ディビジョン2のエンドゲーム情報と進行の詳細が明らかになりました

私たちはすでにディビジョン2のプレーヤーに来るものがあるかをすでに知っていますがプレイヤーベースの最初の年の無料コンテンツ、Ubisoftも私たちに与えてくれました大まかなアウトラインエンドゲームコンテンツの観点から何が期待されるか。

それだけでは不十分な場合は、現在のレベルのキャップを30のレベルキャップにヒットして、ゲームをプレイすることを確認したい人のためだけに物を持っています! Ubisoft Massiveによる昨日のゲームのライブストリームの間に、スタジオはディビジョン2のエンドゲーム情報と進行に関して豆をこぼしました!以下のビデオを見ることができますが(13:15インチから始まります)、Redditユーザーのおかげで以下の凝縮バージョンをチェックすることもできます。MasterOfChapter

エンドゲームの概要

  • ゲームには40時間のメインキャンペーンのみ、多くのサイドクエスト、3つのダークゾーン、2つのPVPモードがあります
  • レベル30にヒットして特定の拠点を打ち負かすと、エンドゲームは新しい敵で開き、マップは侵略されます
  • あなたは5つの世界層を進み、それぞれがますます難しい敵とより良い戦利品を持っています(最初のゲームのように)
  • これは、専門化のロックを解除する場所です(それぞれを進めることができ、1つだけにロックされていません)
  • ワールドマップは「生きている世界」であり、敵の派ionsがリソースを冗談を言って、あなたとお互いに相互作用しています
  • すべてではないにしても、ほとんどのアクティビティは、ますます困難な設定でプレイできるようです(難しい>挑戦>英雄)
  • エンドゲームループには次のものが含まれます。 *。新しい派ion(敵の構成と繰り返しの変更の変更の変更のために敵の構成とスポーンの変化)によって侵略されたストーリーミッションの削除 - これらのミッションは、困難で挑戦的な障害/ヒーローに挑戦することができます。ティア(1-5) *。新しい敵の派ionの最終的な拠点(発売後すぐに来る)を解放 *。最初に敵対的な活動を完了した場合、それらをレベルアップして、困難を増やし、その後の戦利品の供給を増やすことができます。ギア用の優れた多様なエンドゲームループのようです。 *。毎日のミッション、毎週の課題、集落、毎日の賞金、毎週の賞金のための毎日および毎週のプロジェクト(ルールセットに基づいて生成されるため、ランダムではありませんが、同じ正確な敵の構成、場所、派fact、ボスなどを見つける可能性は低い *。半) * dz)。また、最初のゲームのグローバルイベント(1週間にわたってゲームのプレイ方法を変えたシステム修飾子 - ヘッドショット、長距離の戦いなど)についても話しませんでした。基本的に、game.detailed endgameストリームの故障からレベル30でさらに期待してください
  • ゲーム全体を通して、派ionミッションを倒すことで、拠点を奪う拠点のロックを解除するメカニックがいます。拠点は、以前のミッションよりも厳しい重要なプロットミッション/派ionエリアです。
  • メインストーリーMissionsandhitレベル30を完了すると、新しい拠点がロック解除されます。それは重要なプロットミッションであり、以前のすべての拠点のように、大きな戦いですが、まだ最も厳しいものです。それは「あなたはゲームに勝つ」瞬間です。 「最終的な」拠点を破ったとき、黒の牙と他の敵の派ions
  • それを破ると、メインマップは新しい派ionによって侵略されます。この派ion(黒の牙)は、新たに侵略された拠点に結びついた以前のミッションを引き継ぎます。あなたのコントロールポイント(以前はあなたによって制御されていた)は、黒の牙によって追われた敵の派factによって制御されています。ブラックタスクはまた、多くの新しい世界活動を開いています。基本的に、主に制御されていたマップは現在、新しい活動でいっぱいであり、ホワイトハウスの外でそれを制御しません。
  • マップは、生きている世界のメカニックによって管理されています。各派ionには要望(弾薬、食物、水、コンポーネントなど)があり、それらがない場合、それらを取得するために活動に従事します。彼らがそれらを持っている場合、彼らは彼らの動機(人質の撮影、プロパガンダなど)に関連する活動に従事します。
  • これらの派ionsも互いに相互作用しています。したがって、抑制されている場合、コントロールしているものよりも攻撃的でない場合があります。世界層と専門分野
  • End Game(上記のレベル30 + Beat Stronghold Mission)にヒットすると、World Tier 1のロックが解除されます。これにより、専門化の選択肢が解除されます(例:Sniper、Crossbow、Grenade Launcherなど)。
  • また、ギアスコアが重要なものになり始めます(レベル30として敵の少し下にあり、レベル30の銃/鎧を手に入れるだけでなく、最初のゲームと同様にこれらの最適化されたバージョンを手に入れる必要があります)。
  • World Tier 1では、ロックを解除する毎日のミッションを取得します(良い報酬のために特定のミッションを再生します)。ミッションを再生することは、敵がまったく同じ構成と場所に出現することを意味するものではないことに注意する価値があります。したがって、レキシントンのようなミッションが、敵を虐殺して自分のスポーンを知っていることを虐殺できる冗談になりました。
  • World Tier 1では、ロックを解除する毎日/毎週のプロジェクトを取得します(入植が必要とするもの)。これは、ランダムにサイクリングするクエストの巨大なライブラリです(そのため、誰もが自分のゲームで異なるものに取り組んでいます。
  • World Tier 1には、3つの拠点をロック解除する6つのミッションがあります。これらには、最初は275のギアスコアが必要です。
  • 1つを完了すると、戦利品を取得するために60秒かかり、その後、World Tier 2にぶつかります。これで、世界の地図/ミッション/アクティビティがより困難になり、ミッション/拠点がより高いギアスコア要件を取得する必要があります。敵はより厳しくなります(より良いギア)。
  • このパターンは、世界層4まで持​​続します。

ワールドティア4

  • World Tier 4のロックを解除すると、賞金が得られます(以下を参照)
  • 挑戦的な困難はロック解除されます
  • 優先ミッションのロックが解除されます
  • 制御ポイントがアップグレード/強化されました。コントロールポイントの周りで敵対的な活動を完了すると、制御ポイントはより高いアラートになります。これは、アクティビティを完了するにつれて続き、コントロールポイントはハード>挑戦的>ヒーローから移動します。コントロールポイントの供給室がアップグレードされ、戦利品が良くなるようになります。これは、かなり楽しいエンドゲームループであり、エンドゲームで良い戦利品を得るための主な方法になるようです。

World Tier 5 - 発売直後に来るミッションがあります。それを完了すると、World Tier 5のロックを解除します。— World Tier 4(これらのアクティビティはすべて利用可能)に似ていますが、より厳しい敵、より良いギア、より良いドロップがあります。 - もっと来るようですね。彼らはそれをすべて台無しにしたくありませんでした。他の情報が明らかになりました

ガンランナー - キャシー・メンドーサはガンランナーです(1週間在庫を維持し、在庫は少なくとも1つの名前の武器と深刻な機器で構成されています) - 彼女は世界層1に現れます - 彼女は彼女を産むまであなたが産むまで産みません - 彼女は毎日半分を産むことができます(だからタイムゾーンはあなたが飾られていることがあります)オープンワールドでは、各スーツは派ionを表しています。各派ionの王室はより硬い/より奇妙なものです。オープンワールドには52人の指名されたボスがあります。参考までに、部門には15人の名前が付けられていました。 - これには、マップの異なるゾーン内に7つの賞金の相互接続されたセットが含まれます。別のもの(など)のロックを解除するハードなものが得られます。賞金は「ハード」から「挑戦的」に移行します。 - 毎日(最大4)と毎週の賞金があります。 - 戦利品は常に強いですが、毎週の賞金ではまれです。 - バウンティは一連のルールを使用して生成されるため、無限に変化します。ランダムではなく、ロジックがありますが、2つがまったく同じように表示されるべきではありません。

それはたくさんですよね?プレイヤーが購入できる1年目もあります。これがその中にあるものです

ディビジョン2は、PS4、Xbox One、およびPCで3月15日に発売されます。