PUBG スピンオフ プロジェクト ARC プレビュー – トップダウンの挑戦者

私たちは、Krafton が開発したトップダウンのアイソメトリック PvP シューターである Project Arc を実際に体験してみます。PUBG宇宙。短時間プレイしたところ、かなりのスキル上限を備えた、かなり有望でエキサイティングな新しい対戦型シューティングゲームが得られました。

初期のプレスイベントは、スタジオが私たちを台無しにしたとしても、私たちに大きな競争力の可能性を示しました

通常、私たちがプレスイベントに参加すると、開発者が自分たちのゲームで私たちに少し寛容になるのはごく普通のことですが、私たちはそれに慣れています。それは私たち報道機関がビデオゲームが苦手であるかのように描いているのはわかっていますが、それについては議論できるかどうかは別として、それはまた別の機会に。しかし、プロジェクト ARC では、クラフトンは少し強気なアプローチをとり、私たちがプレイすることになった数試合で、彼らは私たちを破壊しました。つまり、プレス関係者全員がこのゲームに不慣れだったことはわかっていますが、なんてことだ!クラフトンは本気でアクセルを踏み込んで「はは、残念だ、スクラブ諸君、我々は君たちに手加減はしないよ!」と言ったのだろうか?私たちは、飢えた狂暴なオオカミの群れをかわそうとするニワトリのようなもので、おそらく予想通り、それは完全な虐殺でした。

通常であれば「否定的」という同じような反応が返ってくるところですが、たとえ受け取る側であったとしても、戦略の深さがどこまで及ぶのかを目の当たりにしたので、正直もっと興奮しました。

ハンズオンでは、約 6 試合をプレイしました。半分はチーム デスマッチ、もう 1 つは攻撃側と防御側のタイプのモードであるデモリションでした。しかし、試合を開始する前に、ゲームでは 8 つの異なるクラスから選択する必要がありました。これらをクラスと呼んだのは、Project Arc が日常のヒーロー シューティング ゲームであるとはあまり考えていないからです。見た目以外のキャラクター間の唯一の違いは、それぞれが持っているガジェットの種類だけだったからです。ほとんどの場合、それらはグレネードランチャー、カメラ、医療キットなどの非常に基本的なものであり、バトルフィールドのようなシューティングゲームでよく見られるものでした。

それが選ばれた後、私たちは最初のチームデスマッチマッチにロードしました。繰り返しますが、スタジオは私たちを破壊しましたが、少なくともこのモードでは、無制限のリスポーンがあるため、戦うチャンスがありました。戦闘の観点から見ると、トップダウンであることはクラフトン側にとって興味深い選択でしたが、私が動き始めると、彼らが何をしようとしているのか完全に理解できました。 Tacticool または Door Kickers をプレイしたことがある場合は、おそらくゲームプレイについて私が言いたいことを理解していると思いますが、そうでない人にとって、このゲームはこの観点からすべてを正確に明らかにするわけではありません。確かに、マップ内を移動するとマップの各セクションの全体像が見えますが、敵もあなたも照準視野内にいない限り、ただ現れることはありません。つまり、キャラクターは角の後ろに隠れても、かなり「ステルス」でアプローチできるということです。しかし、これに対抗するために、共有の視野が存在します。つまり、自分の視野が確保されます。あなたのチームメイトもそうします。したがって、彼らが敵を発見した場合、敵が画面上に表示されていれば、あなたは敵をあなたの側から見ることになります。さらに、このゲームにはフレンドリーファイアがあり、ハンズオン中にそれがうまく機能していることを確認しました。

多くの点で、これはマップを延々と走り回ってキルを稼ぐ、日常的な PvP シューティング ゲームではありません。いいえ、代わりに、Project Arc はペースがかなり速いにもかかわらず、より戦略的なアプローチを採用しています。開発側から見たように、調整が重要であり、相互に通信できることは絶対に必要です。また、これにより、より速く、より楽しい体験が可能になり、報道関係者は試合が進むにつれて使用することが増えました。繰り返しになりますが、私たちは最悪でしたが、笑いを共有したり、体が落ち始めたときにアドレナリンが湧き出た非常に緊張した瞬間があったことは否定しません。

もちろん、TDM は従来のマルチプレイヤー モードであり、その高速で熱狂的なゲームプレイを本当に楽しみましたが、アクションのほとんどは Demolition にあると思います。基本的には探索と破壊で、攻撃側と防御側があり、ラウンドベースで、ライフはラウンドごとに 1 つに制限されています。ただし、ここでの工夫は、たとえばレインボー シックス シージに似ており、準備段階やトラップを設置したり、壁を強化したりする機能が提供されることです。通常、他のモードの内容は引き継がれるため、これは期待していませんでした。 Call of Duty と同様に、サーチ アンド デストロイはラウンドベースでリスポーンが制限されていますが、それを超えて、核となるゲームプレイは同じままです。ただ物事についてもっと注意しなければなりません。

実際に実行してみると、ディフェンダーゾーンに足を踏み入れた瞬間に瀕死の重傷を負いましたが、チームワークがかなり自然な形で機能し、自分たちのゲームで開発者たちを上回ろうと、ゆっくりと計画を立て始めたように感じました。そんなことは決して起こりませんでしたが、最終的なチームワイプまでに何人倒せるか試して、とても楽しい時間を過ごしていたことはわかっています。

プレイ時間は 1 時間弱とあまり長くはなかったので、ここで紹介したものを超えてこの実践的な内容をこれ以上拡張するのは困難です。しかし、Project ARC には多くの可能性があり、たとえ私たちに厳しい状況があったとはいえ、このゲームが競争市場でどれだけの可能性を秘めているかがわかりました。そのビジュアル(公平を期すために、アートディレクションはかなりしっかりしている)とトップダウンであるために多くの人がこの作品を無視するかもしれないことは知っていますが、クラフトンはここで何か大きなものを持っている可能性があると思います。 2025 年のリリース前にオープン ベータ版が提供されることを願っています。そうすれば、より良い外観が得られるからです。しかし、現時点では、まだ進行中の部分を除けば、かなり良い状態にあると言えます。 UI要素。

Project ARC には 2025 年以外のリリース日はありません。現時点では、PC 向けにのみ開発中であることが確認されています。