2019 年が終わりに近づき、私たちは新しい年を迎えるだけでなく、新たな 10 年の始まりでもあります。それを念頭に置いて、私たちはこの 10 年間にリリースされたすべての Call of Duty ゲームをマルチプレイヤーのみに基づいてランク付けすることを決定し、以下のリストを作成しました。これは、リリースされたすべてのゲームの COD ゲームのランク付けではなく、この 10 年間 (2010 年から 2019 年) にリリースされたものだけであることに注意してください。
そして、誰かが動揺する前に、味は主観的なものであるため、誰もが以下の順序に同意するわけではないことを覚えておいてください。ゲームはそのゲームが提供するすべてのものに基づいてレビューされていますが、この COD ゲームのマルチプレイヤー ランク付け作品は、まさにマルチプレイヤーに基づいています。
Call of Duty マルチプレイヤーのランク付け (2010 ~ 2019):
Call of Duty: Ghosts (リリース – 2013)
おそらく、このシリーズ史上最も忘れ去られた、あるいは目立たない作品となるだろう。コール オブ デューティのマルチプレイヤー エクスペリエンスで最も嫌われたこと、または最も愛されたことは何だったかを誰かに尋ねると、おそらくどちらの体験でも「ゴースト」という言葉は聞こえないでしょう。
Ghosts は当時の製品であり、傾斜マップや大規模マップなどの新しいメカニズムを導入しました。このシリーズはキルタイムが速く、迷彩チャレンジを獲得するにはリーンキルが必要なため、過去の Call of Duty タイトルよりも多くのキャンプを強制されました。
Call of Duty: Infinite Warfare (リリース – 2016)
Infinite Warfare が発売されたとき、これは多くの Call of Duty ゲーマーが Advanced Warfare と Black Ops 3 のウォールランニングやジェットパックなどにうんざりしていた点であり、どちらのゲームも高機能のより良いバージョンを提供していました。スピード、ジェットパックをテーマにしたゲームプレイ。
それだけでなく、Infinity Ward は、「コンバット リグ」と呼ばれる Treyarch のスペシャリストに対する独自の解釈を導入しました。紙の上では、そのような機能をクラスシステムに提供しているように見えましたが、いくつかは圧倒されたり、まったく間抜けだったりしました。
Infinite Warfare はプレイヤーに何百もの銃を提供しましたが、そのクラフト システムにはそれを提供します。
Call of Duty: Advanced Warfare (リリース – 2014)
『Advanced Warfare』は、フランチャイズにとって変化をもたらすものであると同時に、悪い結果の始まりでもあります。ジェットパックは、プレイヤーがより高くジャンプしたり、より速く走ったりできるようにするエクソスーツの形で Advanced Warfare に導入されました。当時は新鮮な変化をもたらしましたが、その目新しさはコール オブ デューティのファン層にとってはすぐに歓迎されなくなりました。
それに加えて、Advanced Warfare は、Supply Drops 固有の武器を提供する最初の Call of Duty ゲームでもあります。これをプレイした人なら、いくつかの銃がその基本バージョンに比べて明確な利点を提供し、サプライ ドロップでのみ入手できることをまだ覚えているでしょう。ゲームプレイと(当時の)革新性が考慮されていなかったら、これだけでも Advanced Warfare はリストの最下位に落ちていた可能性があります。
Call of Duty: Modern Warfare (リリース – 2019)
Activision は、Modern Warfare 2019 は現在であると言っていますが、この世代で最もプレイされた Call of Duty ゲーム、その魅力の多くは、ゲームの名前(大声で叫ぶためのModern Warfareです!)と、CODファンベースが適切な地上でのマルチプレイヤー体験にどれほど飢えているかと関係があるのではないかと私たちは疑っています。
このゲームが何も良いことをしていないというわけではないが、キャンプメタ、ベテランを犠牲にして新規プレイヤーを甘やかすInfinity Wardの頑固さ、スキルベースのマッチメイキングがいかに厳格であるか、その他の問題により、このランキングの後半に位置しています。
あらゆる問題はあるものの、Modern Warfare には素晴らしいガンプレイ、Gunsmith の詳細な銃カスタマイズ機能、そして (これまでのところ非常に優れている) Infinity Ward による驚くべき発売後のサポートがあります。
Call of Duty: Modern Warfare 3 (リリース – 2011)
モダン・ウォーフェア 2 の勢いに乗って、Infinity Ward はモダン・ウォーフェア 3 を COD ファンベースに落とし込み、スタジオの新しいポイントストリークを介してキルストリークを獲得する新しい方法を導入しました。ポイントストリークはさまざまなストライク パッケージ (アサルト、サポート、スペシャリスト) に分割されていました。
新しい「ストリークス」システムは(誰に尋ねるかによりますが)歓迎すべき気分転換でしたが、武器システムも刷新され、結果はまちまちでした。スタジオが武器に「熟練度」と呼ぶものを導入し、これにより銃の能力への道が開かれました。
場合によっては、Modern Warfare 3 が安全策を講じた場合もありますが、一部の人にとっては、Modern Warfare サーガの 3 番目のエントリにそれが求められていただけです。
Call of Duty: Black Ops 4 (リリース – 2018)
少し開発した後混乱その試合を見た人は再移行の疑いオーバーウォッチのような道から昨年のリリース時に得られたものまで、Treyarch は依然として Black Ops 4 で成果をもたらすことができました。
銃撃戦は堅実で、ピック 10 システムは相変わらず素晴らしく機能しており、マップは実証済みの 3 レーン設計を踏襲していました。しかし、残念ながら、次のようなものももたらしました。スペシャリストスパム、サプライドロップ固有の武器(最終的には再構築された今年)、体力が 100 から 150 に増加し、銃撃戦が長くなりましたが、それでも Black Ops 3 のリリース以来ファンが求めてきた地上でのゲームプレイは実現できませんでした。
ただし、スペシャリスト関連の要素と、Black Ops 4 のサプライ ドロップ メカニズムがどうなったかを説明します。ほぼ略奪的自然界では、それでも確かな Call of Duty タイトルが得られます。
Call of Duty: WWII (リリース – 2017)
当初は独自のディビジョン システムで公開されましたが、プレイヤーからは一般的に評判が良くありませんでした。Sledgehammer Games (スタジオのボスの名を冠したもの)マイケル・コンドリーは閉店した)ファンを安心させるためにディビジョンシステムを全面的に見直しました。それでも、問題は、ゲームがリリースされてから数か月後に起こり、当時のディビジョンシステムにうんざりした多くのプレイヤーが他のゲームに移ったということです。
それでも立ち往生した場合、Sledgehammer はコア マルチプレイヤーの動作方法をより良い方向に変更し、一流の Call of Duty 体験を提供するために一銭も費やすことなく新しい武器を簡単に獲得できるようにゲームを更新しました。
Call of Duty: Black Ops 3 (リリース – 2015)
間違いなく最高のジェットパック/ウォールランニング コール オブ デューティ ゲームである Black Ops 3 は、素晴らしい銃の選択、伝統的なピック 10 システム、3 レーン マップを提供し、一般に好評のコール オブ デューティ ゲームでした。しかし、ここではサプライドロップ武器が完全に有効であり、発売後の武器の多くは実際のお金を費やすことによってのみアクセスできるため、ほとんどの人にとってゲームを悪化させました。
その小さな問題は別として、Black Ops 3 はフランチャイズの堅実なエントリーであり、数秒ごとに解き放たれるスペシャリストの能力に関しては、過剰ともいえるジェットパックとスペシャリストの頂点でした。
Call of Duty: Black Ops (リリース – 2010)
最初の Black Ops は実際には革新的ではなく、代わりに Modern Warfare と MW2 を改良しましたが、プレイヤーが (ゲーム内のみ) 武器やアクセサリーなどを購入できる、今では忘れ去られた COD ポイント システムを導入しました。 Treyarch では、プレイヤーが「賭け試合」ゲーム モードで COD ポイントを使ってギャンブルすることもできました。
また、これは、いくつかのひどいモンタージュの試合を記録できるシアター モードを備えた最初の COD ゲームでした。
確かに、Black Ops には革新がなかったかもしれないそれたくさんありましたが、その必要はなく、非常にバランスのとれた Call of Duty ゲームでした。
Call of Duty: Black Ops 2 (リリース – 2012)
多くの人に史上最高の Call of Duty ゲームとみなされていますが、これは主にマルチプレイヤーと、フランチャイズの定番になるだけでなく、今日までのゲームのプレイ方法を文字通り変えることになる Treyarch が導入したイノベーションにかかっています。
ご存知なかった方のために付け加えておきますが、Black Ops 2 は、従来の 3 段階の Perks システムの代わりに Pick 10 システムが導入された最初のゲームで、前者はゲーマーがマルチプレイヤーを正確にプレイできる新しいレベルのカスタマイズを提供します。彼らがどのように望んでいたのか。
それだけでは十分ではない場合、Treyarch はキルストリークの代わりにスコアストリーク システムも導入しました。これにより、目標に基づいたプレイが奨励され、ゲームはできるだけ多くのフラグメントを取得するだけでなく、チームワークと勝利に重点が置かれるようになりました。
スコアストリークの面でも、スタジオは全力を尽くしました。攻撃犬、プレデターミサイル、そして私たちが期待するすべてのものがありました。これに、各チームのバランスのとれたフローを可能にする 3 レーンのマップ デザインと、かなり充実した利用可能な武器のリスト (サプライ ドロップはまだ導入されていませんでした) を組み合わせることで、尊敬される Call of Duty が完成します。この日、それには正当な理由がありました。
はい、できました!これが、この 10 年間で最高の Call of Duty マルチプレイヤーのランク付けリストです。私たちのリストに同意しますか?どれを再注文しますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。