シングルプレイヤーのコンテンツが完成したゲームのリリース後、信じられないほど成功した年にもかかわらず、ホグワーツの遺産, WB Games は、将来的にサービスとしてのゲームの品揃えを強化することを検討しています。本日のワーナー ブラザースの決算会見で、同社 CEO のデビッド ザスラフ氏は、ゲームで継続的な収益化を追求する意向を強調しました。
以下は、Seeking Alpha のトランスクリプトから引用した Zaslav の正確な引用です。
私たちは、より多くのプレイヤーがより多くの時間をゲームに費やすことを目標に、ライブ サービス、マルチプラットフォーム、および基本プレイ無料の拡張機能を通じた常時ゲームプレイをさらに組み込むために、主に 3 ~ 4 年のリリース スケジュールでコンソールと PC ベースの最大のフランチャイズを変革することに重点を置いています。より多くのプラットフォーム。最終的には、より長いサイクルでより高いレベルでエンゲージメントと収益化を推進したいと考えています。特定の機能を追加しました。当社は現在規模を拡大しており、購入後の収益をさらに高める大きな機会があると考えています。
ザスラフ氏はまた、リリース以来、プレイヤーがホグワーツ レガシーに 7 億時間を費やしていることも認めました。それにもかかわらず、同社がより長期的な製品を追求したいと考えていることは明らかです。このように収益化サイクルが長くなるのは最近のゲーム業界の傾向ですが、そのほとんどは成功していません。 WB 独自のマルチバーサスでさえ、何ヶ月もシャットダウン、2024年に再起動するという曖昧な約束が付いています。
ワーナー・ブラザースにとってこの計画がうまくいくかどうかは分かるだろう。それまでの間、アーカム三部作がワーナー・ブラザースにとって好意的に売れるかどうかを確認する必要があるだろう。来月Switchで発売。
ソース:アルファを求めて(おかげでShinobi602)