カリストプロトコルへのソニーの関与は最小限であり、射程距離にあるとCEOが認める

カリストプロトコルXbox と PC の両方のプラットフォームでパフォーマンスの問題が発生したため、さまざまなレビューで発売されました。一方で、PS5 バージョンのゲームは問題なく動作しているように見えたため、PS5 以外のユーザーの間で不満が生じました。

これに加えて、ゲームのクレジットでは、ソニーのスタッフがゲームの開発に携わっていると言及されていたことも明らかになりました。このためファンは、Striking Distance Studios が何らかの形で Xbox および PC バージョンを妨害し、PS5 バージョンをプレイ可能な状態のままにしたのではないかと考えるようになりました。

噂を鎮めようとして、ディレクターのグレン・スコフィールド氏はツイッターで声明を発表し、ソニーのゲームへの関与はゲームの映画的なパフォーマンスキャプチャーに限定されていると主張した。

オンラインですべての噂を追うことはできませんが、この点ははっきりさせなければなりません。クレジットにソニーの人々が含まれているのは、映画のパフォーマンス キャプチャで彼らと協力したからです。彼らはゲームに追加の作業を何もしませんでした。これで混乱が解消されることを願っています。

— グレン A. スコフィールド (@GlenSchofield)2022年12月9日

Striking Distance Studios は、PC および Xbox でのゲームのパフォーマンスの問題を認識しており、発売以来問題の解決に取り組んでいます。パッチもリリースされましたこれにより、Xbox Series X でのレイ トレーシング リフレクションが有効になりました。それまでの間、デバイス上のゲームのパフォーマンスを最適化したい場合は、ベスト設定ガイドカリストプロトコル用。