Volition は、Saints Row アップデート 1.16 (PS5 バージョン 1.016) を公開しました。これはスタジオが「DustFaire」アップデートと呼ぶもので、多くの改善とバグ修正が含まれています。新機能などについては、8 月 1 日の公式セインツ ロウ パッチノートをご覧ください。
セインツロウアップデート1.16パッチノート |セインツロウアップデート1.016パッチノート |セインツ ロウ ダストフェア アップデート パッチノート | 8月1日のセインツロウパッチノート:
生活の質の変化
チート使用時にゲームを保存する機能を追加しました。
衣服の重ね着に対するサポートの向上 -。これまでできなかったネックレスやリストアイテム、ジャケットなどの重ね着も可能になりました。
「ボス」難易度(および同様のカスタム設定)のゲーム後半の遭遇の難易度を調整しました。より適切にスケーリングするために、より難しいモードの難易度を調整します。
A Song of Ice and Dust DLC から新しい乗り物、エモート、衣類アイテムを追加しました。
プレイヤーが濡れているときの強化されたビジュアルを追加しました。
戦闘の修正
ファインエイムがターゲットにスナップしないバグを解消しました。
ミニガンナーは走り回ることはなくなり、ペイン&ゲインでノックバックされても無敵になります。
細かい狙いでライフルを発砲する際のカメラを調整しました。
近接 NPC は戦闘中にただその場に立っているだけではなくなります。
特定の条件下で悪名がレベル3でスタックする問題を修正。
モロトフはパンテロスによって投げられたときに正しく動作するようになりました。
歩行者は戦闘から逃げるために車から離れることはなくなります。
NPCが投げる手榴弾のダメージを調整しました。
複数の派閥と戦うときに、派閥の呼び出し能力が適切に機能するようになりました。
パンテロス爆撃機は火炎瓶を投げた後、火炎瓶と銃を同じ手に持たなくなります。
燃えているNPCは、燃えているかのように適切に走り回るようになりました。
すべての武器がヒット時にヒット マーカーを適切に表示するようになりました。
プレイヤーを攻撃するときの近接NPCのAIを修正しました。
特定のアイドルと警察のNPCの体力とシールドの値に調整が行われました。
敵の回避やよろめきをアニメーション化しているときに、敵は無敵ではなくなりました。
一般的な
ゲーム全体にわたるローカリゼーションとテキストの問題の範囲を修正しました。
協力プレイ中の非同期を解消するために変更を加えました。
設定メニュー内の HDR 設定の配置を修正しました。
協力セッションに参加しようとしたときに「互換性のないゲーム バージョン」というエラー メッセージが表示されなくなりました。
気象状態に関する多くの問題を修正しました。
アイドルはフラッシュポイント中にゲームプレイの範囲外にスポーンしなくなりました。
Doc Box HQ Collectibles に正しい照明が適用されるようになりました。
プレイヤーのボールトに関する問題を修正しました。
敵対的なNPCはプレイヤーを車両から適切に排除するようになりました。
ショップ内のすべてのアイテムに正しいサムネイルが表示されるようになりました。
プレイヤーは聖者の塔を建設してミッションを開始した後に無限ロードを経験することはなくなります。
プレイヤーは、協力プレイ中にサンシャイン スプリングスに高速移動した後に無限ロードを経験しなくなります。
一時停止メニューを使用しても中断されなくなりました。
メニュー内の FSR 設定の配置を移動しました。
協力プレイ中に歩行者 NPC の音声ラインが両方のプレイヤーで再生されるようにしました。
コントローラー レイアウトに近距離/遠距離カメラ コントロールへの参照を追加しました。
協力プレイでプレイヤーに参加しようとすると「ホストは現在ビジーです」ウィンドウが消えない問題を修正しました。
協力プレイ中に車から発進されるとプレイヤーが奇妙な動作をする問題を修正。
特定の条件下でミッションまたはアクティビティでダウンすると、プレイヤーが機能を失う問題を修正しました。
エモートのクリッピングの問題を解消しました。
犯罪行為を開始する際のスキンの表示を修正しました。
弾薬箱のマテリアルを修正しました。
完全にズームアウトしたときに、マップがエッジを超えてレンダリングされなくなりました。
プレイヤーは、以前の協力パートナーのアバターとしてシングル プレイヤー ゲームにロードされなくなります。
Clear Hud ボタンは、カメラで開いたときに正しく機能します。
チキン ディナー コスメティック パック DLC の詳細画面から戻っても、プレーヤーが空白の画面に送られることはなくなりました。
携帯電話の地図をズームアウトして表示するときのカーソル範囲を調整しました。
デフォルトに戻すときにコントロールスティックのデッドゾーンが 15 にリセットされる問題を修正しました。
「デフォルトに戻す」を使用するときに、強制下着がデフォルトでオフにならなくなりました。
プレイヤーが帝国テーブルにいるときにゲームを一時停止しても、機能が失われることはなくなりました。
1 つのセッションでセーブデータを複数回ロードしても、アニメーションが中断されることはなくなりました。
協力プレイでゲーム後半のセーブをロードするときに、プレイヤーに「アイテムがロック解除されていません」インターフェイスが表示されなくなります。
プレイヤーがファストトラベルを試みると同時にミッションへの招待を取得しようとしても、機能が失われることはなくなりました。
NPCS はセインツ本部のプレイヤーを攻撃しなくなりました。
街灯は破壊されると点灯しなくなります。
7 つのベンチャーを構築した後でもマップ アイコンが消えなくなりました。
ベンチャーまたはミッションを完了した後にNPCや車両がロードされないことがある問題を修正。
デフォルトへの復元を使用すると、クイック タイム イベントがオンに設定されます。
Saints AI は、地区の完成時に適切な道路スプラインに従うようになりました。
ホストがミッション中に参加を待機しているときに、クライアントがホストのゲームに適切にロードされるようになりました。
プレイヤーの健康回復は、非戦闘時に適切に機能するようになりました。
ゲーム全体に明確な協力メッセージが追加され、プレイヤーがいつ協力プレイが可能かを理解できるようになりました。
「地図上で次をサイクリング」オプションで、地図上に正しい目的地が適切に表示されるようになりました。
プレーヤーがキーバインドを変更した場合、ラジオ局のボタンプロンプトに正しいボタンが表示されるようになりました。
チュートリアルの頻度がオフに設定されている場合、チュートリアルは表示されなくなります。
業績
プレイヤーは PS4 で「Wing It」を適切に完了できるようになりました。
「アンタッチャブル」実績が適切にロック解除されるようになりました。
「A Young Empire」が適切にロック解除されるようになりました。
「何でも屋」が適切にロック解除されるようになりました
課題
Terminal Velocity チャレンジは、協力プレイ中に両方のプレイヤーに適切に登録されるようになりました。
サイドスワイプの進行状況が適切に更新されるようになりました。
Desert Daredevil は、協力プレイの両方のプレイヤーに対して適切にアップデートされるはずです。
チャルパカブラ チャレンジ パックは、協力プレイの両方のプレイヤーに対して適切に更新されるようになりました。
Bright Future Challenges は、協力プレイの両方のプレイヤーに対して適切に更新されるはずです。
VTOL または戦車の助手席から敵を倒すと、チャレンジが進行するはずです。
スメルタービルの強打者によるキルは正しくカウントされるはずです。
Wing it チャレンジでは、協力プレイの両方のプレイヤーの進行状況を適切に登録する必要があります。
「サンデー・サンデー・サンデー」チャレンジの条件を調整しました。
クローバーチャレンジが適切に進行するようになりました。
共同チャレンジは、協力プレイ中に適切に更新されるようになりました。
今購入したマスクはストアチャレンジの対象となります。
プレイヤーは「牽引されたオブジェクトで敵車両を破壊する」チャレンジに対して適切にクレジットされるはずです。
Police Vigilance のカージャックは、Police Vigilance への挑戦を適切に制限するようになりました。
特典
特典は 4 ではなく 0 から適切に開始されるようになりました。
プレイヤーは「In the Flow」特典を装備するとフローを生成するようになりました。
プレイヤーが乗り物に乗り降りするときに、両手利きが適切に機能するようになりました。
カスタマイズ
大きなキャラクターの体型でクリッピングの問題が発生するいくつかのブーツのバグを解消しました。
セーブデータをロードするときに武器のカスタマイズがデフォルトにリセットされなくなりました。
プレイヤーは、他の服の下にある服の色を変更できるようになりました。
カスタマイズ アプリで服を表示するときに発生する多くのクリッピングや消失の問題を修正しました。
First F@$!ng Day ミッションから Marshall の衣装を削除しても、プレイヤーの髪は影響を受けなくなります。
カーゴパンツはゲームをクラッシュさせなくなりました。
特定のシャツとパンツを組み合わせると、衣服に欠損が生じなくなります。
すべての帽子に空きスペースがなく、着用時に適切に動作するはずです。
ジャケットを着用したままシャツをカスタマイズできるようになりました。
プレイヤーは、メニューを終了するときにメイクアップ キットを購入しない限り、メイクアップ キットを適用することができなくなりました。
オプションを選択せずにメニューを終了すると、メイクが再適用されるようになりました。
紫の花の冠が付いたカラベラが正しいメニューに含まれるようになりました。
プレイヤーがミッションで髪型を変更しようとしてもクラッシュすることはなくなりました。
プレイヤーは、衣装メニューで新しいアイテムを表示するときに機能を失うことはなくなりました。
プレイヤーは、アクティビティ中に他のプレイヤーのカスタマイズ設定でスポーンしなくなります。
プレイヤーは色を調整するときにデーモンウィングの変化を確認できるようになりました。
サンシャインスプリングスの脅しでは「地区の収入が増加した」とは言わなくなり、代わりに「地区の管理が増加した」と正しく表示されました。
カスタマイズ メニューを終了するときにクライアントが無限ロードでスタックすることがなくなりました。
プレイヤーは特定のシナリオで殺された後でもスタイル アプリを開くことができるようになりました。
コントラスト設定を使用しているときに、衣服がデフォルト設定に戻らなくなりました。
共有メニューからボスを購入すると、下着が含まれるようになります。
[Cutting Edge Materials] を選択すると、カラー スロット 4 が表示されます。
「ベベル」や「猫の引っかき傷」がプレイヤーに残ることはなくなりました。
車両
車両はガレージにいるときに再びテザーを装備できるようになります。
カートのカスタマイズ中にカメラが地面に低い位置にある問題を修正しました。
プレイヤーは破壊可能なオブジェクトにぶつかったときに車両から排出されなくなりました。
航空機に進入するときにカメラがプレイヤーにズームインしなくなりました。
ネッズ チキン スキッパーは、協力プレイの両方のプレイヤーに適切に授与されるようになりました。
ヘリコプターの大砲は、正面からどの角度からでも他のヘリコプターのパイロットを殺すことができなくなりました。
牽引ケーブルはホバーバイクに接続できなくなりました。
バイクが停止しているときに振動することはなくなります。
高速で何かに衝突した場合、プレイヤーはバイクから適切に排出されます。
車両が NPC またはプレイヤーによってダメージを受けたときに、車両のヘルスバーが適切に表示されるようになりました。
プレイヤーが道路の近くにいない場合でも、車両の配達が機能するようになりました。
プレイヤーが座席を切り替えたときに、ホバーバイクの武器が装備済みとして表示されなくなります。
兵器
プレイヤーの速度は、協力パートナーによるペイン&ゲインの攻撃によって遅くなることはなくなりました。
MDI-68 フォーカス ライフルのメーターは、充電後に適切に充填されるようになりました。
ライフルの弾薬数は、狙いを定めている間、正しい量を表示するようになりました。
武器の切り替え中に武器が不適切な状態になる問題を修正。
武器が完全にアップグレードされたときのダメージバーを調整しました。
Panteros Sledgehammer は重攻撃で Flow を消費しなくなりました。
重度の死を強制するはずの武器が、適切に重度の死を強制するようになりました。
二刀流のパークが有効なときに武器屋から装備すると、ハンドキャノンのマガジンに適切な弾薬が入るようになりました。
MDI-50 Tac ショットガンは、他のショットガンのスキンとしては利用できなくなりました。
バットのアイドルスキンがスペシャリストの殺害を適切に追跡するようになりました。
ウィングスーツ妨害者/チャレンジ
プレイヤーがヘリコプターにリセットしても、ヘリコプターは飛び回ったり回転したりしなくなりました。
プレイヤーは建物に着陸していない場合、ヘリコプターに適切にテレポートされます。
地面に落ちてリセットされた後、ヘリコプター内でラグドール状態になったプレイヤーはお互いを見ることはなくなります。
アクティビティ中のオーディオ クリップは 1 回だけ再生されます。
プレイヤーがリセットされた後にヘリコプターから飛び降りられなくなることはなくなりました。
NPCが時々スポーンしない問題を修正しました。
チャルパカブラ
プレイヤーが戦闘に参加するときに、友好的な NPC がその場に留まらなくなりました。
敵の到着がミッションエリアの外で止まらなくなりました。
カッツラジオ
ゲームプレイのすべてのインスタンスが完了したときに、次の冒険の目標への GPS が適切に機能するようになりました。
騒乱
プレイヤーは、アクティビティ中に構造物を破壊したり敵を殺したりした場合に適切にお金を受け取るようになりました。
プラネットセインツ
トラックが無人運転になる可能性はもうありません。
@TCHA
協力プレイ中に両方のプレイヤーに報酬が適切に与えられるようになりました。
特定の @tcha の戦闘エリアを修正し、AI のパスを改善しました。
ポニーエクスプレス
プレイヤーが最高速度で最終ウェイポイントに到着したときのクラッシュを修正しました。
警察の監視
特定の警察のバンが無敵にならないようにしました。
道場
マスターがフレーミングパンチで殺された場合に目標が適切に更新されるようになりました
Dojoの最初のミッションを完了すると、フレイミングパンチが使用できるようになります。
殺人サーカス
プレイヤーは、殺人サーカスを中止するときに機能が失われることはもうありません。
最初のシネマティック中にプレイヤーが実績メニューに入ったときに無限ロードが発生することはなくなりました。
プレイヤーは、意図しない状態でミッションのアプリを介して Murder Circus を開始できません。
スコープ付き武器を使用している間のデフォルトの照準レティクルを削除しました。
プレイヤーは武器マガジンに弾薬を満載した状態でアクティビティを開始します。
Fine Aim レティクルは、スコープ付き武器のオーバーレイをオーバーライドしなくなりました。
プレイヤーが不適切に水泳アニメーションに入らないように水位を調整しました。
ミッション
最初の F@$!ng 日
– 協力プレイでシネマティックをスキップするとミッションが失敗する問題を修正。
– 協力プレイ中にメインメニューを終了するときに、プレイヤーがメニューコントロールでスタックすることがなくなりました。
– APCを終了するときにプレイヤーの服装が変更されなくなりました。
家賃を稼ぐ
– ジャンクヤードの戦いに参加するときにパンテロスがプレイヤーから逃げなくなりました。
– チュートリアルビデオの再生後にワードローブにいる場合、プレイヤーはマップの下にスポーンしなくなりました。
ピーターの法則
– 最後の戦いの小道具が再び破壊可能になりました。
自分自身の上司になろう
– 最後のカットシーンで見られるいくつかのテーブル小道具を削除しました。
アイドルの脅威
– ミッションのカットシーンをスキップした後にプレイヤーが無限ロードを経験する問題を修正しました。
– 自動照準が敵のヘリコプターにスナップしなくなりました。
ザ・フォージ
– NPC は撃たれたときに短い落下アニメーションに入らなくなりました。
教会に連れてって
– プレイヤーは、最後のカットシーンの前に無限のロード画面でスタックすることがなくなりました。
大列車強盗
– マーシャルの敵はミッションエリアの外に出現しなくなりました。
競業禁止条項
– ガトリングガンナーは、協力プレイヤーが最初に近づいたときにアイドル状態にならなくなりました。
ダストムート
– ミッション中に目に見えないオブジェクトがプレイヤーの進路を妨げなくなりました。
ロッドウォリアー
– プレイヤーが腸内に入るときにニトロを使用してもクラッシュしなくなりました。
アイドルハンズ
– 悪名はアイドルNPCのスポーンに影響しなくなりました。
熾烈な競争
– ミッション中のカットシーン中にプレイヤーの首に食い込んでいた数枚のシャツを調整しました。
– マイムの衣装をマイムに戻します。
私のゲーム、私のルール
– プレイヤーがイントロカットシーンをスキップしているときに無限ロードが発生することはなくなりました。
– ミッション開始時にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
– 協力プレイ中にチェックポイントから再開するときに、プレイヤーが無限ロードに遭遇することがなくなりました。
個人情報の盗難
ミッション内のバスは適切に動作するようになりました。
ミッション中のクリス・ハーディの行動を調整しました。
地ならし
– 「犯罪者の帝国テーブルを使用する」目標は、ファストトラベルで辞退した後にベンチャーテーブルを出るときにアクティブのままではなくなります。
スキル
プレイヤーは、回避ローリング中に投擲可能なスキルをアクティブにすることができなくなりました。
アイコンにコストが表示されるスキルを使用するための要件を修正しました。
RPG エクスプロージョン シグネチャ アビリティにより、携帯電話のスキル アプリがフリーズしなくなりました。
D4th ブロッサム
– マガジンに弾が入っていないときにスキルを使用してもスタックしなくなりました。
– スキル終了後、プレイヤーは SMGS を保持しなくなります。
煙幕
– プレイヤーは煙幕を使用した後に近接武器を使用するときにスタックしなくなりました。
パイナップル エクスプレス
– ゲームが高難易度の場合、適切なスプラッシュダメージを与えます。
QOL
PC 設定はコンソール ビルドに表示されなくなります。
汚いチート
– 無限の弾薬はミッション完了後もアクティブのままになります。
– ホストが Dirty Cheats をアクティブ化すると、クライアントが通知を受け取るようになりました。
アクセシビリティ
– 色盲モードで動作するように殺人サーカスのツールヒントを調整しました。
– フルキャップ設定が有効な場合の説明を調整しました。
– プレイヤーはデフォルトでキーバインドのないアクションにキーバインドを設定できなくなりました。
– デフォルトに復元しても、色覚異常モードが第 2 色盲に変更されなくなりました。
– セーブデータをロードする際のハイライト方法がボーダーに変更されました。
本日のパッチノートに加えて、Volition はゲームの 3 番目で最後の DLC であることも発表しました。氷と塵の歌』が8月8日に発売される。
ソース:セインツ ロウ