ソニー、ほぼすべての主要なPS4タイトルが発売時にPS5でプレイ可能になることを期待

PlayStation 5 が PS4 との下位互換性を持つことは以前から知られていましたが、その範囲はまだ明らかにされていませんでした。今日は、PS5の詳細を明らかに, リードシステムアーキテクトのMark Cerny氏は、PS5の下位互換性がどのように機能するのか、そして発売時にプレイヤーが何を期待できるのかについて話し合いました。

PlayStation 5 GPU は PlayStation 4 と下位互換性があります。これはどういう意味ですか?下位互換性を実現する 1 つの方法は、一部の PS3 で行ったように、以前のコンソールのチップセットを新しいコンソールに搭載することです。しかし、当然のことながら、それは非常に高価です。より良い方法は、以前のコンソール ロジックの相違点を新しいコンソール カスタム チップに組み込むことです。つまり、テクノロジーが進化しても、PS4 および PS4 Pro タイトルが依存するロジックと機能セットは下位互換モードで引き続き利用可能です。一度コンソールに入れば、そのまま入ります。PlayStation 3 のようにカウントダウンによって削除されることはありません。ロードマップの進歩によりロジックの分岐が生じる可能性があるため、この機能の統合を達成するには AMD が何年も費やしました。 PS4 および PS4 Pro タイトルを高い周波数で実行することにより、さらに複雑さが増しました。今回のブーストは本当に大規模で、ゲーム コードではそれを処理できません。

テストはタイトルごとに行う必要があります。結果は素晴らしいです。私たちは最近、プレイ時間別にランク付けされたプレイ済みタイトル 1 トップ 100 を調べましたが、それらの「ほぼ」すべてが PlayStation 5 の発売時にプレイ可能になると予想しています。

マーク・サーニー氏はPS5がPS3、PS2、PS1のタイトルをサポートすることを完全に否定しなかったが、スライドから、システムが現在PS4の下位互換性のみをサポートしていることが明らかになった。もちろん、これは変わる可能性がありますが、それについて息を止めないでください。

PS5 について詳しくは、こちらをご覧ください。公式スペック今日明らかになった。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。