ほんの数日前、ソニーは次世代 PlayStation Virtual Reality ヘッドセットの蓋を外しました。プレイステーションVR2。他のプラットフォームでゲームをプレイしている場合は、おそらく他の VR ヘッドセットを見たり、遭遇したりしたことがあるでしょう。ソニーの今後のヘッドセットの技術的な詳細はほぼすべてわかっているので、市販されている他のヘッドセットと PSVR2 の仕様を比較してみましょう。
ResetEra メンバーの Primal Sage に感謝します。スクリーン、レンズ、その他の詳細が Quest 1 や 2 などの他のヘッドセットと比較されている PSVR2 の比較をご覧ください。
PSVR2のスペック比較:
PSVR や PSVR2 などのコンソール ヘッドセット: これらはコンソールでのみ動作します。 PSVR、PS4、PS4 Pro、PS4。 PSVR2とPS5。
PCVR ヘッドセット: 名前が示すように、VR ゲームをレンダリングするのに十分な強力な PC でのみ動作します。
クエスト1とクエスト2: スタンドアロン (オンボード コンピューター) だけでなく、VR ゲームをレンダリングするのに十分な強力な PC でも動作します。
スペック (受賞者が記したもの):
スクリーン(PSVR2 の勝利は明らかです。ほとんどの人は 144hz をレンダリングできませんが、ほとんどの場合 120hz で十分であり、私見では OLED がすべてに勝ります。HDR はその上にあります):
PSVR2: 片目あたり 2000 x 2040。 HDRを備えたOLED。最大120hzのリフレッシュレート。 (勝者)
バルブインデックス: 片目あたり 1600 x 1440。液晶。最大 120hz のリフレッシュ レート (144hz 実験的)
クエスト 2: 片目あたり 1832 x 1920。液晶。最大120Hzのリフレッシュレート。
レンズ(インデックスの完全勝利):
PSVR2: 視野角 110 度。フレネルレンズ。 IPD設定未知。
バルブインデックス: 130 度の視野。フレネルレンズ。 IPD 設定 58 ~ 70。 (勝者)
クエスト 2: 視野 100 度。フレネルレンズ。 IPD 設定 58、63、または 68。
トラッキング(勝利には議論の余地があります、インデックス。外部センサーはより優れた追跡を提供しますが、専用の VR ルームがない限り実用的ではない可能性があります):
PSVR2: ヘッドセットの 4 つのカメラによるインサイド アウト トラッキング。外部センサーは必要ありません。コントローラーはヘッドセット カメラの視野内にある場合にのみ追跡されます。
Valve Index: ヘッドセットとコントローラーの追跡には 2 つの外部センサーが必要です。コントローラーを後ろから追跡できます。 (勝者)
クエスト 2: ヘッドセットの 4 つのカメラによるインサイド アウト トラッキング。外部センサーは必要ありません。コントローラーはヘッドセット カメラの視野内にある場合にのみ追跡されます。
アイトラッキング(PSVR2 の明確な勝利):
PSVR2: ヘッドセット内のカメラが目の動きを追跡します。これにより、目が焦点を合わせている部分では最大解像度でレンダリングし、周辺部ではより低い解像度でレンダリングすることが可能になります。したがって、リソースが解放されます。基本的に、PS5 の忠実度で VR ゲームを実行できるようになります。 (勝者)
バルブインデックス: なし。
クエスト 2: なし。
コントローラー(議論の余地あり、PSVR2 の勝利。インデックスのフィンガー トラッキングよりも頻繁に利用されるはずなので、デュアル センス機能を高く評価します):
PSVR2: コントローラーの触覚 – ユーザーがどのボタンに触れているかを認識し、それによってセミフィンガートラッキングを行います。デュアルセンス機能により、ランブルと抵抗トリガーが改善されました。追跡リングのオーブのデザインにより、他のものより追跡しやすい可能性があります。 (勝者)
バルブインデックス: コントローラーの触覚 – どのボタンに触れているかを認識し、それによってセミフィンガートラッキングを行います。個々の指の追跡。
クエスト 2: コントローラーの触覚 – ユーザーがどのボタンに触れているかを認識し、半指で追跡します。
ヘッドセットのハプティクス(PSVR2 の明確な勝利)):
PSVR2: ヘッドセット内の実際のフィードバック。 VR で車が衝突すると、視界が揺れるので不快になるかもしれませんが、何も感じません。ヘッドセットのハプティクスは没入感を高め、不快感を軽減します。また、クールなゲームプレイの機会も。頭の上に雨粒が落ちるのを感じてください。何かが頭の横を駆け抜けていくのを感じます。頭の上をクモが這っているのを感じてください…。ああ、だめです。 (勝者)
バルブインデックス: なし。
クエスト 2: なし。
音(Index の場合は勝ちですが、ハイエンドのヘッドフォンをお持ちの場合は議論の余地があります。ヘッドフォンが組み込まれている方が実用的で手間がかからないため、勝利だと思います):
PSVR2: 自分のヘッドフォンを接続します。
バルブインデックス: 高品質ヘッドフォンを内蔵。 (勝者)
クエスト 2: 内蔵の低品質ヘッドフォンと、独自のヘッドフォンを使用するオプション。
人間工学– 履き心地はとても良いです (優勝未定):
PSVR2:未知。ヘッドセットがどのように見え、どのように着用するのかについては何も知りません。前モデルは、市場で最も快適な製品の 1 つであり、快適に眼鏡を着用できる数少ない製品の 1 つでした (ただし、FOV はわずかに低下します)。したがって、デザインをまったく変更しなければ、PSVR2 が勝つでしょう。
バルブインデックス: どう見ても、かなり快適な装着感です。メガネをかけている方におすすめのレンズインサートです。
クエスト 2: ほとんどの人が、後ろに重みのあるストラップを付けない限り、着用するのが不快である、または前が重すぎることに同意します。メガネをかけている方におすすめのレンズインサートです。
無線/有線(クエスト 2 のクリア勝利):
PSVR2: PS5 に接続された 1 本の USB-C コードを使用します。
Valve Index: PC にかさばる独自のケーブルを使用します。
クエスト 2: PC に接続された 1 本の USB-C コードを使用します。 PC にワイヤレスで接続することもできますが、すべてのセットアップで安定して動作するわけではありません。ヘッドセット上で実行されるスタンドアロン/ネイティブ アプリは、完全にワイヤレスで動作します。 (勝者)
PSVR2 はまだ発売されておらず、これらはリリースされたデータに基づいているだけであることに留意してください。また、最高のゲーミング ヘッドセットは、結局のところ、最もプレイしたいゲームが搭載されているものになります。
ソース:リセット時代