バットマンの日を祝うために、開発者はバットマン アーカムのコンセプトアートを公開し、プレイテストについて話し合います

ご存知ない方のために付け加えておきますが、今日は正式にはバットマンの日として知られています。これを記念して、Rocksteady Studios の共同創設者である Jamie Walker は、バットマン アーカムのコンセプトアートを投稿し、シリーズ内の舞台裏の出来事についてのコメントも投稿しました。

#バットマンデイここにあります!

バットマンが作った@RocksteadyGames今日は何ですか。これを祝うために、今日は私たちのアートを 1 時間ごとにここに投稿します。

これは私たちがこれまでに行った最初のコンセプトの 1 つでした#アーカムアサイラム pic.twitter.com/KaxHe1nwKV

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

これは私たちが取り組んだ最初の PR 作品の 1 つでした@RocksteadyGamesのために#アーカムナイトバットモービルには以前はもっと大きなホイール カバーが付いていましたが、設計の繰り返しの際にホイール カバーを切り落としました。pic.twitter.com/UVDoTHl1KO

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

私たちの最初の#アーカムシティパブリックプレイテストセッション@RocksteadyGamesプレイヤーの一人は、ガーゴイルの上に何年もしゃがんで街を眺めていました。私たちは彼らが立ち往生していると思い、大丈夫かどうか尋ねました。彼らは振り返って「そうだね」と言った。私はバットマンです。pic.twitter.com/e9wcGmYP0b

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

初めて見せたとき#アーカムナイト世界に向けて、あるファンが、アーカム・ナイトが何者なのか何も知らずに、すぐにこのアートワークのタトゥーを入れたのを覚えています。私たち全員に思い出させました@RocksteadyGamesバットマンのゲームに携わることができて本当に光栄なこと、そしてファンがどれほど熱心であるか。pic.twitter.com/M3k1AYqImD

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

この非常に古い概念を見つけました@RocksteadyGames初期の頃から#アーカムアサイラムバットマンのより暗く、より恐ろしい瞬間…pic.twitter.com/qc9ADO2tkf

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

バットマンはジョーカーとどうなるでしょうか?このアートワークは、当社の素晴らしいアーティストの一人によって、@RocksteadyGamesオフィスの壁に基づいて#アーカムシティ。高さ3メートルのものもいくつか作りました!彼の巨大なビニール片の位置を決めるのに役立つ線が見えます。pic.twitter.com/FUK5oHIe5v

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

#アーカムVR、初めて…のその瞬間。

録音があります@RocksteadyGamesArkham VR を初めてテストする人の 80 人は、ゴッサムの下の棚越しに見下ろす勇気を持っていますが、バットケイブに降りる途中でエレベーターから降りようとする人は誰もいません。pic.twitter.com/o4GKXD4j8g

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

私のお気に入りの 1 つ#アーカムアサイラム印刷した画像は高さ 4 メートルで、役員室にちょうど収まりました@RocksteadyGames。遅くまで仕事をしているときに不意を突かれることがありました。本当にとても不安です…pic.twitter.com/aXDidJmgxv

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

私にとって、この初期のコンセプトは#アーカムシティ私たちが目指していたすべてを捕らえました。アサイラムでは滑空する必要があり、シティでは飛行する必要があります。

街の上空で、下に聞こえる会話は今でもこのシリーズの中で私のお気に入りの瞬間の一部です。pic.twitter.com/y0wqUnC7XR

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

これ@RocksteadyGamesアートワークは私のお気に入りにインスピレーションを与えるのに役立ちました#アーカムナイトトレーラー!https://t.co/1S1BAs1DCT pic.twitter.com/YFtLDyRrKC

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

の1つ#アーカムナイトこれまで使用しなかったマーケティング キャンペーンのアイデア@RocksteadyGamesこれは私たちが協力した素晴らしい代理店からのものでした。真のヒーローは普通の人々であり、恐怖に直面し、他人を助けるためだけに難しい選択をするという事実を要約します。pic.twitter.com/JbfhPrIumf

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

私の個人的なお気に入りの 1 つはこれです#アーカムシティ代理店によるイメージ@TrailerParkGrpバットマンに攻撃後の瞬間を見せるというアイデアが生まれました。チーム@RocksteadyGames全員がこのポスターに署名し、オフィスに誇らしげに貼られています(誰もがこれを懐かしんでいます!)pic.twitter.com/ZMQmedWp9z

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

初期の#アーカムシティバットであることがどのような感じかを美しく捉えたコンセプト。コンセプトチームは、私たち全員にインスピレーションを与えるためだけに、何千ものこれらの作品を何年にもわたって作成しました@RocksteadyGamesそれはうまくいきました!pic.twitter.com/aqXRwXlzRJ

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

2015年にある方から電話がありました。@願い事をする。ひどい病気に苦しんでいる若い男性が、私たちと一緒に一日を過ごしたいと言いました。 Chris が来た日のことは決して忘れません。それは私の最も誇りに思う瞬間です @RockSteady。Bat のおかげで私たちは毎日ここで仕事を得ることができます。pic.twitter.com/hF71iXXRn0

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

#バットマンデイここにあります!

これまでに行われた最後のコンセプトの 1 つ#アーカムシティ @RocksteadyGames。このような大胆なストーリー展開は、素晴らしいサポートがあってこそ可能でした。@JimLeeそしてみんなで#dccomics
それから、スタジオにあるロビンとハーレーのバージョンを作りました。pic.twitter.com/EX7rr0CTRY

— ジェイミー・ウォーカー (@jamiewalk3r)2020年9月19日

ロックステディの次のゲームはバットマンに焦点を当てておらず、代わりにスーサイド・スクワッドにスポットライトを当てていますが、ジャスティス・リーグが関与していることを考えると、何らかの形でバットが関与することになります。

よりバットマンを中心とした (またはある程度) ものとして、WB Games モントリオールのプロジェクトは以下のタイトルになっています。ゴッサムナイツブルース・ウェインが亡くなったようで、2021年中に予定されていることから、バットファミリー(バットガール、ナイトウィング、レッドフード、ロビンで構成)がゴッサムを守る様子が描かれている。

Rocksteady Studios の今後のゲームのタイトルはスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せは 2022 年にリリース予定の 4 プレイヤー協力プレイ タイトルです。

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