次世代コンソールはいくつかの大きな変更をもたらす予定ですが、元ノーティードッグ従業員のアンドリュー・マキシモフ氏の目に留まったのはSSDであり、次世代コンソールに興奮している理由を強調しました。
あなたが困難な状況に陥っている場合のために、ソニーは公式に次のことを明らかにしました。プレイステーション5のスペック。それらよりも低いように見えますが、Xbox Series Xのスペックは、PlayStation 5 が優れている点の 1 つは、シリーズ X の速度のほぼ 2 倍である超高速 SSD です。超高速なロード時間以外に、これは一体何を意味するのでしょうか?元ノーティードッグ テクニカル ディレクターで Promethean AI の創設者である Andrew Maximov 氏は次のように説明しています。
2 つの間の品質の向上は非常に驚くべきものですが、どちらも同じグラフィックス ハードウェアを使用しています。グラフィック エンジニアとアーティストは外観を改善するために多大な労力を費やしましたが、これらすべてをより多くのデータを迅速に管理することで促進する必要があります。
— アンドリュー・マキシモフ (@_ArtIsAVerb)2020年3月18日
現行世代のハードウェアでも、ほとんどの単一オブジェクトを本物のような詳細でレンダリングできます。ドレイクの無精ひげの髪の毛はすべて三角形でした。
スマート LoD システムを使用することで、広大な空間をレンダリングできます。
しかし、すべてのオブジェクトの超詳細な高解像度バージョンをすべて一度にメモリに保存することはできません。— アンドリュー・マキシモフ (@_ArtIsAVerb)2020年3月18日
このコンテンツをすべてこのレベルの忠実度で作成することは、それ自体が非常に複雑な問題ですが、私たちはそれに取り組んでいます 🙂@プレイステーション– これが興奮の共有に貢献できれば幸いです。それを維持する!
— アンドリュー・マキシモフ (@_ArtIsAVerb)2020年3月18日
ゲームが超高速にロードできるようになるだけでなく、高レベルの詳細を維持しながらロードできるようになるため、そこでのいくつかの大きな進歩について話してください。開発者が両方のシステムで SSD を利用するのを見るのは非常に楽しみです。
次世代関連のニュースを随時お知らせしていきます。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。