Respawn Entertainment ProducerのDrew McCoyは最近、最近のフライト中にTwitterに参加し、スタジオのXbox OneとPCシューターについてのいくつかの質問に答えました。チタン。
Q&Aセッション中、マッコイはタイトルの多くの改善を確認しましたが、公式のコンパニオンスマートグラス/iOS/Androidアプリも現在作業中であると述べています。以下の彼のツイートをご覧ください。
@miqualkeうん!残念ながら、それはリリースに間に合うようにしませんでしたが、すぐに来ます。まだ詳細はありません
- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
@countdownendedええ、私たちはチャットの問題の報告を受けています。将来のパッチで修正するために彼らを探しています。
- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
@joelbowes調整 +マッチメイキングとロビーの調整は継続的な努力です。バックエンドで大量の素晴らしいデータを取得して、改善しています!
- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
@octakgaming @respawn将来のパッチを調べるリストに載っています
- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
簡単なリマインダーとして、マッコイは、プライベートマッチは今後のパッチで実装されると説明しました。PCのフレームレートキャップを修正します、現在60 fpsでロックされています。
@demyze_stone私たちが話すように、それに取り組んでいるオフィスの開発者! - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
@lonobロビーの時間に表示されます。機能しているフレームレートキャップ。 - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
マッコイも話しましたXbox Oneバージョンの解像度を増やす計画、その優先順位がパフォーマンスに与えられていると言っています。
@mrfeely13 @respawn多分決して。パフォーマンスの向上に取り組んでいます。それがどうなるかを見る… - ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
最後に、McCoyは、プレーヤー数が高いゲームモードは、将来の更新に含まれない可能性が高いと繰り返しましたが、彼はまったく「いいえ」を与えませんでした。
@mrclutch514変更、特にPlayercountは、このような厳しく設計されたゲームにとっては大きな問題です。想像以上に。
- ドリュー・マッコイ(@dko5)2014年3月12日
Titanfallの詳細については、MP1STに照準を合わせてください!