Callisto プロトコルは、ファンに人気の Dead Space が約 10 年前にゲーマーに与えたのと同じ種類のスリルを与えるという高い目標を設定しました。あのシリーズの共同制作者の一人が指揮を執っているのだから、それは簡単なことではないでしょうか?再び魔法が起こることはあるだろうか、それともデベロッパー Striking Distance Studios のデビュー ホラー タイトルとしては誇大宣伝が少し高すぎたのだろうか?カリスト・プロトコルのレビューを読んで、これが体験する価値のあるホラー・スリル・ライドなのか、それとも軌道外に輸送する必要があるのかを確認してください。
くそー、未来は素晴らしそうだ
Callisto プロトコルには Unreal Engine 4 が選択されており、ほとんどの動作を維持しています。ただし、ジェイコブが複数の敵と対戦すると、フレーム レートの低下が発生します。 PS5 ではパフォーマンス モードの切り替えが利用可能で、これによりグラフィックス部門をあまり犠牲にすることなく、よりスムーズに動作するようになります。キャラクター モデルはメイン キャストに最適で、驚くほど微妙な表情のアニメーションが付いています。ロード時間はほんの数秒ですが、これはおそらく単に PS5 の SSD 速度のおかげです。本体が接続されているディスプレイの種類に応じて、より深いレベルの黒の色合いを得るガンマ オプションもいくつかあります。
The Callisto Protocol はグラフィック的には素晴らしいゲームです。優れたキャラクター モデルに加えて、環境には十分な詳細が含まれています。ジェイコブはカリストの凍った表面から、大きな刑務所、放棄された地下研究コロニー、そして風化が進んでいるか急いで立ち去ったように見えるその他のいくつかの場所を旅します。ただし、敵の種類は数種類しかないので、環境を見るのが興味深いのは良いことです。
ここではオーディオの仕事も素晴らしいですが、一部の仕事がスカイウォーカーの場所で行われたことを考えると、それは当然です。主人公ジェイコブ・リー役のジョシュ・デュアメル、テロリスト容疑者ダニ・ナカムラ役の福原カレン、敵対者レオン・フェリス役のサム・ウィットワーによるナレーション作業以外にも、各レベルに散在する音声ログを見つけて聞くことができます。ただし、各章で見つかる音声ログはわずかで、これらは伝承を拡張するのにあまり役に立ちません。通常、叫び声をあげる前に、意見の相違のある人を罵倒するその人の最期の瞬間が聞こえます。敵が彼らに迫り来る中。
銀河の彼方からでもツイストを見ることができます
これは、カリストプロトコルの主要な問題の 1 つをもたらします。 Striking Distance のチームはいくつかの興味深い場所をうまく構築しましたが、少し一般的だと感じます。ストーリーテリングは、ほとんどのゲームで正しく理解するのが最も難しいことの 1 つですが、ほとんどの人が死亡した設定では、さらに困難になる可能性があります。ゲームの第 3 幕で、ジェイコブが彼女の本当の過去を知る前に、ダニに対するジェイコブの態度に奇妙な変化が起こります。エンディングも特に急いでいるように感じられ、サバイバルを中心に数時間を費やし、ストーリーの進行がほとんどなかった後、突然治療法をめぐる競争と複数のボスとの戦いが始まりました。要約すると、ここではペーシングが問題になります。
ボス戦に関して言えば、ストーリーの最後の 2 章で 5 つの戦いにまたがる主要な敵は 2 人だけです。これは、カリスト・プロトコルの後半 3 分の 1 に向けた不安定なペースをさらに反映した奇妙な選択です。 1 人の強力な双頭の敵が、移動するプラットフォーム上で非常に壮大な激しい戦いに現れ、すべてが終わった後、敵は明らかに殺されます。しかし、それよりずっと前に、この同じ種類の敵を一度や二度ではなく、さらに三回も倒さなければなりません。壮大な戦いはすぐに、戦略を決して変更しないバレットスポンジとの戦いに発展します。双頭の悪役が一度だけ登場すれば、もっと記憶に残るものになっただろうが、これはいくつかのセクションを埋める方法だったようだ。
これを避けてください
Callisto プロトコルは、戦闘システムで何か新しいことを試みています。ジェイコブのマルチツールガンにはかなりの量の弾薬がありますが、無制限ではないため、ゲームではいくつかの近接戦略が提供されます。その主な機能は、左アナログ スティックを左または右に押し続けることで、入ってくる攻撃を回避する機能です (押し続けるとブロックが実行されますが、それでもある程度のダメージは与えられます)。うまくやれば、感触も見た目もかなり滑らかになり、単一の敵に対しては扱いやすいです。しかし、カリスト プロトコルは、複数の敵をあなたに向かって投げることを楽しんでいるように見えます。ほとんどすべての敵はあなたより速くて強いです。どの側からも攻撃が来る可能性がある場合、すべてを回避するのは難しく、一部のセクションでは非常に不公平に感じられます。
たとえ簡単な難易度設定であっても、The Callisto Protocol はかなり冷酷です。ジェイコブはほんの数撃で殺される可能性があり、ヘルスピックアップは乏しく、いくつかのロッカーやチェストにはワームのような敵が閉じ込められていますが、事前にそれが当てはまるかどうかを知る方法はありません。また、物理攻撃には回避メカニズムが利用可能であるにもかかわらず、あなたに唾を吐きかけるのを好む敵のような飛来物に対して同じ戦術を使用することはできません。また、歓迎をはるかに超えた盲目の敵を導入するステルス セクションもあり、プレーヤーはこのセクション全体を戻ることさえ強制されますが、唯一の違いは通常の敵が存在することです。これらの盲目の敵は、集団の中で最も一貫性のない人物でもあります。彼らは優れた聴力を持っており、彼らの近くでしゃがんで音を立てないように言われますが、ステルスで仲間を殺すと、大量の騒音が発生しますが、彼らは何もしません。何でもよく聞こえるようです。いったい何が起こっているのか不思議に思っているようで、集まって集まった5人ほどのグループを一度に殺すのには、それなりの面白さがあった。
評決
カリスト プロトコルは、宇宙で恐怖を与える最初の手段として最適です。 『Dead Space』ほど怖くはなく、同じような満足のいく戦闘もありませんが、時には腹立たしいほど不公平な戦いや奇妙なストーリーペースの中で楽しむことができます。わずか 8 章で、冒険は終わります。歓迎を超えて続くことはありません。売り上げが期待以上になれば、続編の準備もうまく整っているので、運が良ければ『Striking Distance』には、私たちを本当に怖がらせる、より洗練されたアドベンチャーを届けるチャンスがまたあるだろう。
スコア: 7/10
長所:
- 視聴覚の楽しみ
- 滑らかな回避…それが機能する場合
- いくつかの良い恐怖
短所:
- 圧倒的な敵の数
- ボス戦は繰り返すうちに優位性が失われる
- 平凡な話
発行者によって提供された Callisto プロトコルのレビュー コード。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。