EA:『バトルフィールド 2042』の売上は「期待に応えられなかった」が、ゲームのファンは「可能性を最大限に発揮」できるよう尽力

EA の最新の四半期収益報告書で、パブリッシャーは多くのバトルフィールド ファンがすでに知っていること、つまりバトルフィールド 2042 の売上高がゲーム小売業界に火をつけたわけではないことを確認しました。

その間、プレゼンテーション, EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏はBF2042の売上が期待を下回ったことを認め、在宅勤務の状況がそれにどのような影響を与えたかに言及した。

『バトルフィールド 2042』の発売は期待に応えられませんでした。 『バトルフィールド 2042』は常に野心的なゲームであり、私たちのチームは大規模なスケール、128 人のプレイヤーによる対戦、新しいモード、新しいダイナミックなゲームプレイなど、さまざまな面での革新を推進しました。わずか 2 年間、在宅勤務をしていたチームを持たずにこのゲームを開発することは、最終的には困難であることが判明しました。テストと準備のプロセス全体を通じて、私たちはその体験をプレイヤーの手に届ける準備ができていると信じていました。

同じ通話の中で、ウィルソン氏はまた、ゲームにはプレイヤーの好みに合わなかったデザイン上の選択肢があったこと、そしてゲームの「可能性を最大限に引き出す」ことに尽力していることも認めた。

強力な安定性を備えてリリースされましたが、より多くのプレイヤーがゲーム全体を体験するにつれて、対処する必要がある予期せぬパフォーマンスの問題が明らかになりました。私たちが行ったデザインの選択の中には、コミュニティの全員の共感を得ることができなかったものもありました。私たちはこのゲームの可能性を最大限に実現することに全力を尽くし、バトルフィールド ファンに全力で取り組んでいます。

私たちに衝撃を与えます!皮肉はさておき、シーズン 1 では、DICE がゲームを穴から掘り出すには長い上り坂が必要です。文字通り数か月後に始まる予定です, 『バトルフィールド 2042』のファンは、EAが本当に事態を好転させることができるかどうか、見守る必要があるだろう。