多くの企業がクラウドゲームが業界の未来であると考えていることは秘密ではありません。 MicrosoftにはXbox Cloud Gamingイニシアチブがあり、NvidiaにはShield Cloudデバイスなどがあります。ますます多くの企業がクラウドゲームを進めていますが、誰もがアイデアを搭載しているわけではなく、ソニーはそれが理由を知っていると考えています。
インタビューで話すと、ソニーのCEOでは、ヨシダは、クラウドゲームを「驚くべきビジネスモデル」と見なしている間、レイテンシーを主な問題と見なしていると述べています。
「Cloud自体は素晴らしいビジネスモデルだと思いますが、ゲームに関しては、技術的な困難が高くなります」とYoshida氏は、最大の問題として、ゲーマーが要求する高速な応答時間であるLatencyを引用しました。 「それで、クラウドゲームには課題がありますが、これらの課題を引き受けたいと思います。」
吉田にはポイントがあります。つまり、オンライン中心のゲームをプレイしている場合、クラウドを介してプレイしたくない可能性があります。それだけでなく、シングルプレイヤーゲームでさえ、レイテンシは、インターネットの速度、ラグスパイク、その他に応じて、ボタンプレスの時刻に画面上で起こっていることにも影響を与える可能性があります。
ソニーのクラウドゲームの取り組みはまだ進行中であり、PlayStation Nowサービスは現在PS4およびPS5ゲーマーに提供されています。
ソース:Financial Times(ペイウォール)