模倣は心からのお世辞だと言われますが、それが行き過ぎたらどうなるでしょうか?それがブルーホールが抱えている難題ですプレイヤーアンノウンの戦場そしてエピックゲームズフォートナイト バトルロイヤルモード。ブルーホールは現在、2つのゲームの類似点を懸念していると述べた。
Bluehole 副社長兼エグゼクティブプロデューサーである Chang Han Kim 氏のコメントは次のとおりです。
Epic Games は、当社がゲーム用にライセンスを供与したエンジンである UE4 の作成者であるため、PUBG の開発期間中ずっと Epic Games と継続的な関係を築いてきました。コミュニティから寄せられるフィードバックの増加に耳を傾け、自分たちでゲームプレイをレビューした結果、フォートナイトが PUBG で知られるエクスペリエンスを再現しているのではないかと懸念しています。
また、Epic Games がコミュニティへのフォートナイトのプロモーションや報道機関とのコミュニケーションにおいて PUBG に言及していることにも気づきました。このことについて私たちと話し合ったことは一度もありませんし、それが正しいとは感じません。
キム氏も次のように述べた。PUBGコミュニティはスタジオ (Bluehole) にホストに関する証拠を綿密に提供してきました。フォートナイト食べていますPUBG。ブルーホールは現在、この問題に関して「さらなる行動を検討」しているが、具体的なことはまだ公表されていない。
詳しい背景については、PUBG対フォートナイト問題、NeoGAFは、それぞれの側の視点が公平に揺るがされている状況をかなり詳細に観察しました。
1.) Tencent が Bluehole を買収しようとしているという噂が流れており、Tencent が約 40 ~ 49% の所有権を持っている Epic が同様の買収を行っているため、他のゲームでは問題にならなかったこのゲームが Bluehole を悩ませているのはもっともなことです。ゲーム。 PUBGはまだ中国でも正式にリリースされていないと思うので、Tencentのおかげで、その市場で彼らを打ち負かす可能性があります。バトル ロイヤル ゲームは中国で非常に人気があり、韓国企業は中国でも非常に成功しているため、そこには重要なビジネスの側面があります。
2.) Epic と Bluehole は、このようなゲームをサポートできるように Unreal Engine を修正するために協力しました。これにより、Epic が競合ゲームに参入することで利益を得たと主張することも可能です。
3.) Bluehole が実際には企業窃盗 (リネージュ 3 のアート資産、デザイン ドキュメント、テクノロジーを盗み、韓国最高裁判所で敗訴) とクローン ゲーム (デビリアンはまさにディアブロです) の両方に基づいて設立されたことは注目に値します。したがって、彼らが以前法制度に負けたことを考えると、法制度が実際に問題に対処する効果的な方法であると感じているのはもっともなことです。デビリアンに何も問題が見つからなかったことを考えると、これを偽善的だと考える人もいるかもしれません。
4.) PUBG は、このジャンルの創始者が取り組んでいたとしても、実際にはこのジャンルではかなり後発であることにも注目する価値があります。 H1Z1 は、彼が Bluehole に参加する前に契約したゲームでした (そして、その後もゲーム デザインの権利を保持する契約を結んだかどうかはわかりませんでした)。同様に、The Culling はプレイヤー数が少なく非常によく似たデザインで、PUBG の約 1 年前に PlayerUnknown 自身の協力なしにリリースされており、Bluehole はこれに異議を唱えていません。これも Unreal Engine 4 ゲームであることは注目に値します。 Daybreak (旧 SOE) は、H1Z1 なしでは PUBG は存在しなかったと述べていますが、Bluehole に対して対外的には法的脅しは行っていません。
5.) Bluehole は、Epic がフォートナイト バトル ロイヤルについての議論で PUBG に言及することに反対しています。確かに、メトロイドヴァニアやダークソウルのような用語でこれを行うゲームはたくさんありますが、これが実際に大丈夫であるという法的前例が確立されているかどうかはわかりません。
思いますか?フォートナイト バトルロイヤル(無料になります来週から) をコピーしていますPUBGちょっと多すぎる?ブルーホールは偏執的すぎるのでしょうか?この件に関するご意見をコメント欄でお知らせください。