Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏は最近、人工知能とビデオゲーム開発におけるその利用について声明を発表しました。出版社のインタビュー中に質問に答えたゼルニック氏四半期決算報告書は、ワークフローを高速化するツールとして使用することはできるものの、人間と同じように「ヒットを生み出す」ことはできないと述べています。
Zelnick 氏はゲーム開発における AI について次のように述べています。
ご存知のとおり、私は他人が誇張表現をするときは通常懐疑的ですが、AI の場合はかなり熱心です。まず第一に、人工知能が機械学習と同様に矛盾しているという事実にもかかわらず、この会社は、どのような言葉で表現するかに関係なく、その歴史を通じてこれらの活動に携わっており、当社はその分野のリーダーです。
AI の最新の発展は多くの人にとって驚きで刺激的ですが、私たちにとっては刺激的ですが、まったく驚くべきものではありません。私たちの見解は、AI によってより良い仕事ができるようになり、より効率的な仕事ができるようになるということです。あなたはツールについて話していますが、それらは単により優れた、より効果的なツールです。
AIの進歩でヒット作が生まれやすくなると言いたいところですが、明らかにそうではありません。ヒット作は天才によって生み出される。そして、データセットとコンピューティングと大規模な言語モデルは、天才と同等ではありません。天才とは人間の領域であり、これからもそうあり続けると私は信じています。
AI に対するゼルニック氏のスタンスは、最近、現代の人工知能の能力によって職業上の挑戦を受けている多くのアーティスト、デザイナー、開発者のスタンスと同じです。 AI をアイデアの源泉としてではなく、ツールとして扱うのがゼルニック氏の考え方のようですが、Take-Two (および他のビデオ ゲーム会社) が AI をどのように活用するかを見るのは興味深いでしょう。人間の心の創造性に取って代わるものではありません。