今では、『バトルフィールド 2042』が両方のファンの期待に応えられなかったことは周知の事実です。EAでも。それに加えて、DICE の元バトルフィールド開発者さえもゲームの問題について発言しているようです。
Twitter にて、バトルフィールド 3 およびバトルフィールド: バッド カンパニー 2 リード デザイナーデビッド・ゴールドファーブは、バトルフィールド 2042 に関して次のツイートを行っています。
なぜこれらの設計上の要求が行われたのかを理解しようとしています。なぜ小さな歩兵マップがないのですか?プレイヤー数が 128 人であるのに、歩兵の収容能力がまったくないのはなぜですか?マップ全体が詳細アートなしで出荷されるのはなぜですか?
— デビッド・ゴールドファーブ (@locust9)2022 年 2 月 8 日
Goldfarb が一連のツイートを行ったので、読みやすいように以下にまとめました。
@StodehTV による BF 2042 の問題の内訳を見たばかりですが、これまでに映像を再生したり視聴したりしたことはありません。
その製品についていくつか質問があります
なぜこれらの設計上の要求が行われたのかを理解しようとしています。なぜ小さな歩兵マップがないのですか?プレイヤー数が 128 人であるにもかかわらず、歩兵の収容能力がまったくないのはなぜですか?マップ全体が詳細アートなしで出荷されるのはなぜですか?
そこには品質を管理する人がいなかったのでしょうか?この体験が BF サンドボックス体験を尊重し、それを前進させたと誰が考えたでしょうか?上層部からの障害を知っていても、これほど多くの失敗があったことに驚いています。
そしてそこにいる私の友人や同僚全員のために – うーん。
今これについて考えています: しかし、DICE の次の最善のことは、2143 を作成して時間を進め、彼らが作成した本当にユニークな IP とともに、彼らがレガシーを構築した武器連合悪役のマントを取り戻すことでしょう。
Goldfarb 氏に加えて、DICE の元プロデューサーで、『Battlefield 1942』から『Battlefield V』までに携わった Jaqub Ajmal 氏も、程度は低いものの、『Battlefield 2042』でうまくいかなかったことのいくつかについてコメントしています。
2042年のウィークリーミッションを完了するつもりはありません。発売以来初の一枚。普通にプレイすると時間がかかりすぎて、それで負けてしまいました。物事をデザインすることは本当に重要なので、時間があまりない人、特に fomo の場合には合理的です。
— ヤクブ・アジマル (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 9 日
いや、特定のキャラクターを選択してそれを完了することだけに集中しない限り、本当に長い時間がかかります。やるべきことは期限なしで追加するだけだった。すでに購入したゲームで有害な fomo を作成する以外に、それを削除することに何の意味があるのでしょうか?
— ヤクブ・アジマル (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
非常に簡単な修正は、毎週を追加し、それを永久に保持することです。なぜ削除しなければならないのか理解できません。ゲームの料金はすでに支払いましたが、F2P ではありません。
— ヤクブ・アジマル (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
彼らはすでにゲームで多くの努力をしており、Tier 1 スキン、特に車両スキンには永遠に時間がかかります。
— ヤクブ・アジマル (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
これら 2 人の開発者がフランチャイズの最高傑作のいくつかにどのように取り組んだかを考えると (そうでないとしても)のベスト)『バトルフィールド 3』と『バッド カンパニー 2』のシリーズのゲームなら、彼らは何を言っているのかある程度はわかっていると思いますね。
DICE が新しいアップデートを予定してバトルフィールド 2042 を救出しようとしている間、3月のいつか, デヴィッド・ゴールドファーブが取り組んでいるメタル・ヘルシンガー彼の新しいスタジオThe Outsidersの下で。 Ajmal 氏は現在、ヴァンパイア バトル ロイヤル ゲームのコミュニティ マネージャーとして働いています。ブラッドハント。
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