8 月 17 日のヴァンパイア サバイバーズ アップデート 1.6 でローカル協力プレイなどが追加

開発者poncleがリリースヴァンパイア・サバイバーズ8 月 17 日のアップデート 1.6 では、ゲームにローカル協力プレイが追加されます。 Steam 版も新しいエンジンに移行しており、ゲームの Nintendo Switch 版も本日リリースされます。

ヴァンパイア サバイバーズ アップデート 1.6 パッチノート |ヴァンパイア サバイバーズ 8 月 17 日パッチノート:

ローカル協力プレイのアップデートがリリースされました!
VS 全体 (DLC パックを含む) を 4 プレイヤーのローカル協力プレイでプレイできるようになりました。

必要なのは、プレイヤーごとに 1 台のコントローラーだけで、キャラクター選択画面で最大 3 人を追加し、ミッションや実績狩りなどを友達と一緒にプレイし続けることができます。

ローカル協力プレイで VS をプレイする際の最大の変更点は、そうですね…他の人たちです。人間の相互作用による通常の混乱に加えて、キャラクターやインジケーターの色付きのアウトラインなどの協力ゲームをカスタマイズできるさまざまなオプションもあり、フレンドシップ アミュレットのようないくつかの小さなマルチプレイヤー固有の仕組みも追加しました。

Steam を再起動して、ゲーム本編と DLC パックのアップデートを開始してください。

– 古いエンジンは非推奨となり、今後更新されません。すべての主要なブランチが新しいエンジンを使用するようになりました。
古いエンジンは、パスワード PhaserVersion を使用してアクセスできるプライベート ベータ ブランチでのみ利用できます。今後は更新されません。
v1.6 の新機能:

  • ローカル協力モードを追加しました!
  • 「血液を無効にする」オプションを追加しました。
  • 「ピクセルフォント」オプションを追加しました。
  • 「枠線の種類」オプションを追加しました。
  • Twitch 統合を追加しました (Steam のみ)。

ローカル協力プレイの特徴:

  • 友情のアミュレットを追加しました。
  • 協力プレイ用の追加オプションを追加しました:
  • - プレーヤーの色の選択。
  • - プレイヤーのアウトラインを切り替えます。
  • -プレイヤーインジケーターが切り替わります。
  • -UI 選択の色合いの切り替え。
  • -コントローラー/キーボードの割り当てを切り替えます。
  • -連続胸部モード切り替え。
  • Steam Remote Play Togetherのサポートを追加しました

バグ修正、改善、修正:

膨大なリストを紹介する前に、古いエンジンと新しいエンジンの違いを報告するのに協力してくれたすべてのプレーヤー、そして十数ものエンジンのすべてをテストするために数え切れないほどの時間を費やした私たちの小さな QA チームに多大な感謝の意を表したいと思います。膨大な数のプラットフォームとデバイス、そしてすべての変更を加えるために地獄の 7 層を躊躇せずに通過した開発者たち 🙏

  • クリムゾン・シュラウドの爆発が報復ダメージとしてカウントされない問題を修正。

  • ゴールドフィーバー中、元のエンジンと比べてコインの音が高くなる問題を修正。

  • サンタウォーターのヒットボックスの位置を修正。

  • La Borra と Ophion が画面外のときに適切にデスポーンしない問題を修正しました。

  • スーパーターボキャンディボックスIIがチェストに複数回表示される問題を修正しました。

  • 状況によってはディレクター戦の終了時にゲームがフリーズする問題を修正しました。

  • 「スペシャル アカペラ マグナ」と「ユーダイモニア M.」で表示されるランダム イベントを修正しました。

  • Boss Rash ステージの Drrowner のスポーン位置の問題を修正しました。
  • アストラル階段ステージで金の卵が誤って適用される問題を修正しました。
  • Heart of Fire Arcanaをサポートする発射物が武器の爆発ではなく報復爆発を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 新しいテキストエントリ、オプションなどを追加して翻訳を更新しました。
  • DLC のロードに追加のエラー処理を追加しました。
  • 特定のデバイスで保存の競合ポップアップが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 保存の競合によりタイムスタンプが現地時間で表示されない問題を修正しました。
  • 商人から購入するか金の卵を拾うときに卵の合計数が更新されず、エッグマンが表示されなくなる問題を修正しました。
  • 進化のハイライトがグリモアのアイテム全体をカバーしていない問題を修正。
  • オプション メニューのキャッシュとパフォーマンスが改善されました。
  • 反転されていないライブラリにトリックスターが表示される問題を修正しました。
  • 武器概要リストからStain Windowを削除しました。
  • UI 全体の複数のナビゲーション矢印を修正しました。
  • ゴージャスムーン武器が取り外されたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 頂点数が増加し、グラデーションの色合いが機能しなくなるスプライト生成の問題を修正しました。
  • 欠落しているグラデーションの色合いを有効にし、ミラージュ発射体の深度ソートを修正しました。
  • ユーザー名がメインメニューに表示されない問題を修正しました。
  • 機器パネルの間隔に関する問題を修正しました。
  • 一時停止ボタンのアルファが元のエンジンと一致しない問題を修正しました。
  • 機器パネルに関連する潜在的なクラッシュを修正しました。
  • ジェムの物理オフセットに関する問題を修正しました。
  • 高リフレッシュ レートのモニターでパーティクルの回転が速すぎることが判明したアイテムを修正しました。
  • Metaglioのマージが機器パネルに表示されない問題を修正。
  • 機器パネル内の項目の書式設定と配置が全般的に改善されました。
  • すべてのパネルにわたるスプライトのサイズ変更を修正しました。
  • タイルマップの読み込みが最適化されました。
  • 状況によっては、UI ポップアップが間違ったレイヤーに存在する問題を修正しました。
  • アバター インフェルナスの武器がシークレット ページに表示されない問題を修正。
  • カーソルとそのア​​イコンの並べ替え順序の問題を修正しました。
  • オリジナルのエンジンに近づけるため、またゲームプレイを終了するときにトーストが確実に非表示になるように、トーストの生成方法を更新しました。
  • 武器進化時のシュウトの歌の切り替えを追加しました。
  • メインメニューのバージョン番号から「RELEASE」を削除しました。
  • 風景の透明な境界線を覆うようにガロタワーの霧の位置を修正しました。
  • タイリング背景の開始オフセットを修正しました。
  • すべての SFX のデフォルトのピッチを更新して、ソースとの一致を改善しました。
  • 複数の UI ページにわたるスクロール バーの速度を修正しました。
  • 間違った Silent Sanctuary Arcana アイコンを更新しました。
  • 特定の状況下で iOS プラットフォームで起動する際のクラッシュを修正しました。
  • 利用可能なアイテムが 3 つ未満でレベル 3 未満の場合に追加のアイテムを記入するようにレベルアップを更新しました。
  • 特定の三等分イベントが同じ実行内で 2 回目にトリガーされたときのクラッシュを修正しました。
  • 獣寓話で耐性が適切に表示されない問題を修正。
  • 大蛇麻呂の首のグラフィックが逆さまに表示される問題を修正。
  • 武器屋に武器がなく、パッシブのみが残っており、何も与えられない問題を修正しました。
  • ゲームプレイで透明な境界線を使用すると、ドラウナーの水のエッジが表示される問題を修正しました。
  • 一部のアルカナをアクティブ化するときに隠し武器がチェックされない問題を修正。
  • アストラル階段の回転ポートレートの動きが遅すぎる問題を修正しました。
  • ボスミイラ敵のコライダーを更新しました。
  • 表示/ロック解除する前に、Tides of the Foscari の進化がデフォルトでグリモアに表示されない問題を修正。
  • アカデミーバッジのスポーン位置をフォスカリ湖の土地にスポーンするように更新しました。
  • 一部のシナリオでドラウナーが解雇されない問題を修正しました。
  • 元のエンジンに近づけるために敵の回転を微調整します。
  • 敵の揺れが正確に処理されない問題を修正。
  • ピクセル化されたフォントのレンダリングが更新され、明瞭さとパフォーマンスが向上しました。
  • 敵のピボットポイントを修正。
  • 他の言語を EN の厚さと一致させるために、フォールバック フォントの重量を減らしました。
  • キャラクター選択で一部の翻訳が欠落していたのを修正しました。
  • Jen-Ne-Viv ボスと戦うときのソフトロックを修正しました。
  • グリモアのタイトルの翻訳が欠落していたのを修正しました。
  • 三等分イベントに翻訳を追加しました。
  • Je-Ne-Viv ボス移行後のエレノア スプライトの位置に関する視覚的な問題を修正しました。
  • 特定の UI ページを開いたときに装備の統計情報が画面をランダムに下に移動する問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中の 16:10 アスペクト マスキングの問題を修正しました。
  • デフォルトの言語が常に強制的に適用される問題を修正しました。
  • ストーカーとドラウナーの敵に欠落していた勝利の剣チェックを追加しました。
  • 最適化されたゲーム内統計パネル。
  • さまざまなナビゲーションの問題を解決するために戻るボタンを修正しました。
  • エスキジブルの報復問題を修正。
  • ボスラッシュのドラウナー敵が正しい場所にスポーンしない問題を修正。
  • プレーヤーの移動速度を最小整数値と最大整数値の間に固定し、極端な速度でゲームがクラッシュするのを防ぎます。
  • ゴールドフィーバーと重なる三等分のイベントテキストの問題を修正しました。
  • 範囲外のピックアップがプレイヤーに向かって移動する方法を改善しました。
  • アストラル階段の背景の移動を無効にするオプションを追加しました。
  • ピックアップのデスポーンが早すぎて、マップに常にピックアップが表示される問題を修正しました。
  • 最大値に達したプレイヤーに武器の進化を表示する際のエラーを修正しました。
  • すでに死亡したターゲットに対して冷気爆発が発生するエラーを修正しました。
  • ゲーム全体にわたるさまざまな間違ったスプライトの使用を修正しました。
  • 赤と青の武器のリストを更新しました。
  • オフィオンが正しくデスポーンせず、時々クラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • ドラウナーの移動速度と位置を修正(特にハイパーモード時)
  • 無効なステージデータがクラッシュを引き起こす可能性がある状況を修正しました。
  • モバイルでの DLC ストア ボタンの位置を更新しました。
  • 唯一のソリューションが一時停止しない問題を修正しました。
  • パーティクルの再フォーマットによりレベルアップ画面でクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • オリジナルのエンジンとより一致するように、さまざまな敵のスポーンの違いを修正しました。
  • タイル状の敵のスポーンが元のエンジンと一致しない問題を修正しました。
  • 元のエンジンとより一致するようにゲームプレイのズーム レベルを修正しました。
  • 「セーブデータを削除」オプションが表示されなくなるバグを修正しました。
  • サモンナイトとエコーナイトに不足していたSFXを追加
  • キャンディボックスのオープニングに不足していた SFX を追加
  • クレジットを更新しました。
  • 蘇生が2回トリガーされる問題を修正。
  • レベルアップとアルカナのパーティクルエフェクトのサイズと持続時間を修正しました。
  • さまざまなアスペクト比での VFX のさまざまな小さな修正。
  • ペンタグラム フラッシュはオプションの Flashing VFX に従います。
  • コントローラーの肩ボタンを使用して UI ページをすばやくスクロールできるようになりました。
  • サイズが不均一な要素を含むページ (オプション ページなど) でページ アップ ダウンが修正されました。また、ゲーム内オプション ページでページ アップ ダウンがまったく機能しない問題も修正されました。
  • Linux 起動の問題と Steam オーバーレイの欠落を修正
  • 黄色の標識コレクションのアニメーションを完了した後に画面の側面に残る画像を修正しました
  • アルカナ選択ナビゲーションの改善。
  • サンダーループ発射体を最適化し、進化後の障害を軽減しました。
  • ゴージャスムーンの表示色とアルファを修正しました。
  • スクロール後にチェックボックス上でマウスを使用したときのスクロール スナップを修正しました
  • ポップアップのロックを解除するために誤ったキャラクター テクスチャ (DLC のみ) を使用するシークレット ページを修正しました。
  • Rosary SFX の設定を更新しました。
  • バキューム時のオーディオの問題を修正しました。
  • ピックアップのバキューム動作の違いを修正。
  • DLC を所有していない場合にクレジットに表示される DLC の敵を修正しました。
  • Luminaire の VFX を修正しました。
  • プリローダー中にウォーキングキャラクターが隠れるのが早すぎる問題を修正。
  • CherryStarsWeapon/Projectile がスプライトとエフェクトを適切にデスポーンしない問題を修正しました。
  • 特別イベント中に骨の巨大な武器が適切に削除されない問題を修正しました。
  • 武器の選択: ヘッダーのサイズ調整。
  • ステージ選択: フォントサイズ/配置を微調整しました。

ゲームオーバー:

  • ボタンのアニメーションを更新しました。
  • テキストアニメーションを更新しました。
  • 蘇生アニメーションを更新しました。
  • タイミングを更新しました。
  • ゲームオーバー時のピクセル化効果を改善しました。

レベルアップ:

  • ボタン、VFX、階層を更新しました。
  • アイテムアイコンのサイズを修正しました。

最後の花火:

  • レイスケールの微調整。
  • グレート・ジュビリー武器の公開が花火の上で行われています。
  • 光線の位置、トゥイーン、マテリアルを更新しました。
  • 花火をトリガーごとに 1 回だけ更新するようになりました。

見つかったアイテム:

  • パーティクルが大きくなり、持続時間が長くなりました。
  • アイテムアイコンのサイズを修正しました。

販売者/ショップ:

  • ボタンの配置を修正しました。
  • アイテムアイコンのサイズを修正しました。
  • スクロールバーの階層化の問題を修正しました

ステージ完了:

  • ボタンのアニメーションを更新しました。
  • テキストアニメーションを更新しました。
  • 蘇生アニメーションを更新しました。
  • タイミングを更新しました。

見つかったキャラクター:

  • ボタン位置の微調整。
  • レイスケールの微調整。
  • パネルを終了するときのトゥイーンを修正しました。
  • パネルを閉じるアニメーションのさまざまな改善。
  • 花火をトリガーごとに 1 回だけ更新するようになりました。
  • 光線の位置、トゥイーン、マテリアルを更新しました。
  • バーストエフェクトのタイミングを改善しました。
  • デフォルトでは暗い状態から始まります。
  • パーティクルと回転を修正しました。

アルカナの選択:

  • 両方のアルカナ カード選択の検証済みサイズ。
  • カード選択のサイズ調整。
  • Arcana パネル (右側) が正しいサイズになりました。
  • 情報パネルのテキストのサイズと配置が改善されました。
  • カードの角のサイズを修正しました。
  • スキップボタンの角を修正しました。
  • カード選択コーナーを修正。
  • さまざまなタイミングの変更と改善。
  • 粒子のサイズと密度が更新されました。
  • Get ボタンと Random ボタンの枠線が太くなりました。
  • ロック解除された数が上部に表示されるようになりました。

一時停止メニュー:

  • アルカナパネルのサイズが間違っていました。
  • ゲームオプションのスクロールビューを修正しました。

獣寓話:

  • 仕切りの色と透明度を修正しました。
  • リストの配置を改善しました。
  • ナビゲーションの修正。
  • テキストの書式設定を修正しました。
  • ホバー時のスクロールを修正しました。
  • コンテンツの適合に関する問題を修正しました。
  • さまざまな特殊な敵のエントリを修正しました。
  • 基本的な獣寓話の敵は、敵のサイズと正しく一致するようになりました。

秘密:

  • 入力ボタンが更新されました。
  • パーティクル サイズとマスキングが更新されました。
  • クリックするとタイトルがスケールアウトされるようになりました。
  • ページ区切り線を追加しました。

メニューのロックを解除します:

  • アルカナに使用される誤ったフレームを修正しました。
  • コインの賞金が正しく表示されるようになりました。
  • コイン賞品の壊れた言語キーを修正しました。
  • ロック解除のための間違ったパネルアイコンを修正しました。
  • テキストのサイズを修正しました。
  • ナビゲーションを修正しました。
  • キャラクター報酬の規模を修正。
  • ロック解除、説明、アイコンが更新されました。
  • サイズ変更を修正するために、テキストの利用可能なサイズとスペースが更新されました。

パワーアップ:

  • 位置合わせされた情報パネルのテキスト。
  • パワーアップレベルスロットがデフォルトでオンになるのを修正。
  • 項目のフォントサイズと色を修正しました。

キャラクター選択:

  • 価格スケールに関するバグを修正しました。
  • サイズの更新。
  • ロントのサイズ/アライメントを調整しました。

クレジット画面:

  • コンガラインの可視性を修正しました。
  • ナビゲーションを修正しました。

コレクション:

  • コレクションアイテムの疑問符のサイズを修正しました。
  • 情報パネルのアイコンのサイズを更新しました。

宝箱:

  • レベル 1 の胸の完了ボタンの遅延を減少しました。
  • レベル 2 の胸の完了ボタンの遅延を減少しました。
  • 宝箱のリボンの長さを調整しました。
  • 宝物スキップのタイミングを調整しました。
  • 新しいスキップアニメーション。
  • 新しいスキップタイミング。
  • イントロのブラスト速度を更新しました。
  • イントロの胸の位置を更新しました。
  • イントロ胸部アニメーションを更新しました。
  • 開くボタンの動作を修正しました。
  • レベル 3 チェストの曲線リボンを調整しました。
  • 左端と右端のリールのソートを調整しました。
  • 泡が現れるのではなくフェードインするようにしました。
  • レベル3のリール位置を調整しました。
  • 武器の後ろにある星を調整しました。
  • 背景の円の形状、速度、アルファを修正しました。
  • 「開く」ボタンと「完了」ボタンのサイズを微調整しました。
  • 「開く」ボタンと「完了」ボタンから矢印を分離しました。
  • 「開く」ボタンが正しく外側に回転するようになりました。
  • 花火の並び順を調整しました。
  • フラッシュとリングのソート順序がリールの上に変更されました。
  • レベル 1 の宝箱で背景パネルが点灯するのを停止します。
  • レベル 2 チェストの獲得パターンの順序を更新しました。
  • 花火をチェストの後ろに移動しました。
  • コインのカウントアップが単に表示されるだけでなくスケールインされるようにしました。
  • フラッシュのスケールと位置を調整しました。
  • レベル2のリールとコイン表示の位置を調整しました。
  • レベル1と2のチェストでコイン粒子が停止したときに変更されます。
  • リングスケール量を調整しました。
  • コイン価値のレイヤーを変更しました。
  • コインの価値をスケールアウトするためにアニメーションを更新しました。
  • 「完了」ボタンが表示されるのではなく、回転して内側に表示されるようになりました。
  • コイン価値のパルスに遅延を追加しました。
  • 「完了」ボタンに遅延を追加しました。
  • コインの価値の位置を変更しました。
  • リングを縮小するタイミングを変更しました。
  • 情報パネルのアイコンのサイズを更新しました。

それくらいです。新しいパッチがリリースされたら、読者にお知らせします。

ソース:スチーム