戦闘ゲームがゲームの世界を嵐に巻き込んだ前に、90年代のアーケードで最も人気のあるジャンルは、サイドスクロールファイターまたは「ビート」と呼ばれるものでした。 Teenage Mutant Ninja Turtles:Time In Time、The Simpsons Arcadeゲームなどのタイトルは、私たちの宿舎を奪うことでねぐらを支配しました。この傾向はホームコンソールに続き、当時最も人気のあるビートエムアップの1つは、セガのレイジフランチャイズの通りでした。シリーズの最後のエントリ(Reats of Rage 3)から26年後、あなたのドット、Lizardcubeそしてガードクラッシュゲームフランチャイズを復活させるために協力しました。それは栄光への壊れた復帰ですか、それともこの怒りは蒸気を使い果たしますか? Rage 4 Reviews Of Streetsを読んでください。
Xはスポットをマークします
すぐに、Rage 4の通りは前任者から遠く離れていません。フランチャイズの主力AxelとBlazeが再び戻ってきて、新しい顔を伴っています。敵でさえ、フランチャイズファンに馴染みのある人です(一種)。 X氏はもうゲームの宇宙にいませんが、彼の子孫であるY双子 - は今、再びウッドオークシティの平和を脅かしています。
ストーリーは実際にはビートアップの主要なセールスポイントではありませんが、Rage 4のStreetsは、各ミッションの後に美しく作られた手描きのパネルで物語を語る有能な仕事をします。ストーリーの点で画期的なものは何も期待しないでください。これをプレイすることに興味がある人は、それを期待しているとは思いません。
ありがたいことに、アニメーション自体は有能に作られただけでなく、見るのが豪華です。基本的な攻撃、コンボ、特別な動きには、あなたが取る各ストライキの力と活力を感じるようになるさまざまな効果があります。ステージも退屈ではないほど多様です。プレイヤーは下水道、建物、内部計画などを通じて戦い、各レベルには多様性を追加する独自の危険やねじれがあります。脳を使わずに左から右へとブリッツすることを期待しないでください。これは、昨年のビートアップからは長い道のりです。
ビジュアルを補完することは、オリビエ・デリビエールの助けとともに、川島のモトーヒロ、川島の川と川島のYuzo Koshiro Yuzo Koshiroの元の通りで作られた素晴らしいオーディオブレンドです。ゲームのAudoトラックは、ブレンドシンセ、テクノ、およびさまざまな電子音楽ビートで、アクションが燃え上がり続けています。
進化感覚
過去数年にわたって進歩ゲームのメカニックが抱えていたことを考えると、レイジ4の街を閉じ込めて以前のプレイに閉じ込められているのは愚かなことです。ありがたいことに、彼らはしませんでした。このゲームはビートアップですが、把握するのが簡単で、習得が難しい戦闘システムを提供します。確かに、攻撃ボタンをハンマーするだけでゲームに勝つことができるかもしれませんが、スタイリッシュにそれをしていますか?ええ、それはそれがどのように再生されるべきかです。コンボのカウントをハイキングするために、スティュガーヒット、ジャグリング、ジャンプ攻撃などを行う準備をします。 Dotemuは、バランスの取れた戦闘システムを実装しました。このシステムでは、健康を排出する特別なAtackがコンボを行うことで稼ぐことができます。これは、試行錯誤の公正なものを伴うリスクの報酬です。
もちろん、コントロールが機能しない場合、ビートエムアップはプレイするのが楽しくなりません。 Rage 4の通りでは問題ではありません。使用する主要なボタンは、(D-PADを除いて)攻撃、ジャンプ、特別な攻撃ボタンです。ゲームがあなたが望んでいた方法で応答しなかったとは思わないでしょう、そして、あなたがそれを手に入れると、コンボを引くことは簡単です。また、三角形と円を押すことでトリガーされる特別なスクリーンクリア攻撃もありますが、それらは限られていますが、これらを控えめにピンチから抜け出すか、ボスに対する主要なコンボのトッパーとして使用してください。
さまざまな種類の蹴り尻
一方、サイドスクロールのビートエムアップは紙の上で簡単に思えるかもしれません。 Dotemuは、各キャラクターを行動させ、互いに異なってプレイすることで物事を揺さぶることができました。レベルで苦労している場合は、キャラクターを切り替えてみてください。アクセルのような標準的なバランスの取れたキャラクターがあり、チェリーのようなスピードに焦点を当てたキャラクターと、フロイドの完全なbrawlerがあります。最初から利用可能な4人のキャラクターに加えて、プレイヤーはゲームの後半でチェリーの父親であるアダムのロックを解除します。
さまざまな戦闘機のほかに、ステージ自体は十分に異なるため、トラップの餌食にならないようにするためにつま先にいる必要があります。敵でさえ、異なる色のバリエーションを持つ通常の敵とは別に、異なる振る舞いをするものもあります。ゲームの終わりに、私は敵のタイプがいくつあるかに非常に感銘を受けました。これは、ゲームが混ざり合ってこれらの敵のタイプと一致して、ゲーマーに適切な挑戦を与えると明らかになりました。
繰り返しパンチ
全体として、通常の難易度でゲームを完了するのに約3時間かかりました。ただし、それを完了すると、もっと多くのことをする必要があります。タックル(マニアが最も困難なマニア)、各戦闘機のレトロなスキン/スプライト、新しいキャラクターが自分のムーブセット、ギャラリーアートなどでロックを解除するのは複数の困難があります。開発者には、ゲームをプレイするときに満たされる合計スコアメーターを巧みに含め、特定の層に到達すると、新しいコンテンツのロックを解除します。
標準的なストーリーモードに加えて、ゲーム全体(非常識な)を完了するために1つのライフしか得られないアーケードモード、プレーヤーがゲームのボスに乗るボスラッシュモード、およびゲームPVPをプレイできるバトルモードがあります。確かに、ゲームは短いですが、各レベルで最高グレードを得るために繰り返しリプレイされることを意図しており、ゲームのメタの一部は、過去の敵を吹き飛ばすだけで良くなっています(ヒットすることなくレベル全体を通過する必要がある完璧なトロフィー/アチーブメントで幸運を祈ります)。
すべてのモードで利用可能なのはオンラインプレイです。残念ながら、私はこれをあまり試しませんでした、そして、私がやったとき、私は遅れを経験しました。このゲームでは、地元の協同組合を提供していますが、このようなタイトルにとっては無限に優れています。
裸のナックルの戦い
最終的に、Streets of Rage 4は、Beat-em-Upのジャンルへの歓迎すべき先祖返りであり、なぜ以前と同じように人気になったのかを思い出させます。同時に、Dotemuは現代のゲームの便利さを含めるようにゲームを設計し、最近のプレイヤーにとってそれがどれほど重要かを考えると、再生可能性の要因を確実に増やすようにしました。
確かに、オンラインプレイはより多くの作業を使用することができます(それがあなたにとって完璧に機能する場合、それはまったく問題ではありません)。そして、あなたがストーリーモードを一度に進めることを計画しているだけで、他のキャラクターや他の追加のコンテンツのロックを解除する予定がない場合、ゲームはちょっと短いですが、それ以外では、DotemuがRage 4の通りで作られたものに欠点を見つけるのは難しいです。
多くのスタジオは、長期にわたるフランチャイズを復活させ、フランチャイズに忠実でありながら機能させることはできませんが、開発者は怒りの通りでそれをしました。ああ、そしてあなたが地元の協同組合をプレイする人がいるなら、これらのゲームは協力的にプレイされることを意図しているので、全体的なスコアに別の.5を追加してください。
スコア:9/10
長所:
- ゲームプレイを損なわない豪華なアニメーション
- シンプルだが深い戦闘システム
- 獲得/ロックを解除するためのたくさんのもの
- 良い挑戦を提供します
短所:
- オンラインプレイは予想通りに完璧に機能しませんでした
- ゲームは、追加の課題や難易度の設定を行わずにメインストーリーモードを完了したい人にとっては短すぎるかもしれません