Divsion 2プライベートベータハンズオンインプレッション - おなじみの構成

週末にディビジョン2プライベートベータ版でのいくつかのミッションの後、1つのことが明らかでした。UbisoftMassiveは、オリジナルのファンが続編に愛したものから逸脱していませんでした。心、これは、ディビジョン2がリサイクルされたり、コピーアンドペーストのジョブをリサイクルしたり、コピーしたり貼り付けたりすることではありませんが、これまでのところすべてが非常に馴染みのある感触を持っています。

ゲームを起動した瞬間から、同じ小さなトリックがあり、適切なアナログスティックを小刻みに動かしてサークルを小刻みにすることもできます。それが完了すると、キャラクターが展示される馴染みのあるスタート画面が表示されます。それは「壊れていないなら、それを修正しないでください」というケースです。

カバーしてください!

元のゲームから戻ってきたことがとてもうれしいことの1つは、カバーシステムです。部門をプレイしている場合、カバーシステムがどれほど素晴らしいかに異議を唱えることは難しいことがわかります。ある時点から次のポイントに進むことは、1つのボタンを押す(保留)だけで行われます。そうです、あなたはまだこれを行う間、まだスライドし、隠れ、ダッキングしています。タイトで、反応がよく、使いやすいと感じています。なぜなら、サードパーソンのすべてのシューティングゲームがこれを行わないのはなぜだからです。

もちろん、良いカバーシステムは、実際の銃がひどい場合、ジャックを意味しません。ディビジョン2では、ガンプレイは最初のゲームに似ていると感じましたが、ほんの一握りの武器を使用することができたので、判断するのは難しいです。致命的な敵のヘッドショットを打つときはまだ「スクイッシュ」がありますが、各武器はそれぞれに少しよく親しみすぎているため、武器の一部に少し慣れていたため、一部の武器は同じように感じられたため、変化する武器を奇妙にしました。

銃といえば、私が気に入らなかった1つの変更は、おそらく各武器の最も重要な統計であるDPS(1秒あたりの損傷)がベータに存在していたことです。最初のゲームでは、DPS番号が武器を比較するときに最も重要な数字でした。ベータに存在しなかった理由は奇妙なことであり、生のダメージだけに基づいてベースにすることができないため、武器のピッキングが少し難しくなりました。

より大きく、意地悪、そしてすべてのもの

プライベートデモで明らかにされたことの1つは?ディビジョン2には、最初のゲームではすべてがあります。より多くのサイドミッション、より多くの基地固有のミッションがあり、その基地を強化し、見つけるためのより多くのクラフトアイテム、より多くのNPCと対話することなどがあります。

プライベートデモを経験した後、Ubisoftがメインキャンペーンが言ったとき、Ubisoftが嘘をついていなかったと信じる準備ができています40時間続きます。サイドミッション、エンドゲームコンテンツ、PVPを追加すると、少なくとも80〜100時間のゲーム時間を見ています。

より堅牢だと感じるもう一つのことは?あなたのキャラクタースキル!ほとんどのスキルと能力はプライベートベータ版に閉じ込められていましたが、それらが何であるか、そして各バリエーションが戦場で何ができるかを見ることができます。そして、私はあなたに言わせてください、私は完全なチームと一緒に試してみるのを待つことができない束があります。

たくさんの質問

ディビジョン2に関して多くのことを知っていますが、まだ多くの質問が残っていません。ボスとエンドゲームのアクティビティは、私たちに弾丸スポンジの敵をプッシュして、それをより高い困難としてマークするだけでなく、十分に関与していますか?新しい構造化されたPVPモードはファンベースに受け入れられますか?これは、より多くのプレイヤーがPVPの構造化された形式を好む場合、ダークゾーンにとって何を意味しますか?

ギアセットはどのように考慮され、ダウンロード可能なコンテンツはどのように展開されますか?未回答のままになっているものはたくさんありますが、最初のゲーム(私がやった)が好きなら、TD2が好きになる可能性が非常に高いということです。完全な続編よりも拡張のようなものだと感じる人もいるかもしれませんが、プライベートデモで経験した限られた時間とコンテンツに基づいて確実に言うことはできません。

MassiveはDivision 2で正しい軌道に乗っているようです。オープンベータ版とされています噛むためのより良いサンプルサイズを提供します。


プレビューのためにUbisoftが提供するディビジョン2プライベートベータキー。技術的な問題(ユーザーの終わり)のためにプライベートベータ版でエンドゲームをプレイすることができませんでしたが、グループでミッションに取り組んで取り組むことができました。