスト 3 がリリースされていることから、スタジオは「決して言わない」という古い格言を引用し、後で再検討することに反対していません。
「正直に言うと、[クエスト] 3 については特に検討していません。現在、他のすべての作業で非常に忙しいからです」とラベンダー氏は説明しました。 「しかし、そうです、それが 3 つであろうと、それ以降が何であろうと、スタンドアロンのヘッドセットで使用できる段階に達するかもしれません。しかし、現時点ではチームの規模が非常に小さいため、残念なことに、これらのことを試して回るための大量の人員がありません。」
PSVR2 でリリースされ、Quest よりもニッチなヘッドセットであるにもかかわらず、開発者はすでにゲームの PS5 移植に取り組んでいたため、その移植での開発はおそらく「簡単」でした。これは、膨大な労力を費やすことなく、同時に取り組むことができるものです。
ここでは、いつかクエスト用のスタンドアロンの Phasmophobia ポートが登場することを期待しています。 Phasmophobia がどれほど人気があるかを考えると、少なくとも私にとっては、これを行うことは理にかなっています。
Phasmophobia は PC 版に加えて Xbox シリーズと PS5 でも利用可能になりました。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。