ライアットゲームズの開発者が『コール オブ デューティ リコシェ』チームにアドバイス:「チートと戦うためのツールは存在する。それを効果的に導入することが重要だ」

リーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントのタイトル向けにライアットゲームズが作成した有名なアンチチートシステムであるヴァンガードチームの開発者が最近、リコシェチームの投稿の1つにコメントして、ウォーゾーンとブラックオプス6の現在のチート状況についての考えを共有しました。 。

元eスポーツ選手で現在はRiot Vanguardのアンチチートアナリストである開発者のGamerDocは、アンチチートシステムを改善するためのTeam Ricochetによる最近の取り組みを強調するツイートに返信した。のツイート以下のアップデートの概要を説明しました。

  • AI システムの効率を低下させるデータ停止を特定して修正しました
  • ランク付けプレイの既存のしきい値を調整 – 疑わしいアカウントを積極的にターゲットにします
  • 疑わしいプレイヤーを調査するためのリプレイ調査の加速

これらのアップデートは正しい方向への一歩ですが、GamerDoc は、特にソフトウェアやアンチチート システムの専門家ではない人々に向けて洞察を提供しました。同氏は、Ricochet の問題の核心は人工知能への過度の依存にあり、それが本当の問題であるチートそのものへの対処から目を逸らしていると考えていることを強調した。

によるとゲーマードクター、Ricochet の現在の設計は、チートを直接ターゲットにするのではなく、不審な動作を特定することに重点を置きすぎているため、最適ではありません。彼は、Ricochet がカーネル レベル (オペレーティング システムの中核) で動作するように設計されていれば、プレイヤーのコンピューター上でローカルに実行されているチートを検出するのにはるかに効果的になるだろうと主張しています。彼は、「ツールは存在します。問題はそれを効果的に導入することです。」と述べています。

さらに、コンソールプレイヤーが危険な競争環境に追い込まれていることを憂慮していると同氏は考えている。同氏は、クロスプレイが必須の場合、Xbox や PlayStation のセキュリティ機能と同様の特定の Windows セキュリティ機能を強制することで、競争の誠実さを重視するユーザーにとって、より公平でバランスのとれた競争の場を作り出すことができる可能性があると指摘しています。

同氏は最後に、不正行為が完全に撲滅されるとは誰も期待していないが、それは非現実的な目標であるため、不正行為が蔓延し、トッププレイヤーや競争エコシステムに深刻な影響を与えるようになると、現在のアプローチは再考する必要がある可能性があることを示している、と述べた。

関連ニュースとして、Riot Games は最近、打ち上げられたリーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントの公式アンチチートシステムの欠陥を発見したプレイヤーに最大10万ドルの賞金を提供する報酬キャンペーン。

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