つい昨日、ユービーアイソフト詳細と新コンテンツを公開しましたレインボーシックス シージ Y8S3に登場!本日、レインボーシックス シージ Y8S3 デザイナー ノートが公開され、スタジオはパッチに関する詳細を明らかにしました。
レインボーシックス シージ Y8S3 デザイナーノート:
チームからのメッセージ
私たちは、イアナとウォーデンの両方が試合で存在感を高め続けているのを観察してきました。私たちは状況とその背後にある問題を認識しています。
Iana の高い存在感は主にフラグ グレネードへのアクセスによって促進されますが、ウォーデンの高い存在感はディフェンダー ロードアウトの 1.5 倍の照準器の強さに関係しています。このトピックに関するコミュニティの感情は私たちの感情と一致しています。これらのオペレーターには変更が必要であり、今後のシーズン半ばのパッチで、オペレーターが「必ず選ばなければならない」というよりも、チームのラインナップ内で重み付けされた選択のように感じられるようにするための措置を講じる予定です。
このシーズン半ばのパッチ調整は、短期的に試合でより多くのオペレーターの多様性を可能にすることを目的としていますが、フラググレネードのバランス状況とシージ内の1.5倍の照準器に対応する、より大きなソリューションに並行して取り組んでいます。どちらの要素も当社のオペレーターのラインナップを通じて広く普及しており、それらをシャッフルすることが持続可能な解決策ではないことを私たちは知っています。そのため、時間をかけてより実質的な変更セットを磨き上げ、より多くのバランスをとるオプションを開く必要があります。将来的には「バイナリ」の変更が少なくなります。
オペレーターのバランス調整
クラスターチャージ
- デプロイアブル シールドおよびタロン シールドに展開可能
フューズが援軍にクラスター チャージを展開できるようになったので、展開可能なシールドやタロン シールドにも展開できるようにします。これは小さな変更ですが、フューズとオーサの間に新たな相乗効果を生み出し、以前は不可能だった場所で彼の突撃を使用できるようになります。コストはかかりますが。他の防弾ガラスと同様に、クラスターチャージは穴あけが成功するとシールドを粉砕します。
- デプロイアブルシールドとタロンシールドを貫通することができます。
この変更は試合に大きな影響を与えませんが、貫通ルールに一貫性がもたらされます。ガジェットが増援を通過できる場合は、デプロイアブル シールドやタロン シールドも貫通できるはずです。 Argus Camera の貫通アクションは Mira の Black Mirror を粉砕できないため、同じルールがシールドにも適用され、粉砕されません。
- アビリティ モードを Sticky (デフォルト) または Bouncy に切り替えます
Grim の主な弱点の 1 つは、Hive を起動する場所に見通し線が必要なことです。このアップデートでは、これに対処するための新しい発射モードを導入しています。今後、グリムは表面に触れた後に発射物がくっつくか跳ね返るかを選択できるようになります。これにより、前のシーズンで行われたすべての変更が追加され、ターゲットに効果を適用するのに役立ちます。
- ガジェット補充タイマー 30秒から20秒に短縮
- 最大リソースが地雷 8 個から 9 個に増加
- ガジェットのタイプは機械式になりました (EMP の影響を受けません)
- 初期ダメージが0から5hpに増加
- 毒ダメージが 12 馬力に増加しました (8 から)
- ポイズンタイマー 2秒に短縮(2.5秒)
- クローキングが削除されました
- HUD アイコンが削除されました
- 他の地雷の影響を受けているときに GU 地雷を踏むと、毒タイマーがリセットされ、即座に毒ダメージを与えます。
- 効果範囲のフィードバックを追加しました
ロードアウト
セカンダリ武器オプションとしてスーパーショーティーを追加
目に見えない何かのせいで死ぬことはフラストレーションの源であり、それが私たちが 5 年目の初めに GU 鉱山から初期の被害を取り除いた理由です。しかし、この変更はまた、私たちがしばらく回復しようとしていた状況、つまり恐怖という状況も取り除きました。複数の地雷を連続して踏むこと。
初期ダメージを再導入し、複数の地雷を踏むのを少し辛くしました。すでに GU 地雷で毒を受けていて、別の地雷を誘発した場合、最初のダメージと、すでに足元にある地雷からの瞬間的な毒ダメージを受けることになるため、より注意する必要があります。これら 2 つの変更により、地雷は再び脅威に変わります。また、釘の除去をより緊急にするために、毒ダメージやタイマーなどの追加の値も調整しています。
これらの変更のため、私たちはクローキングを完全に削除し、GU 地雷が常に表示されるようにすることにしました。地雷を設置するのに適した場所を探す必要があるため、これによりフラストレーションが解消され、スキルの上限が増加します。これにより、デバイスの唯一の電子部品も削除されるため、IQ はそれらを検出できなくなり、Brava はそれらをハッキングできなくなります。
ガジェットのバランス調整
基本統計
- 防弾ガラス: 近接攻撃でシールドを攻撃すると、ガラス窓が粉砕されます。
Fuze への変更に伴い、展開可能なシールドの Shattered Glass System を更新する機会を利用しました。シールドが近接攻撃を受けると、窓ガラスが粉砕されます。
武器のバランス調整
基本統計
- BOSG 12、TCSG12、ACS12 を除くすべてのショットガンに次の変更が加えられました。
- 範囲は 3 段階に正規化されます。
- 0 ~ 5 メートル、各ペレットは基本ダメージの 100% を与えます。
- 6~10メートル、各ペレットは基本ダメージの75%を与える
- 13 メートル以上の場合、各ペレットは基本ダメージの 45% を与えます。
- ヘッドショット修正: ヘッドショット修正を得たペレットは、射程修正後の 1.5 倍のダメージを与えます。
- ヒップファイアのスプレッドが再検討され、全面的に再配布されました。
- 照準を合わせて射撃すると、ボード全体に広がる範囲が狭くなります。この効果は新しいものではなく、照準を合わせたときにプレイヤーに報酬を与えるために増加しているだけであることに注意してください。
- 移動すると広がりが大きくなります。
これは、ゲーム内のすべての古典的なショットガンにとって大きなパスです。これらの変更により、一貫性と学習できる内容が追加されました。範囲は正規化されており、ゲーム内の平均キル距離と、現時点でお気に入りであることがわかっている m590A1 に基づいています。ここでの目標は、頭を狙うことや角度を保つことなどの良い練習を表彰することです。これらの変更は、現在機能しているものを削除することなく、ショットガンをスプレーアンドプレイを減らし、オプションとしてより価値のあるものにすることを目的としています。
Year 8 の公開中に発表されたように、私たちはクイック マッチをさらに「クイック」にするためにどのように変更できるかを検討し始めました。この新しいクイック マッチを適合させるには、他のプレイリストに微調整を加える必要があることに気付きました。
- アクションフェーズが 180 秒から 165 秒に短縮されました。
- オペレーターのピックフェーズの継続時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました。さらに、ラウンドに役割の交換が含まれていない場合、オペレーター選択フェーズは 15 秒に短縮されます。
- 準備フェーズが 30 秒に短縮されました (45 秒から)。
- ラウンドの開始時に攻撃者に対して目標位置が自動的に明らかになります。
- クリアランスレベルの利用可能性が CL 10 に増加
- マッチをより迅速に見つけるために、クイック マッチのマッチメイキング アルゴリズムにいくつかの調整を加えました。
- カジュアル スキル レベル アルゴリズムにソフト リセットを適用して、全員の距離を近づける予定です。これにより、一致する相手をさらに迅速に見つけることができるようになります。
また、この機会を利用して、クイック マッチ プレイリストに 2 つの新しいコンセプトを実装します。
事前セットアップと攻撃者保護策
事前セットアップ
マップ プール内のすべてのマップについて、爆弾サイトごとに 2 セットの事前セットアップ (この新機能は爆弾専用) を設計しました。これには、マップ上に事前に配置された多数の増援と、事前に配置された回転と穴が含まれます。
これらの新しい事前設定により、防御側はサイト全体の強化を心配することなく、すぐに行動に移ることができます。
クイック マッチの攻撃者は、アクション フェーズの開始時に 10 秒間の無敵時間を実装しているため、ラウンドの開始時に発生する可能性のあるスポーン ピークやランアウトについて心配する必要がなくなります (攻撃者のみ)。この 10 秒後、または攻撃者が建物に侵入した場合、攻撃者は再び脆弱になります。こうすることで、攻撃者はすべての窓をチェックすることなく建物に近づくことができます。
また、すでに知られている「赤い壁」をさらに 10 秒間延長し、攻撃者が接近している間に防御者が建物から出られないようにする予定です。
これらの変更は、クイック マッチを Rainbow Six: Siege の場所にし、すぐにアクションに参加したり、別のマッチに飛び出すことができるようにすることを目的としています。私たちはプレイヤーに、通常のシージ マッチの基本的で反復的なアクションを心配することなく、R6 を簡単に修正できると感じてもらいたいと考えています。
さらに、カジュアル マップ プール内のよりクラシックなマップの一部が新しいクイック マッチに含まれないという事実にも対処したいと考えました。これらのマップにアクセスできなくなるとイライラする可能性があることは承知しており、独自の新しいプリセットアップの準備ができ次第、マップ プールにマップを再度追加できるよう積極的に取り組んでいきます。
このアップデートの一部には、以前はランクなしだったものを変更し、Rainbow Six: Siege 内で新しいアイデンティティを与えることが含まれています。クイック マッチのアップデートにより、ランク環境外でコアのシージ マッチを体験するゲーム内での場所が失われつつありました。そのため、ランクなしを現在「スタンダード」プレイリストと呼んでいるプレイリストに移行することにしました。
スタンダードは、ゲームに参加する新規プレイヤーに推奨されるプレイリストにもなります。
- オペレーターとマップの禁止フェーズの削除。
- 延長戦ラウンドが(3から)1に変更されました。
- クリアランスレベルの可用性が CL 0 に変更されました。
- 内部にあるプレイリストの種類についてプレイヤーにわかりやすく知らせるために、競争力のあるクラスターの名前を「Tactical」に変更します。
それくらいです。完全なパッチが公開されたら、必ず読者にお知らせします。
ソース:スチーム