Take-Two Interactive Boss、70 ドルのゲーム価格に「反発は見られない」

CEOのStrauss Zelnick氏の最近の声明によると、ビデオゲームパブリッシャーのTake-Two Interactiveは、70ドルのゲームに関して「反発は見られていない」という。ゼルニック氏は、出版社の会見中に投資家との電話で同社の調査結果を報告した。四半期決算報告書、消費者は購入するゲームにもっと気を配ることで「支出を制限」していると述べています。

以下は投資家の電話からの引用です。

最前線価格の反発は見られません。私たちが目にしているのは、消費者は、本当に本当に気になるもの、大ヒット商品、または価値のあるものに行くことで支出を制限しようとしており、場合によってはその両方である可能性もあります。そして良いニュースは、大ヒット作がたくさんあり、素晴らしいカタログがあるということです。

もう 1 つのニュースは、当社には最前線のリリース スケジュールがしっかりとあり、価格に関係なく、その結果、消費者が興味深いものを目にした場合、必ずしも大ヒットになるとは限らないというプレッシャーがかかっていることです。それは変わると私たちは考えています。これは成長ビジネスであり、ユニークな市場であり、現在起こっていることは、パンデミック中に概説した見解と矛盾するものではありません。

興味深いことに、Take-Two Interactive は最初のビデオ ゲーム パブリッシャーでした。AAA ゲームに 70 ドルのタグを導入する, NBA 2K21 は、主流のビデオ ゲーム タイトルに新たな標準価格帯をもたらします。 NBA 2K21 のリリース後すぐに、他のパブリッシャーや企業も追随し、「大ヒット」ゲームに 70 ドルの値段が付けられるのは、最近では普通のことです。

ゼルニック氏はまた、投資家との電話会議の中で、ビデオゲーム開発における人工知能の利用について声明を出し、人間と同じように「ヒットゲーム」を作ることはできないと主張した。彼の声明全文を読むことができますここ

ソース:Take-Two インタラクティブな投資家向けコール