Titanfall Dev Q&A - 作品、マッチメイキング、パーティーの改善に登場するコンピニオンアプリ

Respawn Entertainment ProducerのDrew McCoyは最近、最近のフライト中にTwitterに参加し、スタジオのXbox OneとPCシューターについてのいくつかの質問に答えました。チタン

Q&Aセッション中、マッコイはタイトルの多くの改善を確認しましたが、公式のコンパニオンスマートグラス/iOS/Androidアプリも現在作業中であると述べています。以下の彼のツイートをご覧ください。

@miqualkeうん!残念ながら、それはリリースに間に合うようにしませんでしたが、すぐに来ます。まだ詳細はありません

- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

@countdownendedええ、私たちはチャットの問題の報告を受けています。将来のパッチで修正するために彼らを探しています。

- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

@joelbowes調整 +マッチメイキングとロビーの調整は継続的な努力です。バックエンドで大量の素晴らしいデータを取得して、改善しています!

- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

@octakgaming @respawn将来のパッチを調べるリストに載っています

- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

簡単なリマインダーとして、マッコイは、プライベートマッチは今後のパッチで実装されると説明しました。PCのフレームレートキャップを修正します、現在60 fpsでロックされています。

@demyze_stone私たちが話すように、それに取り組んでいるオフィスの開発者! - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

@lonobロビーの時間に表示されます。機能しているフレームレートキャップ。 - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

マッコイも話しましたXbox Oneバージョンの解像度を増やす計画、その優先順位がパフォーマンスに与えられていると言っています。

@mrfeely13 @respawn多分決して。パフォーマンスの向上に取り組んでいます。それがどうなるかを見る… - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

最後に、McCoyは、プレーヤー数が高いゲームモードは、将来の更新に含まれない可能性が高いと繰り返しましたが、彼はまったく「いいえ」を与えませんでした。

@mrclutch514変更、特にPlayercountは、このような厳しく設計されたゲームにとっては大きな問題です。想像以上に。

- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日

Titanfallの詳細については、MP1STに照準を合わせてください!