Sonyは、Emulation Softwareで実行されている古いゲームにPlayStationトロフィーが授与される新しい特許が浮上しているため、より後ろ向きの互換性機能に銀行を銀行しているようです。今、Sonyが突然タックを変更し、人々がエミュレーションを介してPlayStationゲームをプレイできるようにしない限り、これは何らかの形で後方互換性に結びついています。
ファイリング(2020年11月30日に適用され、先週公開されました)特許スコープ次のように述べています:
抽象的な
(で)
コンピューターが実装されたメソッドは、1つ以上のトロフィーをユーザーに割り当てます。ゲームは、クライアントデバイスからのリクエストに応じてエミュレートされます。エミュレートゲームのメモリ値を所定の値と比較し、検出されたトロフィートリガーに基づいて1つ以上のトロフィーをユーザーに割り当てることにより、ゲームのエミュレーション中にトロフィートリガーが検出されます。
この特許は、これを実際にソフトウェア自体を変更することなく、トロフィーがない以前にリリースされたゲームにトロフィーを実装する方法として説明しています。たとえば、トロフィーを持つPS4で以前にリリースされたPS2ゲームは、システムの本質的にネイティブコンソールポートであるため、PS5で動作する理由です。
ただし、PS3からの一部の古いPS2タイトルは、PS2でリリースされた元のバージョンです。このため、あらゆる種類のトロフィーサポートが不足しており、それらを追加するにはゲームを変更する必要があるため、新しいコンソールの「ネイティブ」ポートが作成されます。この特許は、ネットワークまたはソフトウェアエミュレーションを介してこれらのトロフィーを追加しているため、元のゲームコードをそのまま維持しているように見えるようになっているようです。
会社から提出されたすべての特許が使用されるわけではありませんが、特にPS5はほぼすべてのPS4ゲームと逆方向に互換性があり、ほぼすべてがほとんどすべてのゲームにトロフィーを授与することのエミュレーションを検討することは少し奇妙に思えます。すでにトロフィーセット。おそらく、ソニーは今これをPlayStationに実装することを検討しているのでしょうか?誰が知っていますが、それは興味深い特許です。