Warhammer Vermintideアップデート1.28今年4月12日

ファットシャークはリリースしましたWarhammer Vermintide 21.28パッチを今日更新してください。これは、プラットフォーム全体の主要な生活の質の向上のためです! Warhammer vermintididの完全な4月12日更新パッチノートをご覧ください。

  • 新しいマーク
    FRENZY - このモンスターをこのマークで10回驚かせると、プレーヤーは狂気の狂気になり、攻撃速度と移動速度を25%、パワーを20%増加させますが、攻撃はプレイヤーに損傷を引き起こします。モンスターを攻撃すると、このデバフがリフレッシュされます。

  • 新しいマーク
    呪われたオーラ - このマークを持つモンスターは、近くのプレイヤーの健康を一時的に呪います。

  • 新しいマーク
    ワーチーフ - 定期的には、ワーチーフを取り囲んで保護するエリートユニットが生まれます

  • 微調整されたマーク
    Shield Shatter - このボスからの攻撃をブロックすると、Max Staminaが8秒間一時的に1つずつ減少します。このマークは、カオススポーンとミノタウルスに再び表示されるようになりました。

  • 微調整されたマーク
    イリュージョニスト - 幻想はもはやホストモンスターの属性を継承しません。幻想はダメージを与えたり、プレイヤーをずらしたりすることはできません。

パッチノート

新機能と追加

  • 追加の殺害確認クロスヘア:敵を殺したときを示します。

  • フレンドリーな火の十字線 /ヒットマーカーを追加:同盟国を損傷するときにヒットマークを示します。

  • ソーシャルホイールの感情を追加しました:あなたは今、あなたの友人と一緒に曲げて写真を撮るためにキャラクターのポーズをトリガーすることができます!

  • キャリアインベントリの管理を追加:そのキャリアに切り替えることなく、他のキャリアの在庫と能力を管理することができます。

  • 他のキャリアに装備されたアイテムが追加されました:現在プレイしているもの以外のアイテムがキャリアに装備されているかを確認してください。

  • ボットの優先順位付けを追加しました:どのキャリアがパーティーを埋めるべきか、どの順序でどのキャリアを埋めるべきかを選択します。

  • 明確な行為を追加しました:在庫にスペースを作成するために行為を削除できるようになりました。

  • 追加の合理化された武器のアップグレード:現在装備されている武器の詳細な概要を提供する新しいUI機能。

  • 読み取りされたTwitch統合。

とげの姉妹

  • Kerillianの最新のキャリアは、少し改装されました。 Sister of the Thornへの変更により、Kerillianが敵をデバフし、戦闘の流れを制御するよりも、以前よりも多くの方法でチームの資産になるツールと機会が追加されます。

    とげの姉妹の変化の目標は、キャリアの中で最も問題のある領域に対処し、戦闘におけるより強力なテーマの役割になり、とげの姉妹のファンタジーに傾くことです。

  • Blackvenom Blades:近接攻撃はBlackvenomを適用し、ダメージを与え、10秒間12%の損傷を増やします。

  • アサルティの喜び:批判的なストライキではなく、毒敵を打つときに出血を塗布することに変わった。

  • イシャの恵みはブライアーの悪意に置き換えられました:キャスティングソーンウェーキはケリリアン2の重要なストライクを与えます。

  • ボンディングスピリット:放射輝度のクールダウンを50%減らし、ダメージを受けると、クールダウンが2秒に戻ります。

  • 放射性継承:放射線消費は、ケリリアンと近くの同盟国に15%のパワーと5%のクリティカルストライクチャンスを10秒間付与します。

  • Pale Queenが再帰的な毒素に置き換えられた選択 - Blackvenomは2回積み重ねることができます。

  • Moral-Hegの運命は長引くBlackvenomに置き換えられました - 重要なストライキは、ターゲットの近くの敵にBlackvenomを適用します

  • アイアンバークの茂み:壁の幅も増加します。

  • Bloodrazorの茂みはTanglegraspの茂みに置き換えられました:とげのあるブドウは現在、ケリリアンから噴火し、標的地域に向かって移動します。敵がターゲットエリアに向かってドラッグされます。

  • Blackvenom Thatset:Thornwakeは、代わりに根を地面から破裂させ、驚異的な敵を塗りつぶし、Blackvenomを彼らに塗ります。

シェード

シェードはニッチな近接キャリアとして良い場所にいないと感じ、彼女はポジショニングにもっと重点を置いているだけでなく、彼女のキャリアの中核部分として敵をより頻繁に獲得できるようにする必要があると感じました。さまざまなプレイスタイルをサポートするために、私たちは彼女のキャリアスキルの才能でより明確な意図を作り出したかったことも望んでいました。

特定の人材の組み合わせの必要性を削除し、結果としてさらに選択肢を解放したかったのです。一部の才能も人気が非常に低く、最悪の例を改善しようとしました。彼女を他のキャリアともっと並べるために、2つの新しい特典を追加しました。

Shade Stealth Minigameが2番目から2番目のゲームプレイの大部分であることを確認するために努力しました。これをうまく利用しているプレイヤーは、バックスタブの大きな改善に気付くはずです。

受動的、才能、特典

  • Main Passive:Assassin's Bladeに変更:後ろから近接攻撃で敵を攻撃するときに100%追加の損傷。

  • アクティベーション能力:現在70年代、60年代からクールダウン。

  • PERK 1:殺人能力:充電された近接バックスタブは、即座に人間サイズの敵を殺します。

  • PERK 2:BLUR:攻撃を受け入れ、すぐに避けて、Kerillian Stealthを短時間譲渡します。

  • PERK 3:ダガーインザダーク:ステルスからの近接攻撃は常に重要です。

  • 才能2-3絶妙なハントレス:ヘッドショットダメージバフの持続時間の増加は、5から10秒に増加しました。

  • 才能4-1エレス・キアルのヘラルドは次のように置き換えられました:チェーンキラー - 連続した充電されたバックスタブは、バックスタブのダメージを5秒間25%増加させます。この効果は最大2回積み重ねることができます。

  • 才能4-2の消滅は、焦点を当てた殺害 - バックスタブで敵を3秒間補助金を付与することで敵を殺します。

  • 才能6-1マントミストのマントは、シマーストライク - 浸透したまま、ケリリアンステルスを3秒間補助します。エリートまたは特別な敵を殺すと、この効果が1秒延長されます。

  • 才能6-2のシャドウステップは次のように置き換えられました:空腹の風 - 浸透したままにすることは、ケリリアン10%の移動速度と20%のパワーを10%秒間通過する機能を備えています。侵入は、ボーナスダメージを与えなくなりました。

調整

  • 私たちはこのキャリアのためにサウンドエフェクトのパスを行いました。

  • シェードのアクティブ化された能力の移動速度は20から10に減少し、電力は30から20に減少しました。

  • Shadeのスタッキングバックスタブダメージは、100%ボーナスのために5回ではなく、50%ボーナスのために2回スタックするようになりました。

安定性とローカリゼーション

  • さまざまな不特定のクラッシュを修正しました。

  • テクスチャの欠落によるクラッシュを修正しました。

  • ムーンファイアと結合するときにクラッシュを修正しました。

バランス

  1. Moonfire BowとHagbaneは、フィネスヒットでドットダメージの増加を扱っています。

  2. ムーンファイア充電ショットからAOEを削除し、ダメージプロファイルを減らしました。

  3. バトルウィザード:「長引く炎」の才能を備えたより強いドットを塗ると、より弱いドットを上書きするようになりました。

  4. Ricochetの才能を使用するとき、充電されたHagbane攻撃は、すべてのバウンスにAOE毒を適用するようになりました。

  • Tzeentch Twinsによって生まれた敵は、彼らが想定されていない場所でもはや生成されないはずです。

  • カオスの廃棄物 - イリュージョニストの幻想は、ほとんどの行動でプレイヤーに触れることができなくなり、今では常に0.25の健康を持っているので、1ヒットで死にます。

  • カオス廃棄物 - 微調整された「シールドの粉砕」grみのマーク。ブロックを打つと、マックススタミナを8秒間1回減らします。

  • カオスの廃棄物 - カオススポーンとミノタウルスに「シールドの粉砕」のgrみのマークを読み取ります。

レベル

  • 巣に:Skarrik Spinemanglrはアリーナの外側に押し込むことができます。

  • Enchanter's Lair:RAT OGREがないときに、玉座の部屋に入るときにラットのオーガーを演奏します。

  • モルドレック伯爵の要塞にVoトリガーを追加しました。

  • 常に城塞に生まれていた呪いの胸を修正しました。

  • Grimbloodの拠点にいくつかのリスポーンポイントを移動しました。

  • Warcamp:SiennaのFirewalkでアリーナのボスを驚かせるときのクラッシュを修正しました。

  • Warcamp:Bodvarrはアリーナを離れることができなくなるはずです。

  • プレイヤーは、キャプチャされたプレーヤーを救うことができるポイントを超えて、パーティーの残りの部分が移動したときに、特定のレベルで前進する必要があります。

  • Taal's Horn Keep:Olesyaはもはや壁を歩いてはいけません。

ui / x

  • Grudge Mark Debuffの新しいアイコンを追加しました。

  • 誰が話しているかをよりよく示すために、字幕用の新しいカラーコーディングを追加しました。

  • 特別な攻撃を伴う武器には、これらの攻撃がアイテムのツールチップに記載されており、画面の読み込みに記載されており、アイテムを検査するときに記載されています。

  • ゲームウィンドウを最小化することにより、クラッシュのさまざまなケースと誤ったレイアウトを修正しました。

  • 織り織りの武器を固定し、通常の在庫をアタノールで選択するまで「目に見えないアイテム」星を持つようにしました。

  • Okriの課題は、現在大量に主張できるようになりました。

  • Okriの課題にトグル可能なフィルターを追加しました。

一般的な

  • プレイヤーがまだspaw辱されていない場合、豚が縛られた死体の産卵が遅れました。

  • Thorns Vines VFXの姉妹の方向を強調するために、石と煙を追加しました。

  • Grudgeマーク用のいくつかのSFXおよびVFXを調整しました。

  • ムーンファイアボウは、織りに「弾薬」を持っていることを示すべきではありません。

  • 織りのクリスタルにアニメーションを検査することを追加しました。

  • 戦士の司祭の武器の輝きを同期しました。

  • バルディンのディスプレイ乗数を固定した「ブームの挑発」は、いくつかの対話期間を微調整しました。

  • 呪われた不満が消えたときにサウンドが正しく再生されます。

  • AOE Grudgeマークの呪いの調整されたVFX速度。

  • Stormfiendは、ずらして恒久的に撮影しました。

  • 修正されたBardinのChaos Wastes 'Song Dialogue'は適切に機能していません。

  • Kruberの顔にスキニングの問題を修正しました。

  • 意図した数冊以上の本を保持しているグループによって引き起こされたクラッシュを修正しました。

  • 「壊れない」課題を進めていないクライアント(戦士の司祭パッシブによる吸収ダメージ)を進めていません。

  • Ironbreakerのあごひげが低FPSで制約されているという問題を修正しました。

  • ボットは、挑発されていない棚から自分自身を投げることができなくなるはずです。彼らはまだ棚からイエートすることができます、ただ棚から自分自身をナビゲートするべきではありません。

  • ボットは、敵が敵に中断されているときに繰り返さないことがあります。

  • 武器の特別攻撃には、リバウンドできるデフォルトのvのキービンドがあります。

  • カオス廃棄物にある武器は、ロックを解除した幻想のみを使用します。

  • Taalのツインネッドアローと組み合わせると、遅延してグリフォンフットピストル射撃を修正しました。

  • エンジニアのバルディンとタールのツインネッドアローとの不正な相互作用によって引き起こされるクラッシュを修正しました。

  • Sienna(Battle Wizard)が活性化された能力を使用した場合、「Feed Me、Sinner」チャレンジが完了できなかった問題を修正しました。

  • ホストのキャラクターをキープで交換すると、ホットに参加するプレイヤーが前のキャラクターを選ぶことが禁止された場合の問題を修正しました。

  • 意図したとおりに積み重ね可能なさまざまなSiennaドット。同じドットを適用すると、継続期間がリフレッシュされます。

  • Lingering Flamesがアクティブに適用されたドットは、死んで復活した後、同じターゲットでドットを再適用することを防ぎます。

  • Blackvenomを修正して、Chaos Warriorsがすべてのダニの上をぐちゃぐちゃにしました。

  • プレイヤーはスキッタゲートの中にいる間に無敵になり、ゲートに入る/出ることでプレイヤーを殺すことができる問題を解決します。

  • ダメージインジケーターは、プレイヤーが自分自身に損害を与えるときに表示されなくなります。

  • Unchainedのキャリアスキルから小さな友好的な火を削除しました。

  • Siennaの過充電の矛盾を修正しました - 過充電爆発は、彼女がどれほどの損害を減らしてもSiennaを殺すはずです。

この最新のアップデートはそれです。将来のパッチノートについては、MP1STにご期待ください!

ソース:バーミンティジド