トッド・ハワードは、なぜ彼らが最終的にフォールアウトを実写シリーズに適応させることにしたのかを説明します

スタジオのベセスダとそのエグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードにとって、実写のフォールアウトテレビや映画は多くの人にとって簡単なアイデアのように思えたかもしれませんが、10年以上かかった旅でした。実際、スタジオがFallout 3で大ヒットして以来、ライブアクションフォールアウト映画とテレビシリーズのアイデアは、数え切れないほどの映画製作者と制作チームの心にすぐに走ったものでした。しかし、大きな関心にもかかわらず、トッド・ハワードとチームがついにそれが時間だと判断したのは最近までではありませんでした。

その人は、Falloutのエグゼクティブプロデューサーを務めるWestworld TVシリーズの共同作成者であるJonathan Nolanです。彼はまた、彼の兄弟クリストファー・ノーラン、信じられないほどのバットマンの三部作であり、星を共同執筆しました。何百万人ものファンを獲得した、すべてが主要なヒットである印象的な仕事のポートフォリオです。これらのファンの1人は、たまたまベセスダのエグゼクティブプロデューサーであるトッドハワードでした。

トッドが排他的なプレスイベントで説明したように、MP1stが出席したように、彼はジョナサンの作品のファンであることを助けて、彼らが実写を進めるように説得するのに役立ちました。

まあ、最初に、人々は私たちに近づくでしょう、私は言うでしょう、フォールアウト3が来てから10年後2009年から、フィルムやテレビにフォールアウトを適応させるために、ご存知のように。そして、私たちは非常に慎重なアプローチを取りました。ジョナは私が彼がした映画や彼がやっていたテレビのファンであり、誰かに手を差し伸べてもらいました。私がジョナと最初に話したとき、正直なところ、それは私が長い間知っていた人のようなものでした、あなたは明らかにゲームをトンにプレイし、彼のアプローチは最初から、何と同期していました私は考えていました。ほら、これは創造的な努力であり、あなたが信頼し、本当に新しいものをもたらすことができるパートナーを持っています。

それを新しい方法で画面に提示しますが、それを見ると本物の方法で、それは素晴らしい、素晴らしいコラボレーションであり、この段階のすべての人と彼らがやったことです。あなたが知っている、ここベセスダの私とチームのような人にとって、彼らが何をしたかを見るのは本当に祝福です それで。」

ジョナサンがフォールアウト3をプレイしたことを語っているので、トッドはジョナサン・ノーランもゲームを演奏することについて冗談を言っていません。

「私にとっては、私の人生の約1年をむさぼり食ったFallout 3から始まったと思います。ご存知のように、私はその時点で意欲的な若い作家でした。それは私のキャリア全体をほとんど脱線させました。それはとても滑dicで遊ぶことができ、楽しいです。いいえ、真剣に、ゲームは信じられないほどでした。

それは非常に珍しいことであり、信じられないほどのことであり、私はあなたが愛する何かを取り、その宇宙でプレイし、あなた自身のバージョンを作成する機会を得るために、私のキャリアで2回それをするようになりました。その宇宙の。私にとって最初のラウンドはバットマンでした。今回は、私が大好きなゲームであるFallout、私が絶対に愛した一連のゲームです。約5年前、トッドと私は一緒に行き、一緒に昼食をとりました。それは私にとって少し狂った瞬間でした。

Falloutシリーズで非常に強力なことの1つは、すべてのゲームが少し異なることだと思います。異なるキャラクター、別の設定、そしてこの並外れた宇宙を違う異なる眺め。それで、私たちはこの仕事をしようとするつもりだった握手でその昼食から出てきました。」

Falloutは独占的にデビューしますアマゾンプライム4月11日、8つのエピソードすべてが同じ日に利用可能です。まだ行っていない場合は、フォールアウトの最新の予告編をご覧ください

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。