巨大PubguPDATE 12PCパッチはまもなく展開され、ゲームに武器のバランスを変更し、プレイヤーが楽しめる新しい武器の添付ファイルやその他のコンテンツを紹介します。
これが予定されているメンテナンスが始まるときです。これは4時間続くはずです。
ライブサーバーのメンテナンスが始まります:
5月2日、午後7時PDT / 5月3日午前4時、5月3日午前11時、午前11時
そして、ここに、によって実装されている変更と改善の完全なリストがありますPubg12 PCパッチを更新:
武器とアイテムのバランス
- ARS - リバランスのとれたARSなので、「客観的な」最高のものはありません。それぞれの間のパワー差分が削減されましたが、それぞれが異なる状況に利点をもたらします。
- SMGS - 短距離戦闘でより効果的になるように調整しました
- ショットガン - 全体的な損傷と有効範囲の増加
- ピストル
- P92、P1911、P18C、R1895、およびR45の損傷を増加させました
- ショットガン
- 四肢のショット修飾子の増加(撮影手足は今やより多くのダメージを与えます)
- S686およびS1897の損傷をわずかに減少させました
- ペレットが25%減少した
- ショットガンチョークは、のこぎりに取り付けられるようになりました
- SMG
- 四肢ショット修飾子の増加
- マイクロウジ、UMP9、およびベクターの損傷をわずかに増加させました
- すべてのSMGの垂直反動の減少
- 広告に移動するときに反動とスコープの揺れを減らす(照準を狙う)
- 広告の移行速度の向上
- ARS
- M16A4、SCAR-L、AUG、およびM416の損傷をわずかに減少させました
- SCAR-L、M16A4、およびM416でリロード時間の30%増加
- AKMでリロード時間を10%増加させました
- AKMを除くすべてのARの垂直および水平の反動の増加
- すべてのARの反動回収率の低下
- すべてのARで使用するための制限された大きなスコープ(8倍以上)
- すべてのARに新しい反動アニメーションを追加しました
- DMRS
- 頭部、体、および四肢のショット修飾子の増加
- SKSの損傷を減らしました
- VSSとMini14の損傷をわずかに増加させました
- すべてのDMRの垂直および水平反動の増加
- すべてのDMRの反動回収率を低下させました
- すべてのDMRに新しい反動アニメーションを追加しました
- 他の銃
- DP28およびM249の損傷をわずかに増加させました
- LMGS(DP28、M249)で使用するための制限された大きなスコープ(8倍以上)
- クロスボウのリロード時間を4秒から3.5秒に短縮
- 武器の揺れは、すべての武器に対して調整されています(左右の動きがわずかに増加しています)。そして、息を止めるとき、揺れがより顕著になりました。
- 移動時の武器の揺れも頬のパッドアタッチメントによって減少しました
- 頬のパッドは、動いた後、武器から回復するのに役立ちます
投げ可能なもの
- 断片手rena弾
- 爆発的な損傷の増加と新しいヒットエフェクトとアニメーションを追加しました
- 以前は、手ren弾の損傷は、爆発ではなく、グレネードのノックバック効果からの秋の損傷に大きく依存していました。プレーヤーのキャラクターの手ren弾のノックバック効果を削除し、手ren弾に打たれたときに爆発的な損傷のみが適用されるように調整しました。
- 重量の変化(すべての投げ可能なもの)
- フラググレネード:12から18に増加しました
- モロトフカクテル:18から16に減少しました
- スモークグレネード:16から14に減少しました
- スタングレネード:14から12に減少しました
キャラクターの動き
- SRS、LMG(M249、DP28)、およびショットガンを保持すると、移動速度がわずかに低下しました。装備された武器は、スプリント速度とランニング(通常の動き)速度の両方に影響します。
- キャラクターが疾走していないときに最初のショット遅延を削除しました
- 特定の武器(M24、KAR98K、S1897など)で新しいラウンドをチャンバー化することで、照準を合わせながら歩行速度に制限されなくなります
- 撃たれた後にカメラが振る量(「エイムパンチ」)は、受け取った損傷の量に依存します
その他のアイテムバランス
- レベル3のヘルメットは、ケアパッケージにのみスポーンするだけです(1つはすべてのケアパッケージにあることが保証されています)
- SR QuickDraw MagazinesとSRの両方のQuickDrawマガジンは、ケアパッケージでのみ生成されるようになりました
- AR拡張QuickDrawマガジンのスポーンレートを減らしました
- DMRSは、SRの添付ファイルとともにARアタッチメント(雑誌、補償器など)を使用するようになりました
- アドレナリンシリンジは、ゲームの世界で通常の戦利品と並んで(まれに)産卵するようになりました
- アドレナリンシリンジのキャスティング時間を8秒から6秒に調整しました
ゲームプレイ
すべてのバランスの変更に加えて、新しい武器、ミラマー用の新しい車両、および大量の新しい武器アタッチメントを導入しています。
新しい武器
SLRを追加しました
- SLRは、通常の世界戦利品と並んで生成されます。これは、7.62mmの弾薬を使用し、雑誌ごとに10本の弾丸を含むDMRです(延長された場合、20発の箇条書き)。
- SLRはSKSよりも強力ですが、より多くの反動があります。反動制御は、SLRを効果的に使用するための鍵です。
新しい車両
ミラドは古典的なマッスルカーです。ミラマーに限定された高速で4席のセダンです。ダウンタウンエリアやメインの街路周辺にあります。
ミラドはミラマーの他のユニークな車両へのcompめ言葉と考えてください。バンは非常に頑丈ですが、オフロードで服用するとゆっくりと効果がありません。ピックアップはオフロード旅行に最適です。そして、ミラドは高速道路を燃やす最速の方法です。
新しい添付ファイル
- Duckbill - ショットガンの新しいアタッチメント(S1897、S12K)。垂直ペレットの広がりを減らしますが、水平方向の弾丸の広がりが増加します
- S1897、S12Kに取り付け可能
- 軽いグリップ - 反動回復時間を短縮しますが、垂直および水平の反動が増加します
- ARS、SMGS、DMRS(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)に取り付け可能
- 親指グリップ - 垂直の反動を減らしますが、水平方向の反動が増加します。また、反動回復時間も増加します
- アタッチ可能 - ARS、SMGS、DMRS(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)
- ハーフグリップ - 垂直と水平の反動を減らし、反動回復時間を短縮します
- アタッチ可能 - ARS、SMGS、DMRS(UMP9、Vector、AUG、M416、SCAR-L、SKS)
- スコープ3x - このスコープには、照らされたレチクルで3倍の倍率が固定されています。それは一般的な世界ドロップアイテムとして発見可能です
- スコープ6x - このスコープには、変動する3x〜6倍の倍率があります。珍しい世界ドロップアイテムとして発見できます。
これで、スコープゼロキー(デフォルトではページアップ/ページダウン)を使用して、レッドドット、ホロサイト、および2xスコープのレチクルスタイルと色を変更できます。
ボートと水泳の調整
- ボートは破壊されたときに沈むようになりました
- 水中を隠すことの有効性を減らすために、水泳の仕組みを調整しました。
- 最大潜水時間を35秒から15秒に短縮しました
- 空中が足りなくなったら、1秒あたり10ダメージを受けます(1秒あたり4ダメージから)
- 呼気回収時間の遅延は1秒から4秒に増加しました。 (言い換えれば、水から頭を上げると、息を回復するまでに4秒かかります)
マップ選択とメインメニューUI
マップの選択が利用可能になりました。また、チームモードとパースペクティブ選択のためにUIを改善しました。前と同様に、ホストのみがこれらのオプションを選択できます。
- そこでプレイすることを保証するために、単独で1つのマップ(ErangelまたはMiramar)だけを選択してください
- 複数のマップを選択すると、ゲームは選択したマップの1つにランダムにドロップします
- 私たちが議論したようにMap Selection Ancounted Devブログで、追加のマップが追加されると、この機能の設計を再検討することができます。変更が行われた場合は、最新情報をお届けします。
また、「リワード」メニュー項目を「保存」に変更しました。 「木枠」、「キー」、「私のアイテム」ページが含まれています。
- クレートページ - 既存の「毎週の木枠」ページと同じ。ここでは、BPをクレートと交換できます。
- キーページ - このページを使用してキーを購入します(ロックされた木枠を開くために使用)
- 私のアイテムページ - あなたの所有しているすべての木枠と鍵を見て使用します。 「プレビュー」ボタンを使用して、各クレートのすべての可能なドロップを確認します
設定
- 垂直マウスの感度を調整するオプションを追加しました
- キラー観測中にプレーヤーを報告するためにホットキーを変更するオプションを追加しました(Rキー)
世界
ミラマーをさらに改善しました:
- オアシスのサイズを増やし、近くにさらに建物を追加しました
- さまざまな都市や町の近くに小さな建物セットを配置することで、追加の農業ポイントを追加しました
- 過度の建物密度を削減するために、一部の都市エリアの建物の数を減らしました
- さまざまな都市や町の中に、過剰なカバーポイント(岩、ドラム、箱)をいくつか削除しました
- マップ全体に木や岩などのオブジェクトを追加して、広く開かれたスペースでカバーの追加オプションを提供しています。
- 特定の建物のインテリアが簡素化されています
バグ修正
- バイクが他の車両に衝突したときに発生した過度にドラマチックな衝突効果(読み取り:スペースシャトルの離陸)を減らしました
- 私たちは、バイクが倒れた後にバイクから飛び降りることを妨げる問題を修正しました
- プレイヤーが同時に移動して撮影するとき、弾丸の殻は、ヘラの怖い悪魔の弾丸のようにプレイヤーを追いかけるのではなく、地面に落ちてそこにとどまるはずです
- 最終的なブルーゾーンのタイマーは正しく表示する必要があります
- 私たちは、ゲームに去って再加入したプレイヤーのためにブルーゾーンのサウンドエフェクトをミュートしている問題を修正しました
- 私たちは、カメラを調整してエランジェルの学校の天井を通して見ることができる問題を解決しました
- ErangelとMiramarの特定の問題のある地形要素(奇妙な衝突または動きを引き起こした)が修正されました
- 私たちは、建物の異常なオレンジ色の照明効果をエルンジェル上のいくつかのオレンジ色の照明効果を修正しました
- キャラクターモデルと弾丸カートリッジに影響を与えている奇妙な衝突問題を解決しました
- 木製の構造の上を歩くと、もはや奇妙または場所のない足音の騒音が生まれません
- 傾向のある文字は、もはや地面に不適切にクリップしないでください。
- Emotesと数量のポップアップウィンドウを同時に使用した後、時々動きを制限する問題を解決しました。
- Equinox CrateのUMPスキンのテキストは、銃を9mmではなく45 ACPとラベル付けしました。ミームの力のおかげで、これは修正されました。
- 武器弾薬は、アニメーションが終了するときではなく、雑誌や弾丸が武器に挿入されるときに「ロード」とカウントされます。
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ソース:スチーム