フィル・スペンサー:コール オブ デューティの「同じバージョン」がすべてのコスメティックとモードを含む「すべてのプラットフォームで利用可能になる」

としてマイクロソフトアクティビジョンこの契約は世界中の規制精査の成否を分ける段階に近づいており、マイクロソフト ゲーミング CEO 兼 Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は「同じバージョン」であると繰り返し述べました。コール・オブ・デューティ契約が成立すれば、任天堂のコンソールを含む「すべてのプラットフォームで利用可能になる」という。スペンサー氏はまた、プラットフォーム限定の化粧品やホグワーツレガシー風のストーリーコンテンツを否定し、「銃に皮膚は付けない」、あるいはゲームのどのモードも特定のプラットフォーム専用になると述べた。

Microsoftは、規制当局をなだめるため、業界全体でActivision Blizzardのフランチャイズのマルチプラットフォームの将来に関して大きな動きを見せている。先月、マイクロソフトの社長兼副会長のブラッド・スミス氏は、Microsoft との 2 つの個別の契約を発表しました。任天堂そしてエヌビディアCall of Dutyフランチャイズを両社のサービスとハードウェアに導入し、NvidiaのGeForce Nowが他のXboxフランチャイズやゲームも提供することになる。

新しいインタビューの中で、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、Microsoft が約束するコンテンツと Call of Duty シリーズとのリリース日の同等性が何を意味するのかについて、Microsoft が所有する Minecraft の資産と比較し、Avalanche Software のコンテンツを参照しながら議論しました。ホグワーツの遺産:

[買収により] 私たちは、人々が Call of Duty をプレイできる場所を増やしたいと考えています。ちょっとMinecraftに似ていると思います。私たちが Minecraft を買収したとき、私たちの月間アクティブ プレイヤー ベースは 2,000 万から 3,000 万人だったと思います[…]、そして現在はおそらく 1 億 2,000 万人くらいになっていると思います。 […] Call of Duty に関しては、このゲームがより多くの場所で公開されるようにするために、任天堂および Nvidia といくつかの具体的な合意を結んだと思います。そして、誰かからゲームを奪ってゲームを大きくするわけではないことは明らかです。 […] 私たちは、[私たちの] すべてのゲームで一定レベルの品質に達することを期待しています。 PlayStation プレイヤーが期待する品質レベル。それが私たちの[Call of Dutyでの]目標であり、PC[および]任天堂でも同じことです。

したがって、「どこでも利用できる」または「独占的ではない」と言うとき、私たちは、これらのプラットフォームのいずれかのプレイヤーにとって絶対に最高の Call of Duty バージョンを作りたいと考えています。 […] 今日私はここ数週間で発売された素晴らしいゲーム、ホグワーツ レガシーを持ってここに座っています。そう、PlayStation では利用可能で Xbox では利用できないクエストがあります。[…] そしてこれが一部であることはわかっています業界の。それは私たちがここでプレイしようとしているゲームではありません(コール オブ デューティで)。それは銃の皮に関するものではありません。それはゲームの特定のモードに関するものではありません。同じバージョンのゲームがすべてのプラットフォームで利用可能になります。 […]それが私たちが今日実際に行っていることです。 PlayStation 版の Minecraft プレイヤーであれば、バージョンが低いとは感じないと思います。 [それは] Minecraft Dungeons または Minecraft Legends にも当てはまります。

米国ではMicrosoftとFTCの間の法的トラブルが続いているが、英国CMAの調査期限である4月26日は刻一刻と迫っている。 CMAが暫定的に発見重大な反競争的可能性2月初旬に合意に達したが、Microsoftの意図について考えが変わったかどうかはまだ分からない。

以下でビデオインタビュー全体をご覧いただけます。

Microsoft による Activision Blizzard の買収計画に関するすべてのニュースと発表については、MP1st でご確認ください。

ソース:Xbox オン