9月20日の明日の時点で、Battlefield 3のプレイヤーは、新しいものに含まれるAC130 Gunshipについて多くの話をするいくつかの変更を期待できます。装甲キル拡張パック。
8月20日明日8:00 UTC(その時点で15分のダウンタイムが予想されることができる)に開催される今後のサーバーアップデートを通じて、サイコロは「ガンシップのバランスを取り戻すことを目的とした、過去2週間からのコミュニティフィードバックに直接基づいている」いくつかの微調整をプッシュします。
で見られるように、以下の今後の調整をチェックしてくださいバトルログ。
9月20日のサーバーアップデートR31でのガンシップバランス(すべての形式)
静止およびモバイルAAの大砲の損傷は、ガンシップに対して30%減少しました。
理論的根拠:これは、プレイヤーが静止したまたはモバイルAAを使用してマップの反対側からガンシップを撃ち落とすことが簡単すぎる問題を修正します。
ジェットキャノンの損傷は、ガンシップに対して50%減少しました。
根拠:征服モードでは、ジェッツはガンシップを単一の攻撃して破壊することができました。この再バランスには、パイロットからより多くのスキルが必要になります。
ラッシュモードでガンシップを新しいベースに移動する前の遅延は、15秒から30秒に増加しました。
理論的根拠:以前は、ガンシップは次の基地に非常に迅速に移動していたため、ディフェンダーが準備できるようになる前に、そこから基地にパラシュートすることができました。この調整により、ディフェンダーは、意図したとおりに貴重なM-COMステーションを後退させて保護する時間を与えます。
ガンシップスポーン間の遅延は、ラッシュモードで90秒から120秒に増加しました。
理論的根拠:ラッシュモードでガンシップを破壊した後、バランスが取れていないほど速すぎました。ガンシップの産卵時間が50%増加すると、ディフェンダーは、木枠に集中する時間を増やし、ガンシップからの絶え間ない張り出しの脅威をより少なくすることができます。
ラッシュモードでのガンシップスポーンが15秒から60秒に増加する前の初期遅延。
理論的根拠:この更新の前に、ガンシップガンナーはラウンドの前に敵を見つけることができ、ラウンドのタイマーが使い果たしたときにそれらをインスピレーションすることができました。これで、ガンシップが産むまでに丸1分かかり、ディフェンダーが十分な準備に十分な時間を与えます。
サーバーアップデートのその他の変更
現在のチームのリーダーが去ったときに新しい分隊のリーダーが選ばれなかったバグを修正しました。
MK1A3がプレミアムメンバーのガンマスターモードでフラグラウンドの代わりにフレシェットラウンドを使用するように修正しました(非プレミアムにはすでにフレシェットラウンドがあります)。
最初のM-COMが破壊された直後に展開された場合、ユーザーが戦闘エリアの外に出現したSharqi半島のチームラッシュでバグを修正しました。