スプリットゲートベータシーズン1プレビュー - コミュニティ主導の更新、カスタムマップ、および「ガンゲーム」

昨年1月20日、1047ゲームはMP1stをポータルベースのアリーナシューターのシーズン1のプレビューイベントに招待しましたsplitgate。このイベントはマスコミのための直接的な実践を特徴としていませんでしたが、プレーヤーがスプリットゲートのシーズン1で見ることができる多くの驚くべきものを披露しました。プレイヤーベース。 1047 GamesのCEOであるIan Proulxはプレビューを発表しました。ここでは、今日後半にSplitgate Betaシーズン1に表示される新しいものを編集します。

Splitgateベータシーズン1プレビュー:

ゲームのテーマに合った新しいマップ

プレビューイベントは、ProulxがSplitgateの新しいアートディレクターやその他の才能を歓迎することで始まりました。それらのいくつかはValorant、Destiny、Haloなどの有名なタイトルから来ています。 Proulxによると、2人のアートディレクターにはそれぞれ1つのマップが与えられ、急いで必要とせずにチームで可能な限り最高のマップを作るように言われました。以下のマップのいずれかを確認できます。

プレイヤーが気付く傾向のあるものの1つは、遠くにある大規模なエネルギードームに加えて、大規模な照明の改善です。 Proulxは、新しいマップの大部分はその「テーマ」であり、Splitgateが努力するRed vs. Blueの概念全体に忠実であり続けていると述べています。

この映像には、新しいマップ内のゲームプレイも含まれており、シーズン1の今後のバトルパスの新しい武器スキンを紹介します。 Proulxは、時間が経つにつれてゲームを微調整するためのコミュニティ主導の努力を強調しているため、ゲームプレイも調整されました。

Splitgateの「ガンゲーム」モードであるEvolution

ProulxがSplitgate自身のバージョンを発表したので、Counter-StrikeまたはBattlefieldからの銃のマスターから銃のゲームモードを切望していることに気付いた場合、あなたはおやつに参加しています。ただし、Splitgateは独自のひねりを加えています。 3人と3人のプレイヤーがリスポーンできない対決のバリアントとして始めて、進化はすべてのラウンドでロードアウトを変更することで次のレベルにそれを取ります。キャッチは、負けたチームが次のラウンドでより良いロードアウトを取得し、勝利チームが連勝を維持することを難しくすることです。目標は、負荷が弱いという形で明確な不利な点で最初に6ラウンドを確保することです。以下の進化からゲームプレイをご覧ください。

回転中のすべての銃で殺害されるガンゲームと比較して、進化はプレイヤーに、できる限り弱いロードアウトでクリエイティブになろうと依頼します。これは興味深いダイナミクスであり、プレーヤーをつま先に維持することは間違いありません。また、Splitgate Betaのシーズン1が最終的にリリースされると、最もエキサイティングなモードの1つになります。

Proulxはまた、現在「One Flag CTF」と呼ばれる開発中のゲームモードに簡単に触れました。これは、ポータルとのゲームでCTF(Flag Capture The Flag)の問題を解決します。このモードの映像は示されていませんが、Proulxはいくつかの実験の結果であるこの新しいモードの詳細を共有することに興奮していました。それが機能する方法は、2〜3分間のラウンドに1つのフラグがあり、1つのチームがオフェンスに、もう1つのチームが防衛にあることです。ただし、フラグを持つプレーヤーはポータルを使用できません。つまり、フラグを備えて走り返して走り返すように縮小されているため、チームメイトに任せて、最善の保護方法を戦略化します。

ランク付けされたシーズンの報酬、新しい化粧品、新しいバトルパス

Splitgateに頻繁に出てくる大きな疑問は、その競争の連勝です。Beta1047ゲームのシーズン1のために、ゲームの最高のプレイヤーの一部に対して汗をかくことを希望するプレイヤーのためのランク付けされたシーズン報酬のフレームワークをレイアウトしました。 Proulxは、これらの報酬はRocket Leagueのものに部分的に触発されたと述べています。 Proulxは、プレイヤーが他のプレイヤーをSplitgateに紹介することで得られる紹介報酬の一部を披露しました。

もちろん、新しいシーズンには新しいバトルパスが登場し、Proulxはプレーヤーが達成できる100レベルのレベルに伴う対応する報酬のいくつかを披露しました。これらの新しい報酬により、新しいマップと同じように、Proulxは、ゲームの感触と雰囲気と「テーマ的に一貫性」になることを望んでいます。ただし、スタジオが間抜けで楽しいスキンを嫌うことを意味するものではないため、化粧品でワイルドになりたいプレイヤーはまだそうする機会があります。

カスタムマップ作成者、シーズン1のハイライト

1047ゲームは、シーズン1に登場するSplitgateのカスタムマップ作成者の基本を最終的に導入したため、最後に最高の節約を節約しました。Proulxは、彼らの「コミュニティ主導の」メンタリティを再び強調し、カスタムマップ作成者とともにスタジオが望んでいます。プレイヤーの創造性を引き出し、別のレベルでスプリットゲートを本当に楽しむことができます。スタジオとコミュニティとの関係について、Proulxは次のように言っていました。

私たちが行うすべての機能に関する私たちのメンタリティは、できるだけ早くコミュニティの手に渡したいということです。機能のバージョン1.0があるとすぐに、私たちはそれを配置しています。なぜなら、プレイヤーが望むものに基づいて構築する代わりに、私たちはそれを手に入れて、彼らのフィードバックを得て、それを構築するからです。それらと一緒に。だから、それは私たちが地図作成者をどのように進めているかを本当に示しています。

Map Creatorは基本的にバージョン1.0ですが、Proulxは、プレイヤーが多くのクレイジーなものを作るために使用できる強力なツールであることを保証しています。以下で動作しているマップ作成者の映像を確認できます。

マップクリエイターを使用すると、さまざまなものやモード、および数人の友人との同時マップ作成をいじくり回すことができます。 Proulxによると、最大8人が同時に1つのマップを作成できます。また、Proulxが「マップサポートボット」と呼んでいるものもあります。これにより、プレイヤーがテストする人がいない場合は、プレイヤーが自分でマップをテストできます。以下のマップ作成者UXのスクリーンショットをご覧ください。

カスタムマップは、サーバーにアップロードするとすぐに遅滞なく再生でき、世界中のプレイヤーがマップに参加して再生できるようにします。彼らはそれを楽しんだなら、彼らはあなたの創造物を救うこともできます。

「[Splitgate Beta]シーズン1は、AAAスタジオになるための旅の始まりです」

Proulxは、Splitgateが前進するというビジョンでプレゼンテーションを終了します。これは、タイトルが成功し、大規模なバッキングその1047ゲームは現在所有しています。彼は次のように述べています:

私たちは素晴らしい場所にいます。私たちは本当に、これが今後のステップの1つであると本当に感じています。私が強調するもう1つのことは、私たちが今約50人を雇ったことです。それは私たちにとって本当に素晴らしいことです...これらの人々の多くはまだランプアップしています、彼らのほとんどはここ数ヶ月で始まりました、私たちは本当に私たちが本当に感じています'油を塗ったマシンに変わり始めます...チームは非常に、非常に緊密であり、誰もが興奮しています。人々が強化されたときに見るのは本当に楽しかったです。生産できる。それは続くだけです。

プレーヤーがシーズン1以降に期待できることについて、Proulxは「より多くのモードとプレイリストオプション」がテーブルにあると述べており、これらに伴い、チャンバーのようなファンのお気に入りが通常のプレイリストの回転に戻ってきます。これに加えて、1047ゲームは、「もっとたくさんのことがあります」と約束します。


スプリットゲートベータシーズン11月27日、PCおよびコンソールで今日リリースされています。このハンドオフプレビューにMP1STを招待してくれた1047ゲームに感謝します。