XDefiant に関してはかなり長い間 Ubisoft から連絡がありませんでしたが、最近の噂遅延は、Ubisoft 幹部がゲームを Call of Duty に近づけることと、開発チームに機能の追加を強制したことが原因であると述べました。
この「報告」はXDefiantのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービンによって誤りであることが暴かれ、彼はツイッターで、遅延は新機能とは何の関係もなく、すべては技術的な問題に関するものであると述べた。
参考までに、遅延は新機能によるものではありません。実際、ゲームプレイの観点からは大きな変化はありません。遅延の原因は、これまでお話しした技術的な問題によるものです。トムのレポートで CoD を追いかけていると誰が言ったとしても、それは大きな注目を集めるものでした。 😀
— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 3 月 23 日
それに加えて、来週にはこの銃撃者に関する公式ニュースが届くはずです! Rubin 氏はたった今この発表を行い、遅延の原因が重大な技術的問題によるものであり、ゲームの最後のバグをすべて修正しようとしている開発チームだけではないことも認めました。
読みやすいように、ルービンの一連のツイートを以下にまとめました。
近々アップデートが予定されています。 (おそらく来週) 正直に言うと、あまり話すことがないので、沈黙しているのはわかっています。人々がゲームシップを見たいだけであることはわかっていますが、私たちも同じです。
— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 3 月 23 日
「近々アップデートが予定されています。 (おそらく来週) 正直に言うと、あまり話すことがないので、沈黙しているのはわかっています。人々がゲームシップを見たいだけであることはわかっていますが、私たちも同様です。
出荷が待ちきれないので、もう出荷日について話す必要はなく、ゲームプレイのバランス調整や新しいコンテンツ/モード/マップなど、より重要なことについて話すことができます。
明確にしておきたいのですが、私たちはゲームをただ座ってあらゆる小さなバグを修正しているわけではありません。完璧にバグのないゲームをリリースする人はいません。私たちは最善を尽くしますが、それを考えるのは現実的ではありません。リリース直前に修正が必要な重大な技術的問題が見つかりました。
そしてそれがチームが取り組んできたことです。そして、それらは単なる小さなバグ修正ではなく、大規模なインフラストラクチャとシステム全体のオーバーホールです。ゲームはあなたがすでにプレイしたものと同じままであり、私たちはできる限り楽しいものにするよう努めており、自信を持っています。
したがって、私が話せないローンチに関する質問は別として、ゲームに関連する他のほとんどのことについて喜んでチャットします。
たとえば、SBMM をゲームに導入するためのプッシュは行われていないことを確認できます。私たちのランクなしプレイリストには SBMM はまだ含まれておらず、SBMM がない場合に見られるさまざまなゲームプレイが得られます。」
その他の XDefiant ニュースでは、最近のデータマイン基本プレイ無料のシューティング ゲームのシーズン 1 がゲーマーに何をもたらすかを明らかにしたようです。それだけでなく、私たちは次のような意見記事も掲載しました。XDefiant の遅延が Ubisoft の考え以上に影響していると考える理由。