レポート: Call of Duty: WWII ベータ版で約束されていた変更は最終ゲームには反映されない

をプレイしたことがある場合は、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦ベータSledgehammer Games の promizedは修正されるでしょう最終ゲームではプレイヤーのフィードバックに基づいて決定されます。ドミネーションキルのスコアが50ではなく100としてカウントされる、ADS(照準を合わせる)時間が短縮されるなどの機能が追加されています。

さて、「最終」バージョン (ゲームのアップデートは含まない) であるゲームをプレイしたことがある方は、ベータ版で約束されていた変更の一部が製品版には含まれていないことに気づいたかもしれません。ドミネーションキルは依然として50としてカウントされ、ゲーム後のロード画面は依然として非常に長いです(恐ろしい状況で立ち往生するよりは良いです)ロビーの不具合)などなど。

ユーチューバーバードマン彼はそれについてビデオを作成し、変化のない点について話しました。このことの「証拠」として重要なのは、キルのドミネーションスコアと、ベータの第 2 段階で 100 に変更された後も TDM (チームデスマッチ) のスコア制限が 75 のままであることです。

これまでのマルチプレイヤー体験を踏まえると、私たちも同意せざるを得ません。ベータ版には修正されるはずだったものがたくさんありますが、現在もゲームに残っています。 Sledgehammer Games はこの問題の原因について声明を発表していませんが、もし原因が判明した場合はできるだけ早くプレイヤーに最新情報を提供する予定です。

とはいえ、約束されたベータ版の変更を実装し、プレイヤーが現在経験している厄介なサーバーと技術的な問題を(できれば)修正するパッチがすぐに公開されても驚かないでください。

修正されるはずだったゲーム内の変更に気付いた場合は、コメントでお知らせください。