トレッキングツーヨミアップデート1.07は、パッチ2(6月6日)に戦闘の変更などをもたらします

飛ぶ野生の豚は削減されましたヨミへのトレッキングパッチ2としてタグ付けされ、戦闘システムの変更などを含む1.07(PS5バージョン1.007)を更新してください! 6月6日のパッチノートへのトレッキングを読んでください。

ヨミへのトレッキングアップデート1.07パッチノート| Yomi Update 1.007パッチノートへのトレッキング| Yomi Patch 2 Notesへのトレッキング|ヨミへのトレッキング6月6日パッチノート:

changelog:

カウンター/パリーのチュートリアルパーツの改善が行われました。

- タイムストップとチュートリアルは、最初の成功したパリーの瞬間に一時停止します

- 最初の成功したカウンターの瞬間、タイムが停止し、チュートリアルが再び一時停止します

カウンター攻撃が微調整されました:

- パリーが成功した後、スローモーションが削除され、反撃が容易になりました

- 成功したカウンター攻撃は少し早く実行できるようになりました

Parryingが改善されました:

- 敵の最初の攻撃の一部は、プレーヤーの反応の可能性を高めるためにわずかに遅くなりました

- 攻撃のアニメーションによると、一部の敵の成功したパリーウィンドウが微調整されました -

その他の変更:

[*]軽いオーバーヘッドコンボからスタンを削除しました

[*]いくつかのアニメーションのタイミングを修正しました

[*]プレイヤーパスは、より目立ち、明確になりました

[*]プレーヤーは、二重の反撃を使用できるようになりました

[*]グールの反撃が微調整されました

[*]倒れたときにプレーヤーが自動的に回転するようになりました

[*]特定の条件が満たされた場合、NPCSの崩壊の問題を修正しました

[*] D-PADアイコンは、使用すると白くなります

[*]ローカリゼーションの改善

[*]保存後に健康とスタミナのアップグレードを失うことの問題を修正しました

[*] HPポイントは、ヒットした後、即座に消えます

[*]アニメーション中に特定のコンボと切り替えショットを実行した後、紛失した入力で珍しいバグを修正しました

[*]第5章のサダタミの調整が行われました

[*]疲れた状態にある間、ターンアラウンドアニメーションでグリッチを修正しました

[*]第4章でケージにNPCを含むグリッチを修正しました

[*]パリー距離を調整しました

[*]第5章と第6章のパズルの問題を修正しました

[*]インベントリメニューのUIの改善

[*]第7章を入力しながらプレイヤーがすべてのアップグレードを失っているときに珍しいバグを修正しました

[*]いくつかのNPCで対話をスキップすることの問題を修正しました

[*]敵を攻撃しながらカタナを隠すことでバグを修正しました

[*]特定の条件でプレーヤーに影響を与えない重いブルート攻撃の問題を修正しました

[*] Ashigaru Marksmanの射撃速度が調整されました

[*]疲れた状態でBo-Shurikenを使用した後、プレイヤーが回転または移動できなかった問題を修正しました

このタイトルアップデートはそれです。

ソース:飛んでいる野生の豚