おそらく今年の最大の驚きの1つは怒りの通り4、そして、開発者(Dotemu、Lizardcube、Guard Crush Games)が魔法を取り戻すだけでなく、今日の現代のゲームプレイの進歩に合うようにビートエミュアップフォーミュラを更新することができたことがどれだけうまくいっていますか。
それを念頭に置いて、私たちはRage 4 Devsの街に連絡して、彼らのインスピレーション、彼らがゲームに使用した驚くべきアートスタイル、彼らのために何が用意されているかなどについて話しました!これが私たちの質問に答えるために時間をかけた開発者です。
Dotemu&The Arcade CrewのCEO兼エグゼクティブプロデューサーであるCyrille Imbert
Guard Crush Gamesのゲームデザイナー、Jordi Asensio
LizardCubeのCEO兼アートディレクター、Ben Fiquet
Cyrille Lagarigue、ガードクラッシュゲームのゲームプログラマー&デザイナー&デザイナー
Beausoleil“ Bo” Samson-Guillemette、Guard Crush Gamesのグラフィック&ツールプログラマー
MP1ST:ライセンスについてSEGAから承認を得るプロセスはどのようにしたのですか?その物語を共有したいですか?
Cyrille Imbert:プロセスは実際には非常にシンプルでした。最初のアートワークで堅実なピッチを得た後、私は東京に行き、セガのライセンス部門に直接紹介しました。彼らはプロジェクトについて非常に受容的で前向きでしたが、これは良い兆候でした。数ヶ月後、私たちはなんとか最後の詳細を微調整することができ、セガは私たちに承認を与えてくれました。
MP1ST:Rage 4 Streetsは全体的に非常に高度にレビューされていますが、これは売上高に反映されていますか?スタジオは投資を回収しましたか?
Cyrille Imbert:品質は、私たちの業界の販売に常に大きな影響を与えてきました。ゲームが良いレビューを受けている場合、必ずしも非常によく売れるという意味ではありませんが、悪いレビューがある場合は、多くの販売を失うことは確かです。 SOR4の場合、チームは優れた仕事をし、プレイヤーとジャーナリストの両方からのレビューはそれを反映しています。それは確かに口コミのために本当に役立ち、私たちは結果に非常に満足しています。今後の日には、詳細については詳細を共有したいと考えています。
MP1ST:より多くの続編/リメイクを行う予定ですか?ゴールデンアックスは、ビートを復活させることになると一部のフランチャイズです。スタジオはそれまたは既存のIPについて考えましたか?!!
ベン:続編やリメイクは、実際には協力するのに最適です。古いゲームを複製して強化しようとするだけで、多くのことを学ぶことができます。もちろん、私たちは常にクールなIPを続けることを考えていますが、実際に考慮する前に、それらは個人的に私たちにとって重要でなければなりません。
ゴールデンアックスは素晴らしいライセンスです。 LandstalkerとShining Forceも同様です。しかし、ある時点で、元のIPも素晴らしいでしょう。
ジョルディ:私は古い学校のフランチャイズに取り組みたいと思っていますが、現時点では何も計画されていません。可能であれば、怒りの通りをサポートするためのより多くの方法を見つけたいと考えています。
Cyrille Imbert:はい、私たちは現在、SOR4とWJ2に似たWindjammers 2と3つの未発表プロジェクトに取り組んでいます(チームによって)。ご期待ください!
MP1ST:スタジオは次世代開発に進むことを目指していますか?
ベン:LizardCubeはゲームを作成していますが、プラットフォームは重要ではありません。考慮すべきユニークなハードウェア機能がある場合がありますが、全体として、ゲームをプレーヤーのプレーヤーが快適なプラットフォームに持ち込むことを望んでいます。
BO:ガードクラッシュにも同じことが言えます。 sor4を作るとき、私たちは抑制されていませんでした。確かに私たちが尊重しなければならなかったいくつかの制限がありますが、私ははるかに制約のあるプロジェクトを見てきました。サイクルを数えたり、背景を刻んだりして繰り返し可能なタイルに時間を費やす必要はありませんでした。私が意味するのは、このゲームは次世代のプラットフォームでそれほど違うものではなかったでしょう。そして、私はそれが良いことだと思います。数年前から、業界は、より大きく速くするだけでなく、ゲームプラットフォームを改善する他のより良い方法を検討してきました。
MP1ST:PS5およびXboxシリーズXは、このGENがアップグレードされたビジュアル以外にはできないと何を提供できると思いますか?
BO:1つは、ロード時間です。彼らの強力なSSDで、それは最終的に私たちが創世記またはSNES時代に持っていたようにインスタントローディングの復帰かもしれません。 PS5は、非常に高度なオーディオもあるはずです。 Xboxが同等のものを持っているかどうかはわかりませんが、それは私たちがよく忘れる領域なので、そこにいくつかの進歩を見るのは素晴らしいことです。
MP1ST:開発者として、なぜスタディアは離陸に失敗したと思いますか?
BO:失敗したと言うのはまだ早すぎると思います。インスタントプレイのアイデアにはまだ多くの可能性があり、ゲームをダウンロードしてインストールする必要はないと思います。また、無制限の処理能力を可能にし、普通の人が購入できるものを上回ることができます。社会的側面もあります。ここでは、視聴からゲームをシームレスにプレイすることに移行できます。通常のコンソールと比較してまったく違う獣であるため、スタディアを支持して新しいコンソールをスキップするゲーマーの数を確認する必要があります。
MP1ST:ローカルおよびオンラインプレイの問題については、これらの機能がどれほど重要であると思いますか?ゲームはめったに地元のルートに行くことはないので、昔のように家で誰かと遊ぶことができるのはとても素晴らしいことです。
Cyrille Lagarigue:ローカルプレイは、レイジゲームの街では簡単ではありませんでした。これは、友人と一緒にソファで最もよくプレイされるゲームであり、拡張されたバトルモードと4つのプレーヤーモードでこのエクスペリエンスを拡張して、パーティーゲームの経験を持つことを試みました。
MP1ST:皆さんはすでに怒りの通りを計画していますか?
BO:すでに開発中は、純粋に仮説的なsor5にプッシュするものがありました。しかし、理論的概念からそのようなプロジェクトを実際に計画することまで、それは私たちが作ったことのない飛躍です。
Cyrille Lagarigue:計画段階とは程遠いものであり、SOR4でやるべきことがまだあります。
Cyrille Imbert:BoとCyrilleが言ったように、今のところ何も計画されていません。
mp1st:私たちのレビューで私たちは、ビジュアルがどれほど美しく、見事なものであるかを述べました。以前のピクセルデザインからの自然な進化だったと感じています。これは常にチームが一緒に行きたいと思っていた方向でしたか?なぜこのルートを他の人よりも行うのですか?
ベン:ありがとう!まず第一に、アートスタイルは何が可能なものではなく、私たちが強いものに駆り立てられたと思います。 LizardCubeは、何よりも手に描かれたアートとアニメーションを提供することができます。また、個人的な好みを反映しています。私が好きなこれらのキャラクターが、子供の頃に頭の中で描いた方法で進化するのを見たかったのです。
そして正直なところ、私はそれが多くの新人が確立されたピクセルアートのしきい値なしに古いライセンスを評価するのに役立つと思います。
MP1ST:発売後のコンテンツはどのように見えますか?コミュニティのフィードバックを見て、それに基づいて進むプロセスはありますか、それともチームが設定した概要計画がありますか?
Cyrille Lagarigue:私たちは、しばらくの間どのようなコンテンツを追加したいと思うかについての考えを持っています。ゲームを開発するとき、あなたは常に多くのものを入れたいことを持っていますが、あなたはプロジェクトの範囲で合理的でなければなりません...今、ゲームが出ているので、私たちは人々がゲームをプレイする方法と、ソーシャルネットワークでコミュニティのフィードバックを考え、人々が最も望んでいると思われる潜在的なコンテンツを操縦する計画を微調整することを検討しています。
ジョルディ:私はプレイヤーからのフィードバックを聴いており、毎日ライブストリームを見ています。そのフィードバックのほとんどを考慮したパッチを作成します。私たちはすでに話しているように、すでに大きなバランスパッチに取り組んでいます。
Dotemu、Lizardcube、Guard Crush Gamesの素晴らしい人々に、私たちの質問に答えるために時間を割いてくれたことに感謝したいと思います。 Rage 4 Streetsは、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC用に現在公開されています。