コナミは、次期サイレントヒル 2 リメイク版の新しいストーリートレーラーを公開しただけでなく、多くの情報も明らかになりました。 『サイレントヒル 2』には検討すべき新しい情報がたくさんあるので、読み続けてください。
以下のストーリートレーラーをチェックして、懐かしさと不気味さの間のギャップを埋める3分間の映像をご覧ください。
サイレントヒル 2 リメイクの新しいゲームプレイの詳細:
以下の情報は、さまざまな出版物で共有されているハンズオン プレビューから収集されたものであり、以下にリンクしています。
探検:
- オリジナルと比べて街には探索可能な建物が増えており、内部には余分なアイテムやモンスターが隠されている可能性があります。探索を促進する歓迎すべき追加です。
- ゴージャスな」ゲーム、グライム、グロテスクさ、そしてはい、たくさんの霧の詳細がたくさんあります
- エリアの拡大: たとえば、Neely's Bar は、「もはや単なる小さな廃墟の立方体ではなく、実際に放棄されたバーのように見えます」
- ウッドサイドやブルークリークアパートメントなどのエリアのレイアウトは、復帰プレイヤーに挑戦するために「大幅に」変更されました
改善点:
- オリジナルの作曲家である山岡アキラが復帰し、サウンドトラックは再加工されているものの、依然として親しみやすいものとなっており、「不協和音、静的、シンセ、そして激しさの全く新しい層で包まれている」
- 解決するために複数のアイテムを収集する新しいパズル。元のゲームを巧みに引用したものもあります
- 部屋間を移動するときにロード画面が表示されなくなりました。注意しないとモンスターが待ち伏せする可能性があります。
- パズルの難易度を個別に設定できます
- すべてのオリジナルエンディングが含まれています + NG+ の新しいエンディングが含まれています
- 60fpsモード確認済み
- 新しいパズルを確認
- ゾーンが拡張され、アイテムの場所が移動されました
戦闘:
- 回避ボタンと照準レティクルを追加して戦闘をよりスムーズに
- モンスターはより攻撃的であり、反撃することができます
- ピラミッドヘッドとのボスとの遭遇は、より大きく「より激しい」倉庫のようなエリアで行われるようになりました。
- Bloober Team は SH2 が戦闘指向のゲームではないと強調しているが、戦闘はよりスムーズになっている
- 一部の敵はプレイヤーの攻撃の間に反撃できるようになりました。これらの反撃を回避し、報復のタイミングを計ることができます
- 戦闘は「実際、ゲームの残りの部分に完全に貢献していると感じます」。オリジナルと同様、戦闘指向ではありませんが、より流動的なものにするために合理的な改善が加えられています
- レティクルの色と太さ、代替カラーパレット、テキスト設定など、豊富な量のアクセシビリティオプション(「それらのページ」)
全体として、プレビューは非常に好意的で、忠実な適応と称されており、ゲームが戦闘にあまり焦点を当てていない点も評価されています。 Bloober チームは、ゲームの静かな瞬間がオリジナルの恐怖感を確立するのにどのように役立っているかを認識しており、そこから逸脱することはありません。
Silent Hill 2 は今年 10 月 8 日にリリースされる予定で、プレイヤーが期待できるさまざまなエディションと予約特典をチェックできます。ここ。