先週の最近の発表の後、「何か大きなもの」とコンソール プレーヤー向けに発表し、Ubisoft はついに、レインボー シックス シージ コンソール版のゲームのコンソール版にキーボードとマウス (KBM) ユーザーに対するアンチチートが実装されることを明らかにしました。この機能はパッチ適用予定であり、Y8S1.2タイトルアップデートで利用可能となる予定です。
Y8S1 向けレインボーシックス シージの招待限定イベントで、ユービーアイソフトは今年後半にゲーマーに何が提供されるのかについて説明しました。 「Mousetrap」と名付けられたこのアンチチート システムは、プレイヤーがゲームのコンソール バージョンでもキーボードとマウスを使用して R6 Siege をプレイするために使用する入力スプーフィング デバイスの使用を防ぎます。 R6 Siege のコンソール バージョンでの KBM の使用は、Ubisoft が受け取る「最大の苦情の 1 つ」であり、Mousetrap によって、彼らはついにこの問題に対して措置を講じました。
Mousetrap は明らかに R6 Siege 内で複数のシーズンにわたって静かに実行され、開発中にデータを収集していました。 R6 Siege のゲームプレイ プログラミング チーム リードである Jan Stahlhacke 氏によると、これにより Ubisoft は「どのプレイヤーがいつ、なりすましを行っているのかを正確に」知ることができるようになります。興味深いことに、Ubisoft はスプーファーを完全に禁止する代わりに、入力に遅延を追加することで「スプーファーが得ている利点を取り除く」ことにしました。この遅延は最初は小さいですが、試合をプレイするにつれて、遅延が顕著になる点に達します。アダプターを取り外し、代わりにコントローラーを使用するだけで遅延が解消されます。
Mousetrap が障害のあるプレイヤーに影響を与えることを懸念している人のために、Stahlhacke 氏は、チームが障害のあるプレイヤーでも R6 シージをプレイできるようにするために Ubisoft のアクセシビリティ グループと緊密に協力していると述べました。不当にペナルティを受けたと感じる障害のあるプレイヤーは、QR コードを介して Ubisoft に直接連絡してサポートを求めることができます。この種のシステムはこれまでゲームに適用されたことがないため、これはまだ「実験的な解決策」であることに注意してください。
Mousetrap は Year 8 のシーズン 1.2 に開始されますが、リリース日はまだ決まっていません。