Sloclap Talks Sifu - インスピレーション、老化、武道(インタビュー)

おそらくPS4、PS5、PCに向かう最も興味深いゲームの1つは、SloclapのSifuです。これは、武道だけでなく、老化についてもゲームです。 MP1stは、今後のBrawlerについてSloclapと話す機会があり、老化プロセス、ボスなどについて尋ねました!

ゲームについて私たちに話しかけているのは、エグゼクティブプロデューサーのピエール・タルノです。

MP1ST:死にゆく物語で何らかの役割を果たしていますか?暗殺者/敵は、メインキャラクターの古いバージョンとは若いバージョンと向き合っていると言って異なって反応しますか?

サーバント:敵は、死んだ後、主人公が立ち上がることに反応しますが、年齢によって異なる反応はありません。

MP1ST:Sifuは時限登録コンソール排他的ですか?そこでの取引は何ですか? 🙂

サーバント:まだ共有するものはありませんが、その変更があればお知らせします!

MP1ST:Absolverのような異なる戦闘スタイルはありますか?もしそうなら、それは死のメカニック全体でどのようにプレイしますか?たとえば、別の戦闘スタイルよりも1つの戦闘スタイルを選択した場合、メインキャラクターはそのスタイルでより熟練しますか?アップグレードとスキルはどうですか、それらはキャラクターが老化するにつれて異なって行動するでしょうか?

サーバント:SIFUには何百もの戦闘の組み合わせがありますが、それはすべてリアルタイムであり、カードベースではなく、カンフーのパックメイスタイルに根ざしているという点で、完全に異なります。ゲームは単一の戦闘スタイルに焦点を当てていますが、さまざまな動きと組み合わせにより、物事が新鮮でユニークな気分になります。

しかし、スキルと老化に関しては、老化はあなたのスキルに悪影響を及ぼしません。年齢とともに最大の健康を失うでしょうが、トレードオフは、より攻撃的な力を持っていることです。

MP1ST:SIFUについて知り、カンフーとすべての「マスター」になることを学んだことをすべて学んだとしましょう。死ぬことや老化せずにキャンペーンに勝つことは可能ですか?

サーバント:はい!

MP1ST:これはどのように困難が処理されているのでしょうか?あなたが死ぬほど、それは「より困難」であるか、または「より簡単な」戦いが年をとるほど?難易度のオプションはありますか?

サーバント:Sifuに、プレイヤーに挑戦し、学習、改善、適応を促すことを望んでいます。死から立ち上がる能力は、新しいプレイヤーが障害に直面したときに何度も再試行できるようにすることで、新しいプレイヤーを助けます。しかし、間違いの価格は急速に上昇し、ゲームを完全に完了するためには、戦闘システムをマスターする必要があります。

起動時に設定は難しくありませんが、これは後で実装する可能性のあるものです。

MP1ST:プレーヤーは何歳になりますか?あなたがそれに答えることができないなら、私は、プレイヤーがゲームが終わる前に何度も死ぬことができると思いますか?それはどのように機能しますか?

サーバント:あなたが死ぬほど、あなたはより速く老化します。これは死のカウンターの形を取ります。初めて死んだとき、あなたは1年程度老化します。 2回目、2年、3回目は3回、その他。そのカウンターを下げたりリセットする唯一の方法は、利用可能な神社の1つを使用したり、章のボスなどの特定の敵を倒すことです。

章を終えると、死のカウンターがリセットされますが、年齢は影響を受けません。若くなる方法はありません。あなたが倒れて立ち上がるにつれて年をとるだけです。しばらくの間死ぬことができますが、終わりにはみんなと一緒にキャッチします。特定の年齢を過ぎて、ペンダントを維持するのに十分な人生が残ることはありません。また、もう立ち上がることができなくなります。あなたの究極の死は、決定的なゲームに変換されます。

MP1ST:キャンペーンの長さの球場の見積もり? Absolverと同じくらい長くなると期待できますか?今回はマルチプレイヤーがありませんが、プレイヤーはリプレイ価値に関して何を期待できますか?

サーバント:キャンペーンの長さは、プレーヤーのKung FUスキルによって異なります。リプレイの価値に関しては、ゲーム内にいくつかの隠された秘密があり、プレイヤーが完全に理解するためにいくつかのランをかけるかもしれません。

MP1ST:デュアルセンスについて話しましょう。チームは新しいPlayStationコントローラーをどのように利用していますか?明らかに、私は物事の制御スキームを知りませんが、ブロックがトリガーの1つにマッピングされたと言うと、いくつかの強制フィードバックがあるかもしれないと想像できますか?何か教えてください。

サーバント:まだあまり詳細に説明することはできませんが、SIFUは触覚フィードバックを含むPS5の特定の機能をサポートします!

MP1ST:私の父はNgo Cho Kun Kung-Fuのグランドマスターでした(そしてマンティスを祈る)、そして私はカンフー、MMA、アーニス、その他の武道も練習しました。 Sifuはゲームでどのような特定のスタイルを使用していますか?そのインスピレーションはどんな格闘技ですか?

サーバント:すごいすごい! SIFUで焦点を当てているスタイルは、Pak Meiスタイルです。ジョーダン(私たちのクリエイティブディレクター)と私、そしてスタジオの他の人たちは、武道のさまざまなバックグラウンドを持っていますが、ヨルダンは特にパックメイスタイルで訓練されています。ここフランスのSIFUと緊密に協力して、Pak Meiの研究の詳細がゲームで正確に表されていることを確認しました。すべてのスタイルには非常に多くの歴史とニュアンスがありますが、私たちはSIFUのためにこの奥に飛び込むことに非常に触発されてきました。

MP1ST:格闘技のアドバイザーが背景の観点からsloclap名はできますか?

サーバント:絶対に、私たちはパック・メイのマスターであり、シフ・ファイトの振付師であるベンジャミン・コルッシと緊密に協力してきました。ベンジャミンは14歳の頃から武道を勉強しており、最終的に中国に向かい、マスターの下で勉強しています。

MP1ST:Sloclapの開発者は、YIP-Manシリーズの映画に精通していますか、それとも中国での時間(Jet Li)に慣れていますか?格闘技と戦闘振り付けの観点からシフに影響を与えた映画は何ですか?

サーバント:リストは網羅的ではありませんが、没入感と衝撃感のために:The Raid(Gareth Evans)、John Wick(Chad Stahelski)、Sha Po Lang(Wilson Yip)、Tom-Yum-Goong(Prachya Pinkaew)。

ジャッキー・チャンの映画のための映画と複数の敵と環境の使用:警察の物語(ジャッキー・チャン)、ドラゴンズ・フォーエバー(サモモ・ハング)、奇跡(ジャッキー・チャン)。

他のものは、必ずしもカンフーの映画ではありませんが、私たちの作品のストーリーに影響を与えたことを好んだリファレンス:大胆不敵な(ロニー・ユ)、ブレード(ツイ・ハーク)、イモータルの刃(サムラ)、キル・ビル(クエンティン・タランティーノ)。

MP1ST:武器の戦闘に関しては、ゲームはArnis(Kali)、ナイフの戦いなどの武器ベースの武道を特徴としていますか?

サーバント:いいえ、ゲームはカンフーに焦点を当てており、長いスタッフのようないくつかの伝統的な武器は、ゲームのさまざまなポイントで利用可能になります。また、いくつかのより粗雑な代替品(マチェーテ、メタルバーなど)は、よりエキゾチックな武道の武器が敵の一部によって使用されます。

MP1ST:Sloclapが世界の東側に集中することを決定したのはなぜですか?つまり、設定、戦闘などの観点から、それは香港や他のアジア諸国の戦闘形態に明確に触発されています。

サーバント:私たちは本物のカンフーアクションゲームを作成し、架空の中国の都市に設定することを始めました。 Sloclapの元のメンバーの多くは、格闘技を持っているか、まだ実践しており、それを非常に真剣に受け止めています。そのため、マスター自身であるベンジャミンコルッシにチームに参加し、私たちと相談して、私たちの戦闘のすべての詳細やウーグアンのようなものが本物であることを確認しました。

MP1ST:武道映画では、「ボス」または主な悪役が通常、彼らが戦闘に精通しているため、私たちのヒーローにお金のために走ります。これはSIFUの場合ですか?同様に、プレイヤーは、ボスや主な悪役が戦闘で優れていると感じるでしょうか、それともこれらの敵がより長いヘルスバーを持っている場合、ダメージが少なくなりますか?

サーバント:SIFUのボスは、他の戦いの状況とは非常に異なるゲームプレイ体験を提供します。プレイヤーに限界までプレーし、さまざまな変化するパターンに適応するように強制してほしい。ボスはそれぞれ特定のスタイルの戦闘を持っています。


MP1stと話をするために時間を割いてくれたSloclapに感謝します。 SIFUは、2022年2月8日にPS4、PS5、およびPCで発売されます