CapcomはStreet Fighter 5 Update 3.09パッチをリリースしました。これは、新しいキャラクター、新しいステージなどを格闘ゲームにもたらすBig Street Fighter V Summer Updateです!新しいファイターズオロとアキラとしてプレーしたい人は、ゲームのシーズンパスを所有する必要があるか、各戦闘機に少なくとも100,000のファイトマネーが必要であること、またはそれぞれ6ドルが必要であることに注意してください。
(SF5)ストリートファイター5アップデート3.09パッチノート| (SFV)Street Fighter Vアップデート3.09パッチノート|ストリートファイターvサマーアップデートパッチノート:
サイズ:30GB(PC)
アップデート:戦闘機のバランスの変更が追加されましたカプコン(経由EventHubs):
一般的な
コンボカウント
コンボ数に加えられた調整の詳細については、以下に詳しく説明します。
•コンボカウント開始値:
空気コンボが特定の動きから始まる時期を示すために使用される数値値。
A Moveのコンボスタート値が小さくなればなるほど、その動きがAir Comboを開始するのが簡単で、その逆も同様です。
•コンボカウントゲイン:
移動が空気コンボに組み込まれたときに増加する数値。
コンボカウントゲインが小さいほど、エアコンボに入るのが簡単になり、その逆も同様です。
•コンボカウント制限:
どのポイントが移動が空気コンボに着陸できるかを決定するために使用される数値。
コンボカウントの制限が大きいほど、移動の制限があるほど、その動きをコンボに組み込むことが容易になります。
Vシフトの変更
V-Shiftを変更して、フォワード/バックワード + MK + HPの後にもアクティブになりました。
V-Shiftは、Street Fighter Vで最初に導入された強力な防御整備士です。
当初、私たちは、ブロッキングや後退に関連して使用すると、その導入が定期的な戦術に大きな影響を与えるという懸念があり、その結果、Vシフトを中立コマンドに制限する決定が得られました。
ただし、攻撃がヒットする直前の場合、特定のタイミングはブロックの使用のみを許可しました。これにより、V-Shiftをアクティブにすることが不可能になりました。たとえ正しく入力されているように見える場合でも、V-Shiftとブロックの両方が失敗します。
この事実は、上記の仕様との非互換性(不正確な入力ではなく)との非互換性に起因しており、V-Shiftは意図したものよりも利用が困難になりました。
いくつかの審議の後、私たちは、戦闘での使用を改善するために前方および後方の動きの間にV-Shiftを使用できるようにすることにより、これを改善することにしました。
さらに、V-ShiftがCrouching Guardからアクティブになると防御が強すぎると判断したため、V-Shiftは下向きの入力中にまだアクティブ化できません。
他の
他のさまざまなマイナーな修正と改善を行いました。
アビゲイル
アビゲイルのノックバックハートボックスは彼のキャラクターモデルの下に位置していたので、彼のキャラクターモデルにヒットしようとする試みは失敗します。
彼のキャラクターモデルは、それに応じて下方に移動し、彼のハートボックスと彼のポジショニングの間の距離を減らしました。
グラフィックのみが変更されました。 Hurtboxの場所やサイズに変更は行われていません。
•空中ノックバックは、空中ノックバック中のキャラクターモデルの位置を下げました。 (Hurtboxは同じままです。ビジュアルのみが変更されました。)
カミー
•スタンディングLP/Crouching LP/Crouching LKは、Delta AmbushとDelta Stepを迅速にキャンセルするときにキャンセルできなかったバグを修正しました。
Chun-li
•Crouching LPは、3番目のフレームでヒットまたはブロックされたときに、Crouching LPがVtriggerにキャンセルできなかった現象を修正しました。
そして
Gadokenの拡張バージョンは、ヒット調整でコンボカウントを行い、フォローアップを容易にしました。
Hisshou Buraikenが画面上の特定の時点でヒットしたとき、アニメーションは不自然な位置から始まります。これを改善するために、動きがヒットしたときにアニメーションが始まる位置を修正しました。
•Gadoken(拡張バージョン)
1)コンボカウント開始値を下げました。
2)コンボカウントゲインの低下。
•Hisshou buraiken(CA)ヒット時に、そのアニメーションはステージの中心から始まります。
ガイル
•スタンディングガードは、特定の攻撃に対して使用されたときに、スタンディングガードのハートボックスがCrouching GuardのHurtboxと同じサイズである問題を修正しました。
ケージ
V-Trigger Iがアクティブになっている間、Sekieikenを画面の端にあるコンボに組み込むと、Sekieikenは相手の高度または攻撃されたばかりの動きに応じて、対戦相手とミスを乗り越えます。
この状況でヒットを容易にするために、攻撃前に加重衝突検出を変更しました。
•[V-Trigger I] Sekieiken(VSII)は、HITBOXが生成される前に重み付けされた衝突検出を下向きに拡張し、画面の端でコンボに組み込まれたときに失敗する攻撃の発生を減らしました。
ケン
•スタンディングLP/Crouching LPは、2番目のフレーム以降にヒットまたはブロックされたときに、スタンディング/クラウチングLPが特別な動きまたはVトリガーにキャンセルできなかった現象を修正しました。
•Crouching HPは、2番目のフレームからのカウンターヒットとして着陸したときに、HPをしゃがみ込んだHPが長いヒットを引き起こさない現象を修正しました。
ローラ
•[正常/Vトリガーi] inazumaスピンホールド(CA)アクティブ化されたキックボタンがリリースに応答しなかった問題を修正しました。
ルシア
•Crouching Guardは、特定の攻撃に対して使用された場合、Crouching Guardの加重衝突検出が前方に拡大された問題を修正しました。
ナッシュ
•Crouching LP(Rapid Cancelバージョン)Crouching LPが3番目のフレームでヒットまたはブロックされたときに特別な動きやVトリガーにキャンセルできなかった現象を修正しました。
R.ミカ
•[v-trigger i] nadeshiko(上/前面/後ろ)/[vtrigger II]スチールチェア/ファイトダーティは、ナデシコの頭上としゃがむ攻撃が立っていることとしゃがむ攻撃をブロックできる問題を修正しました。
薔薇
ローズのテクニックは処理が困難になっていることに注目し、これを修正するための措置を講じた。
スタンディングMPは標準的な攻撃的な出発点ですが、その後の動きが短いため、効果的に使用する時間を見つけるのは非常に難しいことでした。
フレームの優位性を高め、MKの長いリーチをしゃがむことがコンボに取り組むことができ、ブロックされたときに攻撃を続けることが容易になりました。
過度のコンボを防ぐためにヒットバックがわずかに増加していますが、プッシュバックは変更されていません。これにより、以前と同じ感触が可能になります。
遅延した魂の罰は、相手の発射体をキャンセルした後、ヒットボックスを維持するという特徴を持っています。しかし。この状況でそれが付与する利点はつかの間であり、その困難に比べてほとんど報酬を提供しません。
発射体をキャンセルするときに生成されるヒットボックス効果は、攻撃の開始を明確に形成できるようになりました。さらに、特定の状況では、空中コンボに行くのに十分な時間のアドバンテージタイムを獲得できます。
v-skillランダムな効果と厳しいアクティベーションのタイミングがあり、最大限に活用することを困難にしました。これを改善するために、私たちはそれをアクティブ化できる場所とそれをどのように利用できるかを増やしました。
V-Skill IIの概念は、それを解き放つことができれば権力を付与することですが、そのフレームの利点は逸脱する可能性があり、何かを利用するタイミングを決定するのが難しくなります。
そのため、ヒットストップを増やして、より多くの時間を与え、コンボを接続することの難しさを減らしました。
•スタンディングMP
1)ヒットバックの増加。
2) +6Fから +7Fのヒット時にフレームのアドバンテージを変更しました。
3)ブロックのフレームアドバンテージを +2Fから +3Fに変更しました。
•Soul Bind(元バージョンを含むすべての強み)
1)。スタートアップが頭から腰までのみに変更される前に、動きの開始から1Fへの対空の無敵性。
2)Hitboxを上方に拡張しました。
3)攻撃と全身の無敵の期間を6Fから9Fに変更しました。
•L。ソウルバインドは、ローズの背後にある敵を打つ能力を追加しました。
•Ex Soul Bindは、ヒット時にソウルフォーチュンでキャンセルできるようになりました。
•[normal/v-trigger ii]魂が罰する
1)アクティブな発射体を無効にすると、損傷が20増加しました。
2)アクティブな発射体の無効化が接地されたヒットのスタンからノックダウンに変更されたときのヒット効果。
•Soul Fortune(V-Skill I)は、特別なキャンセルからキャンセルできるようになりました。
•ソウルフォーチュン(パープルとグリーン)(V-Skill I)
1)空中の対戦相手を攻撃できるようになりました。
2)Hitboxを前方に拡張しました。
3)ヒットストップとブロックストップを4Fから6Fに変更しました。
4)HITのフレームアドバンテージを-4Fから-2Fに変更しました。
5)ブロックのフレームアドバンテージを-8Fから-6Fに変更しました。
6)コンボカウント制限の増加。
•Soul Satellite(V-Skill II)
1)これで、特別なキャンセルからキャンセルできます。
2)V-Gaugeゲインを30から60に変更しました。
3)ヒットストップとブロックストップを6Fから10Fに変更しました。
素敵
•Aegis Reflector(V-Trigger I)は、最初に画面から外れてから再び現れると、Hitboxが完全に消える問題を修正しました。
ベガ
Sky High Clawは、上向きのジャンプ攻撃で空中の対戦相手を攻撃しようとすると、偶然に活性化される傾向があります。
この動きは、主に非常に具体的な状況で使用されています。つまり、発射体と驚きの攻撃と戦うことです。そのコマンドは、通常のバージョンの場合はPPに変更され、EXバージョンではPPPが変更されました。
V-Reversal、Backslashの変更は、Sky High Clawの変更に従って行われました。
新しい変更により、Ex Sky High ClawのコマンドはBackslashのコマンドと重複しており、警備後すぐにEx Sky High Clawを進めることを非常に困難にしています。
この問題を解決するために、バックスラッシュがアクティブになるために上向きの対角線入力を要求することにより、バックスラッシュがトリガーをするのを防ぐための措置を講じました。
V-Trigger IIのFlash Arch - Rossa and Flash Arch - Granateのフォローアップとして、M Aurora Spin Edgeは特定のキャラクターにヒットしません。
この問題を修正するために、当該Vトリガーの横向きのノックバック距離を削減しました。
•Sky High Clawは、入力コマンドを通常のバージョンの場合、↓(充電)↑ +PPに変更し、EXバージョンの場合は(充電)↑ +PPPに変更しました。
•Backslash(V-Reversal)は、上向きの入力で実行できなくなりました。
•[V-Trigger II] Flash Arch - Rossa/Flash Arch - Granateヒット時のノックバック距離の減少。
バニー
•[Young] Standing LPは、さまざまなVトリガーIおよびVトリガーII攻撃が迅速なキャンセル中にキャンセルできなかったバグを修正しました。
Capcomは、まだ戦闘機向けの公式Changelogをリリースしていません(もしあれば)。
Akiraの概要(Capcomプレスリリース経由):
彼女を非常に期待していますストリートファイターデビュー、アキラ・カザマは、格闘ゲームのキャリアを始めましたライバルスクール1997年に始まったシリーズストリートファイターv、アキラはトレードマークのブラックバイカーギアを着用し、強力で静かなタイプであることに誇りを持っています。とはいえ、彼女のプレイスタイルは近距離にいるときにボリュームを話しますが、彼女はまた、敵があまりにも遠くにあることを二度考えているいくつかの長距離の動きを装備しています。彼女のバイカーの手袋にたくさんの新しいトリックがあり、アキラは勉強しており、彼女の道を渡る人なら誰でも学校に行く準備ができています。
Oroの概要:
長い旅をした後、ストリートファイターIIIシリーズからさまよう隠者がストリートファイターVで戻ってきて、彼の機知と知恵を興味のある人と共有する準備ができています。ささやかな紫色のローブと茶色のロープベルトを身に着けているOroは、自分自身に挑戦し、バランスのとれた戦闘スタイルを維持する方法として、ペットのカメを右手と左手の間に交換します。 Oroは彼のオリジナルの動きの多くを保持し、Street Fighter Vにいくつかの新しい動きを追加しているため、プレイヤーがマスターするための非常に強力な戦闘機になります。
オンライントーナメントモード
このフリーモードは、8月16日にOroとAkiraと一緒に起動し、すべてのプレイヤーが利用できるようになります。このモードを介して、友人、Dojoメンバー、および誰でも自分のオンライントーナメントを作成して参加できます。SFVコミュニティ!あなたはあなたのトーナメントをあなたが望むようにワイルドまたは制限的なものにするために、より幅広いルールセットをいじくり回すことができます。私たちが主催する楽しいトーナメントなど、すぐにこのモードに関する詳細情報を入手できるので、お楽しみに!
公式のパッチノートを取得したら、投稿を更新します。
忘れないでください、これら2つ以外では、今年後半にも新しい戦闘機がリングに入り、彼はルークです!彼のゲームプレイトレーラーを右にチェックしてくださいここ。
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