プレビューイベント中に最近講演した1047ゲームのCEOであるIan Proulxは、splitgateベータシーズン1ランクモード。ランク付けされた変更に関する彼の回答と、スタジオがこれらをSplitgateに実装するのにふさわしい理由を確認してください。
セグメントはQの一部であり、プレビューイベントの一部でしたスプリットゲートベータシーズン1。ランク付けされたシーズン1の今後の変更について尋ねられたとき、Proulxはこれを言っていました。
ランク付けされたモードでは、ランク付けされたモードではありませんが、武器のピックアップの多くの場所と各マップにどの武器が発生するかを変更しました。それぞれの多くがバランスをとるだけでした。包括的なテーマは「大きな変化なし」であると思いますが、一般に、各マップのパワー武器の数を減らしました。私たちは、多くの地図、特にスタジアムがあると感じました。たとえば、もともとショットガン、狙撃兵、レールガン、プラズマライフルがあり、そのような小さな地図には非常に雪が降る可能性があります。 1つのチームがTeamWipeを取得し、これですべてのパワー武器を制御できます。あなたはゲームの残りの部分をコントロールしています。
だから、私たちはそれが反撃するのが少し簡単になるようにしたかったのです。一般的に、私はそれが決して劇的であるとは言いませんが、すべてのマップの包括的なテーマのようなものは、パワー武器がわずかに少ないです。
そこにあなたはそれを持っています。ゲーム内で雪だるま式を止めるために、武器のスポーンがいじくり回されたように思われます。 Splitgate Betaシーズン1が昨日始まったばかりであることを考えると、この変更の長期的な影響はまだわかりませんが、このバランスのランクモードがゲームのプレイヤーのバランスをとるかどうかは興味深いでしょう。
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