前身の実践的なプレビュー - モバシュから立ち上がっています

壮大なゲームがパラゴンをシャットダウンして提供することにしたので何百万もの価値がありますゲーム資産無料で、このサードパーソンのモバを復活させる試みがいくつかありました。前身Omeda Studiosから来て、かつてParagonのトップコンテンツ作成者であったRobbie Singhが舵取りした最新のものです。t彼は古いものと新しいもののミックスであり、元のゲームのファンを目指しているだけでなく、より多くのアクションに焦点を合わせた戦闘で戦闘アリーナを好む人々を対象としています。

後継者

前任者について言及する価値のある最初のことの1つは、それが必然的に非現実的なエンジン5への飛躍を遂げたことです。最適化は両端(Epic GamesとOmeda Studios)から、より有機的に見える最初のマップの視覚的な改善を顕著に改善します。これはまた、数年間実行することを目的としたゲームの基礎を築くための最初のステップでもあり、コミュニティの期待はピークレベルに達しているようであり、前任者にとって明るい未来を約束します。 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、およびXboxシリーズS/Xの発売が計画されているため、クロスプレイは、膨大な視聴者に手を差し伸べ、現在と現在を含む数少ないMOBAの1つです。いくつかの以前のコンソール世代も同様です。

パラゴンは、その外見と三人目の視点のために競争から際立っており、その戦術的な広がりで大部分が有名なジャンルに大量のアクションを加えました。 Robbie Singhがチームをリードしたハンズオンセッションの後、前任者は実際にアクションと戦略のハイブリッドであることを確認できます。 2つのチームのうち。ここでは相乗効果が重要であり、あなたの目標により適したヒーローを見つけ、戦場での役割に応じてお互いをサポートする方法を知っている数人のパートナーを持っています。

前任者は非常に簡単に飛び込んで楽しむことができますが、すべての複雑さを習得したい人には学習曲線があります。能力をアップグレードするか、敵のヒーローの手で死ぬこととそのリスポーンタイマーを見ることの違いを生むことができるあらゆる側面があります増加。これは、コントローラーで快適に遊ぶことができる珍しいMOBAであり、マウスとキーボードのアプローチを選択するプレイヤーと同じレベルにいると感じています。

同じレベルのプレイヤーによってサポートされている最良のアプローチを学ぶのは、試行錯誤を介してです。tとしてプレイヤー対環境とプレイヤーとプレイヤーのミックスとしてのラジションは、前任者を他のほとんどのMOBAから分離するアクション要素であり、照準、アクティブな回避を必要とします(優れたこれを持っているキャラクターのために特定の能力の種類)とチームメイトをサポートし、敵を克服する意欲。

数時間のゲームプレイのみに基づいて、前任者内で起こっている順序とカオスを実現することは事実上不可能です。パラゴンからのヒーローと地図は、ゲームを裏返しにして、瞬間に焦点を合わせているチームによって極端なバランスをとっています。 - モメントゲームプレイと試合の楽しみ。これは、最も献身的なプレイヤーのみが、すべてのヒーロー、すべてのアイテム、可能なあらゆるビルドを堅実な結論に達するために、数週間または数ヶ月の後に安全に評価できるようになるという側面です。

サードパーソンの視点にもかかわらず、前任者の試合は、MOBAに期待できるものとほぼ同等です。 25〜30分間のどこかにある範囲で、これは、敵のタワーの砲塔を取り上げて最終的に破壊する能力のアップグレードからアイテムの使用まで、そのジャンルのファンが既に既に期待しているものです。試合に勝つコア。

新しいモバドーン

前任者は、パラゴンのための灰から最も有望なリターンになるように形作っています。開発者は、長期にわたるプロジェクトに完全に取り組んでおり、ファンやファンのためにそれを実行し、Epic Gamesが短縮することを決定したゲームプレイと定期的なコンテンツの更新を提供しています。今後のランク付けモードと2番目のマップでは、これは常にそうであるように、最終的に長い間ライブを維持するゲームだと思われます。


MP1STには、実践的なセッションの前任者のプレビュービルドへのアクセスが与えられました。前任者は、2024年3月28日にPC、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | sのグローバルオープンベータ版を入力しています。