つい先月、ユービーアイソフトはついに、「スター・ウォーズ アウトローズ」というタイトルの、多額の予算をかけて作ったシングルプレイヤーのスター・ウォーズ ゲームを披露しました。ゲーム内の各惑星のサイズがどのくらいの大きさなのか疑問に思っているなら、Ubisoft の Massive Entertainment が豆をこぼしたので、もう心配する必要はありません。
EDGE マガジンの最新号 (第 3 号) での講演387), クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』に関する新たな詳細をいくつか明かしており、そのうちの1人は、ゲーム内の各惑星が十分に大きく、たとえ高速車両であってもそこを横断するのが「旅」のように感じられることを認めている。比較すると、惑星 1 つの大きさは、『アサシン クリード オデッセイ』のゾーン 2 ~ 3 つ分に相当するかもしれません。
ゲライティ氏が確認したもう 1 つのことは、各ロケーションは「手作り」されており、スタジオが惑星全体を手順に従って生成したわけではないということです。
Gerighty から直接提供された詳細情報は次のとおりです。
- 出会いに関しては「完全に自由なアプローチ」を重視。
- 独占クエスト、ベンダー価格、立ち入り禁止エリアには、評判システムからアクセスできます。あなたが派閥の良い側にいない場合、彼らはあなたを追い詰めるために人を送り込むことができます、金銭的罰もその一部です/
- プレイヤーは旅行に関して「完全な自由」を持たず、惑星上空を自由に飛行することはできず、着陸エリアと離陸エリアが設定されています。
- ニクス(主人公ヴァスのエイリアン仲間)はプレイヤーの指示で、敵を攻撃したり、手の届かないボタンを作動させたり、気を散らしたり、倒れた敵から重火器を拾ったりすることができる、とマッシブ氏はニクスはウォッチドッグスのスパイダーボットとバイオショックを掛け合わせたようなものだと語るInfinite のエリザベス、または EA の Star Wars Jedi ゲームの BD-1 のようなものです。
- 各惑星は、たとえ高速移動する乗り物に乗っても横断することが「旅」のように感じられるように十分な大きさになるように設計されています。
- 1 つの惑星は、アサシン クリード オデッセイのゾーンの 2 ~ 3 つに相当します。
- ロケーションはすべて「手作り」されており、惑星全体が自動生成されることはありません。
- ヴァスの船「トレイルブレイザー」は 1970 年代のおもちゃにインスピレーションを得て、「非常にシンプル」に作られました。
- ゲームは帝国とジェダイの間で設定されているため、Massive はその「感覚」をエミュレートできます。同スタジオは「1970年代のレンズの一部をエミュレートする」技術を開発してきた。
- ND-5 ドロイド (ヴァスのコンパニオン) のデザインは前作から削除されました。
『Star Wars Outlaws』には「2024年」以外の明確なリリース日はまだなく、PS5、Xbox Series X|S、PCでリリースされる予定です。実際のゲームプレイをご確認いただけますので、ここにあります。