最近、Treyarchのゲームプレイデザイナー、David Vonderhaarは、Call of DutyのPerkシステムと、それが一人称シューティングゲームの競争的性質にどのように影響するかについてファンに話しています。
特典は、Call of Dutyファンの間で常にホットなトピックでした。あなたがそれを見逃した場合は、Vonderhaarをチェックしてください。停止力、 そして幽霊/暗殺者。
Call of Dutyフランチャイズは、これまでのところ、幅広い視聴者に対応するという素晴らしい仕事をしてきました。ただし、多くの人がもう少し注意を払うことができると考えているグループが1つある場合、それはハードコアグループです。これらは、選択したFPSに非常に熟練した競争レベルのプレーヤーです。もちろん、より筋金入りの群衆に対応することで、より新しい、経験の浅いプレーヤーにはるかにイライラする経験があります。ゲームをあまりにも競争力のあるものにし、純粋な楽しみと楽しみのためにゲームをするのが好きなカジュアルな聴衆を失います。 World of War and Black Opsの開発者であるDavid Vonderhaarは、同意し、Twitterのファンに重要なフィードバックを求めているようです。
「特典は、ゲームがネイティブに競争力がない理由です」と言いました。ポーン、問題の中核に分解します。 PerksはCall of Dutyのような一人称シューターにまったく新しい次元を追加しますが、多くのハードコアなプレイヤーが愛するようになったシンプルな銃でのゲームプレイ、迅速な反射とスキルのみに依存しているプレイヤーから離れています。 Vonderhaarは、「これを修正できれば、特典は「パブタイプ」の楽しみであり、「競争タイプ」の楽しみの特典はありません。それらは異なるものです。」彼は続けて、「特典は効果的にゲームチートです。不正行為は楽しいです...ゲームを本当に競争力のあるものにしようとするときを除いて。」 1人のファンが、特典が役割の専門化を可能にするポイントを持ち出しました。 Vonderhaarは、「役割の専門化は銃の階級の選択から得られる可能性がある」と反論した。私たちを除くすべての競争力のあるシューターでそのように機能します。」
これらは、この世代の最も重要なFPSフランチャイズの1つに取り組んできた開発者からのかなり大胆な声明です。しかし、それは伝統を破り、新しい領域を探求する意欲を示しています、多くのファンがコールオブデューティシリーズが使用できると主張するもの現時点で。 Treyarchの次のコールオブデューティタイトルは、型を最初に壊したのでしょうか?
以下のコメントであなたの考えを教えてください。 PerksはFPSの競争力を破ると思いますか?