カリストプロトコル最終伝送インタビュー – 射程距離チーフが最終章について語る

今週、The Callisto Protocol の最後の DLC「Final Transmission」がすべてのプラットフォームで利用可能になります (PlayStation プラットフォームでは 6 月 27 日から利用可能になり、PC と Xbox は 6 月 29 日に利用可能になります)。これにより、Striking Distance のゲームに終止符が打たれます。デビュー戦。 DLC の構想について興味があるなら、Striking Distance Studios のボスである Glen Schofield と話す機会がありました。

「カリスト・プロトコル最終送信」のインタビューで、私たちはスコフィールドに、この新しい武器について、その先に針があるのか​​どうか、さらには将来どうなるのかについて尋ねました。 DLC をまだプレイしていない場合は、次の内容があるため、これを読んでおくと安全です。いいえネタバレが含まれています。

カリストプロトコルの最終伝送 グレン・スコフィールド氏へのインタビュー:

MP1st: Callisto プロトコルがリリースされてから 6 か月あまりが経ち、ゲームにはいくつかのゲームプレイ メカニクスに対処する大幅なアップデートが加えられ、プレイヤーからのフィードバックに基づいていくつかの QoL 改善が追加されました。これが最後の DLC であり、ストーリーもその 1 つであるため、スタジオには物語に関するフィードバックの一部に対処する機会があります。物語に対するフィードバックに基づいてチームが行った/変更した、DLC で注目すべき点はありますか?

グレン・スコフィールド:過去6か月間私たちに寄り添い、フィードバックを提供し、ただ私たちのためにそこにいてくれたすべてのファンに多大な感謝の意を表したいと思いました。私たちはこのゲームの開発を決してやめませんでした。ゲームをチェックしようか迷っている人がいるとしたら、今がその時です。私たちは数十のアップデートを出荷し、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて何百もの改善を加えてきましたが、リリースに間に合わなかったいくつかの点も含まれています。私とチームは、一緒に成し遂げたことをこれ以上に誇りに思っています。プレイヤーが楽しんでくれることを願っています。

ナラティブに関しては、私たちはかなり強力なビジョンを持っていましたが、プレイヤーからのフィードバックを確実に心に留めました。何も漏らすつもりはありませんが、ストーリーの中でいくつかの大胆な選択をしましたので、コミュニティが本当に満足してくれることを願っています。ゲームが公開されたらプレイヤーからの意見を聞くのが待ちきれません。

MP1st: スタジオは DLC Last Transmission がどのようなストーリーになるかをすでに知っていましたか、それともベース ゲームのリリース後に進化したのでしょうか?

グレン・スコフィールド:DLC ストーリーの形については非常に良いアイデアがありましたが、もちろん開発の過程で進化しました。これは、私がいつも取り組んできた方法のようなものです。ゲームをリリースする時が来るまで、あらゆる細部をマッサージするだけです。繰り返しになりますが、私は何も譲りたくないのですが、人々の意見を聞くのが待ちきれません。

MP1st: 目標とするストーリーの長さはどれくらいですか?やり込み要素はあるのでしょうか?

グレン・スコフィールド:それは数時間です。他の人よりも早く読み進める人もいれば、時間をかけて暗い隅々まで探索し、最も困難な困難に挑戦する人もいるかもしれませんが、私たちは何よりもまず素晴らしいストーリーをお届けすることに集中したいと考えました。ゲーム全体は、探索するための複数のパス、収集品、およびいくつかのかなり挑戦的な戦闘を備え、リプレイに報いるように実際に構築されています。 Riot モードと Dismemberment モードは楽しかったですが、プレイヤーがこのストーリー コンテンツを熱望していたことを私たちは知っており、お届けできることを楽しみにしています。

MP1st: この DLC は、ゲームが終了した直後から始まります。驚くことではありません。できる限りネタバレを避けたいと思います。この DLC で最終的な結論を期待できますか?また、ダニはどうですか?私たちが最後に見たのは、脱出ポッドで宇宙に打ち上げられるところだった。彼女に何が起こったのか分かるでしょうか?

グレン・スコフィールド:つまり、もう一度言いたくないのですが、詳細をネタバレしたくありません。ゲームは今週リリースされるので、プロットに関するすべての疑問が明らかになります。ただし、この結末がクリフハンガーだと考える人はいないと思う。 Final Transmission では、メイン ゲームの終わりにプレイヤーがジェイコブを去ったストーリーが取り上げられていると言えます。

MP1st: プレイヤーが見たいルースエンドはキャラクターの運命だけではありません。特に共通性。この DLC における彼らの役割は何でしょうか?プレイヤーは、この謎のカルトの幕が引き戻される様子をさらに見ることができるでしょうか?ダンカン・コールの物語は、ゲームが終わっても「終わった」ようには見えなかった。

グレン・スコフィールド:ファイナル トランスミッションは間違いなくプレイヤーを Black Iron Prison で起きている恐ろしい出来事の奥深くへと導きます。そして、何もネタバレすることなく、世界をより深く知りたいプレイヤーにとってはおなじみの顔も必ず登場します。

MP1st: 新しいモンスターは、バイオファージ病原体と機械の混合物として説明されています。その背後にあるインスピレーションは何でしたか?

グレン・スコフィールド:私は昔から SF とホラーの大ファンで、『イベント ホライゾン』のような映画は、オリジナルの『Dead Space』にまで遡り、常に私にとって大きなインスピレーションを与えてくれました。私たちがDLCで解き放つこの新しいクリーチャーには、その影響が随所に表れていると確信しています。これは恐ろしいもので、プレイヤーはそれがどこから来たのかを知り、それを取り除く方法を見つけるのに非常に楽しい時間を費やすことになると思います。

MP1st: この新しいモンスターは、この DLC の「大きな悪者」になるのでしょうか、それとも、私たちが全体を通して直面する新しい標準タイプの敵なのでしょうか?

グレン・スコフィールド:BioBot は Final Transmission の「大きな悪者」ではありません。物語の結末に向けて黒鉄刑務所を戦い続ける中で、彼らは常に脅威となります。しかし、私は BioBot を標準とは呼びません。すべての遭遇は生死にかかわる状況であり、あなたのスキルが試されることになります。彼らは接近し、実際に損害を与える可能性があります。

しかし、『ファイナル トランスミッション』には、懐かしいと同時に新しく感じる「大きな欠点」があります。もっと詳しくお話しできればよかったのですが、驚きです。

MP1st: 新しい武器、キネティックハンマーがあります。私は、多くの頭蓋骨の粉砕、四肢の破壊、およびそれに伴ういくつかの新しい殺害アニメーション、および新しいモンスターによる新しい死亡アニメーションが導入されると想定しています。この武器(そして今後も登場する「標準」タイプであると仮定した敵)はストーリーDLC専用のものなのでしょうか、それともDLC完了後か新しい武器としてメインキャンペーンで使用できるのでしょうか?選び出す?新しい武器を使用すると、古い敵にも新しい死亡アニメーションが表示されますか?ジェイコブにも新しい死亡アニメーションはありますか?

グレン・スコフィールド:そこに釘を打ちなさい!プレイヤーにそれらを倒すための強力な新しい方法を提供することなく、新しい恐ろしいモンスターを導入することはありません。そこでキネティックハンマーの出番です。これはありきたりな近接武器ではなく、ゲームチェンジャーです。トラックのようにぶつかります。敵を寄せ付けない弧を描くスイングと、グラウンドスラムの効果範囲を備えています。

しかし、キネティックハンマーは群衆をコントロールするだけではありません。また、単一のターゲットを素早く倒すことができる強力なチャージ攻撃も備えています。キネティック ハンマーをとても楽しいものにしているのは、群衆管理と標的を絞った攻撃のこの融合です。

キネティック ハンマーは DLC 固有のツールです。これは、プレイヤーがファイナル トランスミッションの旅を通じて獲得しなければならないものです。それは簡単なことではありませんが、信じてください、あらゆる努力をする価値があります。ハンマーは、競争の場を平等にし、直面する巨大な脅威と戦うチャンスを与えるのに役立ちます。ぜひ手に取ってみてください。

MP1st: 以前、すでに続編のアイデアを検討していると話していましたね。ここで確証を期待しているわけではありませんが、これが最後の DLC であり、ユニバースのファンにとって、これでお別れとなるでしょうか?それを終わらせるための針のようなものはありますか?それともクレジット後のシーンでしょうか?チームの次は何でしょうか?

グレン・スコフィールド:現時点では、プレイヤーが求めている素晴らしい DLC を提供することに完全に集中しているため、次の内容については触れたくありません。でも見てください、私はアイデアに事欠かないんです。 The Callisto Protocol には、私たちが掘り下げることができるほどの深みがあり、語るべきストーリーがもっとたくさんあり、出会うべきキャラクターがたくさんあり、探索すべき暗いコーナーがもっとあります。
私は無理なことはしません。私たちは自分たちが構築した世界を心から愛しています。それは私たちが心と魂を注ぎ込んだ愛の仕事でした。私たちは可能性に満ちていると信じている宇宙を作り上げ、それに対して私たちが信じられないほど情熱を注いでいます。

今日は何か確認するつもりですか?いいえ、PR が私を殺すでしょう。しかし、私たちはこのゲームと次に何が起こるかについて考えることを決してやめません。

さて、ファイナル・トランスミッションのスティンガーやクレジット後のシーンのヒントについてですが…ネタバレになることはないと思います。

MP1st: 最後の質問です。 The Callisto Protocol の開発が最終段階に入り始めていますが、それはあなた、Striking Distance のチーム、そしてファンベースにとって長くて感情的な旅でした。最後のメッセージを皆さんに共有してもよろしいですか?

グレン・スコフィールド:ここで少し時間を割いて、Striking Distance Studios の皆様、そして私たちと一緒にこの旅に乗り出してくれたファンの皆様に改めて心からの感謝の意を表したいと思います。 Callisto プロトコルの作成は単なるプロジェクトではなく、没入型ゲームと魅力的なストーリーテリングに対するチームの共通の愛情を雄弁に物語る、非常にやりがいのある冒険でした。

このようなプロジェクトに費やされるのは、ただの大変な努力だけではありません。それはまた、真に特別なものを創り出すための情熱、共有されたビジョン、集合的な意欲でもあり、それらすべてが結実するのを見るのは、信じられないほどのことでした。

私たちのチームの献身に匹敵するのは、ファンからの揺るぎないサポートと貴重なフィードバックだけです。皆さんは私たちの活動すべての中心にあり、皆さんの関与は、過去数か月間、カリスト プロトコルの形成と改善に役立ってきました。

私たちがやっていることはすべてファンのためです。私たちは皆さんの意見に耳を傾け、学び、皆さんの洞察や経験に基づいてゲームを改良するために熱心に取り組んできました。私たちが Callisto プロトコルを今日の地位まで進化させ、強化することができたのはあなたのおかげであり、そのことに私たちは非常に感謝しています。

私たちは、The Callisto Protocol がどのようなものになったかを非常に誇りに思っており、私たちのファンである皆さんが、それが提供するすべての瞬間、すべての恐怖、すべての挑戦を徹底的に楽しんでいることを願っています。 Striking Distance Studios の皆様、ありがとうございました。


Callisto Protocol の Final Transmission DLC は PS4、PS5 でリリースされており、Xbox One、Xbox Series X|S、PC では 6 月 29 日に利用可能になります。